Reglement De Vamps Nest

1) Règlement En Français
2) Rules In English

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1) Règlement - FRENCH

Le règlement est censé être connu de tous sur la zone de RP, en aucun cas une transgression de ce dit règlement ne pourra être contestée pour la raison de ne pas le connaitre.
Pour obtenir l'assistance d'un GM, faite un appel sur le chat de group "Bury's Paradise Community". Demander tout simplement un gm, vous poursuivrez votre demande par im avec celui qui vous repondra. Si vous ne possédez aucune preuve ((log, témoins etc.)) votre demande n’aboutira pas.
ARMES
Les armes freebie ainsi que les armes modernes ne sont pas autorisées. Nous somment a la fin du 18° siècle temporellement.
Le cumul de plusieurs api est interdit. Un seul api suffit.
Les magies autres que vos pouvoirs ccs sont interdits ainsi que les HUD de combats, les cagers, trap, orbit, shield etc…
Aucun enhancer de mouvement en combat ou en RP.

CRASH OUT
Si vous crachez durant un fight :
-Si vous vous reconnectez ailleurs, vous devrez revenir par la safe zone et attendre 5 mins avant de rejoindre le fight a pieds.
-Dans d’autres cas restez la ou vous avez crash et mettez vous 5min off.
Les crashs doivent être annonces ((crash out)) et ((back in)).

NAT REVIVE
Après 5 min un joueur est nat revive. En fight un joueur nat revive peut retourner au combat, ou se mettre off 5 minutes s'il le souhaite, mais ce n'est pas obligatoire. Le off doit etre annonce ((nat revive out)) et ((back in))
L'utilisation des skills le rend a nouveau dans le combat.

NON COMB
Il est interdit se mettre non comb sans raison, pour pb entre joueurs appellez un gm.
Si le meter bug demandez permission a un GM de reset, s'il y a pas de GM a ce moment vous devez crier ((meter bug out 5 min)) mettre meter off 5 min, après 5 min pouvez mettre meter on et retourner au combat.

TELEPORTATIONS
Tp des joueurs in pendant un combat est interdit.
Si vous devez partir : Vous pouvez partir en criant dans chat ((out of fight for RL)) et quitte la sim.
Toute personne qui quitte le rp le fait définitivement.

APPEL A L'AIDE
Les appels a l’aide doivent évidement être RP sur chat public
IMPORTANT : Lorsqu’il y a un appel a l’aide, les renforts ne doivent pas intervenir avant un laps de temps de 5min entre le moment d’appel et leur intervention. Au besoin ils doivent attendre dans la safe zone, avant d’intervenir dans le combat.

CAPTURE-LIBERATION
Les captures sont d'un minimum de 30 minutes.
Elles doivent s’effectuer en 3 temps, soit minimum trois phrases.
1°désarmer son adversaire/2° fouiller son adversaire/3° attacher son adversaire

  • Les liberations en 3 phrases aussi

Le prisonniers le reste tant qu’il n’est pas libéré (de manière rp bien sur)) ou échangé ou remis en liberté par le ravisseur.
Au delà de 30 minutes le prisonnier (si il n'y a pas de rp) peut partir s’il le souhaite ou rester en attendant un rp plus conséquent.
Il est interdit se libérer tout seul par transformation ou objet caché etc.
une personne leash ne peut être libérée que si on tue celui qui le leash.
Libérer un prisonnier doit être rp en chat général (3 phrases)

  • Si la personne a été revive avant capture vous ne pouvez pas l'attacher, faut lire le chat
  • Si vous tenez quelqu’un en leash, vous ne pouvez pas vous battre en utilisant vos armes mais vous pouvez utilisez vos skills.

SAFE ZONE
La safe zone est délimitée l’arrivée de la zone de rp par l’escalier et les 2 piliers a sa droite et a sa gauche. Prenez le temps de rezz en safe zone. En effet une fois la limite de la safe passée, la safe zone n’existe plus. Vous ne pourrez retrouver a la safe zone que si vous partez de la sim pour y revenir ou si vous allez aux mags. Ou si a demeure vous crashez durant un RP.

DRESS CODE
Dress code ; il n’y a pas de dress code a Terre promise. Evitez tout de même les avatars de 600 m de haut ^^.

VEHICULES
Les véhicules de types à moteurs sont interdits ainsi que les véhicules modernes.

SKY MAGASINS
La zone sky est un lieu de passage et shopping, pas de camping, si vous y rester plus de 30min, metter votre meter off

LES AVATAR ENFANTS
Les avatars d'enfants sont definis entre autres par leur taille, mais pas seulement, aussi par leur apparences et/ou leurs expressions et/ou leurs actes, etc… exemple, si vous etes un avatar adulte, ne parlez pas comme un enfant, vous seriez percu comme un enfant dans votre rp et soumis au reglement les concernant.
Bien qu'ils ne soient pas interdit leurs actes sont limités, un avatar de mineur (- de 18 ans) ne doit pas etre exposé aux scenes sexuelles ni de violences meme verbales. le fait de regarder un combat c'est prendre part a ce combat en tant qu'auditoire, si vous etes un avatar de mineur vous devez donc fuir la scène au moindre risque (exceptionnelement vous etes autorisé a vous teleporter out si besoin, sachant que la priorité pour vous est de fuir la scène de facon rp ou non). il en va de meme pour les avatars adultes, ne provoquez pas ce genre de scenes alors qu'un avatar d'enfant se trouve a proximité, prevenez le aimablement au besoin par im pour lui demander de partir avant d'agir. Dans le cas des avatars mineurs il est question du respet des TOS de secondlife, sachez que vous ne vous exposez pas seulement a un avertissement ou dock tel que prevu par notre code de deontologie, mais en plus vous risquez le ban de notre sim et un report aux Lindens.

