Regles Arkham

Toutes les personnes qui entrent sur Intemporel Arkham et Majestic Arkham sont considérées avoir lu ces règles.

AVERTISSEMENT
Afin d'entrer dans la zone de CCS vous devez être un ADULTE c'est à dire majeur.

D'ACCORD SUR CE QUE VOUS ÊTES

Vous affirmez par la présente, savoir que vous risquer de croiser des contenu mature tel que des materiaux érotique, de la violence, ou encor un langage explicite. Sachant cela vous accepter de rentre sur ces sims .
Vous acceptez de ne pas tenir les propriétaires ou le personnel de la zone de CCS responsables des dommages qui peuvent être dirigés, de manière indirecte, punitive, fortuite, spéciale ou consécutive à votre conduite sur le domaine.

ACHETEURS ÉVENTUELS
1. Contactez un directeur de domaine - Albert07 Ewing, Clara Ugajin, Shepper Oh, lolia Yumako, Vanille Vacano (autrement votre achat de Box est inadmissible).
2. Pensez à demander le groupe Arkham pour deposer vos objets.

LES REGLES

1. AUCUN COMBAT N'A PERMIS SANS CCS .

Pour s'engager dans le combat, vous devez porter un CCS ; et une fois que vous êtes dans le combat, vous n'êtes pas autorisé à arrêter ou détacher votre CCS. En outre, votre METER de CCS doit être lisible à tout moment.
Il est permi à des des joueurs de jouer un rôle sans CCS actif. Cependant, un joueur souhaitant faire ainsi ne doit pas s'engager dans le combat et il doit pouvoir montrer qu'ils est un utilisateur enregistré du CCS. L'abus de ce droit aura comme conséquence un banissement du jeu.
Le CCS ainsi que la sim est un environnement jouant un rôle, tous les joueurs sont priés de rester dans leurs personnages.

Si, un joueur désir sortir de sont rôle, il devra utiliser le langage OOC (Out Of Charactère). Ce langage s'écrit entre double parenthèses ((…))
Les METER de CCS doivent être réglés « no combative » ou être enlevés si vous quitter le jeux tout en restant sur la sim. Si vous n'êtes pas derrière l'écran mais que votre meter est toujours actif vous risquer des sanctions pour camping.

2. AUCUN AVATAR d'ENFANT ET/OU JEU SEXUEL BASÉ SUR L'AGE
Les Avatars d'enfants ne sont permis dans la zone de CCS - le manquement à cette règle mènera à une interdiction automatique.

3. AUCUN CAMPEUR XP (AFK)
Est défini comme "campeur" , toutes personnes qui ne s'implique pas dans le RP, et qui engrange des point d'experience (XP) tout en étant AFK.

4. CONDUCT/WEAPONS NON AUTORISÉ
Seul les armes CCS sont autorisées.

5. PAS DE VENTE
Proposer des Biens ou des Services sans autorisation conduira à un Ban automatique.

6.LE DROIT DE REFUSER
Les Zones de CCS sont des zones de simulations d'un Jeu de Rôles Sombre. Ce qui se produit dans le contexte du jeu est IC (In Character ) et reste dans le jeu. Si un joueur ne souhaite pas s'engager avec un autre joueur, il est exigé alors de s'exprimer publiquement (OOC) afin d'expliquer le soucis avec les faits en cours. Chaque joueur entrant sur la zone Arkham est prié de respecter les RP limites d'autrui.

7. VOUS DEVEZ AVOIR UNE RAISON IN-CHARACTER DE COMBATTRE
Chaque individus portant un CCS est une cible potentiel, les joueurs sont cepandant dans l'obligation de jouer leur rôle. Nous demandons a chacun des joueurs voulant se battre de mettre en scène celui ci par un rp construit.

Cepandant les tueurs et les sniper sont bien entendu autorisé en jouant leur rôle.

En outre, votre comportement/conduite doit être raisonnables. On interdit strictement Metagaming et godmodding. Annuler une situation de combat est seulement autorisée par le Fade To Black (FTB). Les joueurs qui rompent un combat sans raison seront sujets à un avertissement ou à la déduction de XP.

8. JOUEZ UN RÔLE
A partir du moment où vous entrer dans la zone RP vous tenez un rôle auquel vous devez vous tenir dans chaque situation se produisant.
Une fois dans le puit de la sim vous etes out . Question de logique il est impossible de remonter un puit de cette profondeur tout en etant attacher .

9. AUCUNS HUD AMELIORANT LES MOUVEMENT
Pas de déplacement éclair, pas de modificateur de saut, pas de mouvements spéciaux SL Blade, pas d'assistant de vol, pas d'escaladeur de mur, pas de teleport durant les combats. L'utilisation par "inadvertance" d'un déplacement éclair ou autre est limité à 1 fois.
Nous interdisons également sur la sim les anti inspect qui empeche de vois les attachement des joueurs .

10.ANIMATIONS.
Si votre joueur est un combattant de mêlée, armé ou sans armes, il doit avoir des animations qui prouvent qu'elles attaquent réellement.

11.GESTURES/SOUNDS
L'utilisation excessive ou réitérée de gestures est interdite. Excepté les bruits ou les cris perçants des animaux.

12. RÈGLE DE DEUX ARMES
Vous êtes autorisé à porter qu'une seule arme par main. Les armes à deux mains ou tout AO de combat (comme le kung-fu, boxeur) sont considérés comme des armes à deux mains .
Une seule arme enhanced.
13. L'AIDE EXTERNE PENDANT LE COMBAT
Pendant le combat, un joueur peut seulement employer des moyens évidents IC afin d'appeler de l'aide - à savoir par des cris, des appels a l'aide via des moyens comme le teléphone ect….
«La TELEPATHIE» par l'intermédiaire d'IM ou de groupe IM est interdite, la télapathie peut cepandant être rp convenablement.

14. CURATIF

Seuls les skills CCS, les objets "enchantés" CCS et les "balls" des hopitaux peuvent être utiliser pour se soigner durant et après les combats .
Si un joueur laisse le combat pour aller se guérir dans un hôpital, il ne sera pas autorisés à se réengager dans le combat qu'il à laissé.

Si un joueur "Crash" ou est perçu qu'il a "Crash", il n'est pas autorisé à s'engager dans le combat pendant une période de 5 minutes après qu'il ait relog a son retour sur la zone de combat il doit alors crier pour prévenir les autres joueurs qu'il n'est plus dans le figth durant ces 5 min et SE METTRE NO COMBATIVE.

Les joueurs qui "Crash" deux fois ou plus pendant un combat ne sont pas autorisés à réintegrer le combat.

15. REVIVES
Pendant un combat à un contre un, un joueur devrait jouer un rôle (RP) étant blessé après qu'ils aient été défaits. Même si votre personnage à un Revive racial, vous devriez RP une certaine sorte de dommages.
Cependant, dans des scénarios de combat de groupe, vous pouvez rejoindre le combat si vous êtes ressuscité par un guérisseur et réhabilité dans vos capacités de combats.

16.CORPSE CAMPING.
Si un joueur a été défait, et rétablit par l'intermédiaire de divers moyens (revive, revive naturel…), si il est défait plus d'une fois par un joueur ou un groupe de joueurs pendant ou après un combat. Ceci est interdit.

Cependant, si un joueur est rétablit et qu'il attaque un autre joueur, (en dépit de son état proche du "defeated") et qu'il se fait tuer, on ne considère pas ceci comme du Corpse Camp.

Quand un joueur est défait il doit rester là où il tombe, à moins qu'il soit d'accord pour être déplacé par un autre joueur dans le cadre du RP. En outre, aucun "Skills"de CCS ne peut être employée par un joueur défait jusqu'au moment où vous êtes rétabli.

17. TP INTER SIM
Les tp inter sim lors de capture sont interdit si vous devez capturer quelqu'un et le torturer un espace sur la sim est diponible pour cela .

18. FADE TO BLACK (FTB)
Un joueur peut utiliser cet outil dans le cas où il doit déconnecter , ou bien si la situation mets le joueur mal à l'aise. On doit annoncer que dans tous les cas où un joueur refusera de jouer un rôle cela exigera l'approbation d'un GM, et en tant que tels les noms des joueurs, la/les raison(s) et l'heure seront enregistrés. Ni l'une ni l'autre partie ne sera autorisées pour réengager le RP pendant une période au moins de 24 heures.

Cepandant les joueurs peuvent en discuter sans la présence d'un GM et prendre une décison d'un comme un accord.

Les joueurs sont expressement tenu d'informer un GM dans le cas d'un FTB et d'accepter la décision du GM que soit la situation de refus du RP.

Le manquement à cette règle peut avoir comme conséquence le Ban automatique du joueur de la zone CCS.

19. CARACTÈRE INITIAL RENDANT (REZZING)
Quand un joueur arrive au sortir de la zonne de rezz la zone peut prendre un certain temps pour apparaitre.
Là le joueur doit crier « Rezzing » dans le Chat Général. De plus, quand vous arrivez sur la Sim, vous n'êtes pas autorisés à employer les Skills d'attaque du CCS / ou agresser un autre personnage tant que vous n'avez pas écrit dans le chat général : « Rezzed ». En outre, aucun joueur n'est autorisé à attaquer un joueur qui est « Rezzing ».

20. INSULTES
Les rp insultes ne sont pas autorisé il y a d'autres manières de rp qu'en s'insultant les uns les autres.

21.PENALTIES/OFFENSES
Si il y a un problème entre les joueurs qui ne peut être résolus, l'appel d'un gm peut être nécessaire pour regler le souci. (vous pouvez appeler un gm grâce au bonton "?" sur le HUD CCS ou via le groupe Arkham.

Les décisions des GM du domaine (Sim) sont finales et sans recours. Cependant, les joueurs devraient se rendre compte que tous les avertissements/dockings sont indépendamment passés en revue (après les faits) par un membre cadre et peuvent être sujets à une mise à niveau et/ou à une révision.
Dans le cas des banissements du domaine d'un joueur la descision sera prise par l'accrord de chacun des gérant de la sim.

22.L'AUTORITÉ GÉNÉRALE
Les propriétaires et le personnel se réservent le droit de décision vis à vis des problèmes non abordés des l'Accord et les Règles. Ils se donnent également le droit de réviser, changer, mettre à jour ou modifier , en fournissant une notification aux joueurs. Ces décisions sont finales et sans appel.

INFO : rp HUD capture varen autorisé ici .

PERSONNEL

*Arkham GM:
Albert07 Ewing
Clara Ugajin
lolia yumako
riddick yedmore
clyde Bergamasco:
belf Guisse
vero Woodget
alyxine Avril
Valeriane Renard
Lythana Lykin
Vanille Vacano
Magali2 Balbozar

*Arkham Owners
albert07 Ewing
clara Ugajin
shepper Oh
lolia Yumako

Il est possible d'identifier d'autre personnes membres du staff, par le tag "Arkham GM OOC".

Le Personnel de ce domaine comprent les propriétaires, les directeurs de domaine, les GMs et les coordonnateurs.

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