Ce règlement n’est pas définitif, le staff se réserve le droit de le modifier.
C’est la sim des Bury’s Werewolf, respecter leur manières d’être. Merci
Ci-joint en note : Déontologie des punitions sur Terre Promise.

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2) Rules - ENGLISH

Rules are to be known by all who are in the RP zone, in no case may one argue for breaking a rule that one did not know.
To get GM help, call for a GM on the Terre Promise Group.
Simply ask for a GM, you continue your request on im with the one who will answer your call. If you have no proof ((log,witnes etc.)) your request will not comme through.

WEAPONS
Freebie weapons and modern weapons are not allowed.We are at the end of the 18th century timewise.
To stack api is forbiden . One api is enough.
Magics other than your ccs powers are forbidden, as well as ccombat huds, cagers, traps, orbits, shield etc…
No mouvement enhancer while a combat or a RP.

CRASH OUT
If you crash during a fight :
- If you relog somewhere else, you must come back through the safe zone and wait 5min before walking to join the fight again
-In other cases stay where you are and put meter off 5min
Les crashs should be announced ((crash out)) et ((back in)).

NAT REVIVE
After 5min the playeris nat revive, in a fight the nat revived player can return to the fight, if he wishes he may go out 5min but it is not an obligation.The off should be announced ((natrevive out)) and ((back in))
Use of skills makes him be back in fight.

NON COMB
It is forbiden to go non comb without reason, if problem between players call a gm.
If meter bugs ask a gm permisssion to reset, if no gm around at that moment shout((meter bug out 5min))put meter off 5min, after you may put meter on and return to fight.

TELEPORTATING
Tp players in during a fight/rp is forbidden.
If you have to leave : shout in chat((out of fight for RL)) and leave the sim.
Whoever leaves the rp it’s final

CALLS FOR HELP-IMPORTANT
Calls for help of course need to be done RP on public chat
When there is call for help, helpers should not interfear immediatly. A 5min time must passed since the call for help and their joining in the fight, if need be they must wait in the safe zone, before entering fight.
CAPTURE
Captures are for minimum de 30 minutes.
Should be done in 3 stages, minimum of 3 sentences.
1°take weapons away/2° seach person/3° tie person

  • Freeing people in 3 sentences as well.

The prisoner stays prisoner as long as he is not freed (in a rp way of course) echanged or freed by his captor.
Over 30min the prisoner(if there is no rp) may leave if he wishes or stay and wait for a more consequent rp
It is forbiden to free oneself with transforming or a hidden object etc.
A leashed person can only be freed if the person holding leash is killed.
Freeing a prisoner can only be done in rp on chat (3 sentences)

  • If a person has been revived before capture, you can not tie him up, need to read the chat

If you hold someone on a leash, you can not fight , but you can use your skills.

SAFE ZONE
The safe zone is limited ,defined by the arrival to the rp zone and the stairs with it’s pillars on each side. Take time to rezz in the safe zone. Once you pass the safe zone, safe zone no longer exists. You may not return to the safe zone other than if you are leaving the sim, to come back of if your going to the shops. Or, in case you crash in a fight

DRESS CODE
Dress code ; there is no dress code in Terre promise. Still avoid avatars of 600mt height ^^.

VEHICULES
Motor vehicules are forbidden as well as modern type vehicules.

SKY SHOPS
The sky zone is a passing and shopping area, not a camping one, if you stay over 30min, put your meter off

CHILDREN AVATARS
Children avatars are defined of course by their age and size, but also by their appearance and/or their language and/or their attitude, etc. For example, even with an adult sized avatar, you would be perceived as a child if you speak like a child, and your RP would therefore be bind by those rules.
Even so they are not forbidden, children avatars have restricted actions : a child (aged under 18 years) must not be exposed to sex nor to violence, even verbal. Watching a fight is considered as attending to it ; if you play a child avatar, you must run away at first danger (you are exceptionnally allowed to TP out elsewhere, but it would be better to run away, with RP or not). If you are an adult, you must not provoke this kind of scenes if a child avatar is around ; ask him/her kindly (IM if needed) to leave the place before acting.
Those rules are compliant with Second Life's TOS ; therefore, in case of breach, you are not only exposed to our CCS sanctions (warnings or docks as stated in our rules) but also to sim banishment and Linden Lab report.

These rules are not final, the staff has the right to modify it.
It is the Bury Werewolf sim, repect their way of being. Thank you
Attachment : Deontology of punishments in Terre Promise (in french)

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