Reglas Patagonia Argentina

REGLAS GENERALES:

Patagonia Arg. Sim es un sim de role play por lo que se espera que todo avatar que viva o visite nuestras facilidades permanezcan IC en todo momento. El área de rezz en el centro del sim en la cual solo podran permanecer 5 minutos mientras les carga el mundo y en el caso de haber un rp y/o lucha cercano ponerse no combativo hasta que el mundo este completamente cargado. En todo momento podemos ser atacados y podemos atacar.
Todo visitante es bien recibido pero el idioma que prevalece es el español. Para poder hacer RP en este sim es necesario hacerlo en español. En caso de no dominar este idioma será requisito utilizar un traductor en todo momento. Esto es fundamental para que el RP se lleve con fluidez por todos los jugadores. El que no use traductor, sera sancionado.

Cualquier sancion sera evaluada por los GM Admin del sim. Ningún jugador podrá atacar a otro u otros jugadores sin una razón IC. Todo jugador que quiera atacar, tendrá que hacer un RP valido de un minimo de 5 lineas consistentes previo a su ataque.

Todo reclamo por parte de un jugador deberá ser referido a un GM del sim con evidencia escrita. Los jugadores deberán continuar el RP y al final de juego los GM evaluaran las faltas cometidas para hacer las sanciones necesarias. Además se utilizara ese momento para premiar a aquellos jugadores que se destacaron en dicho RP.

Los GM’s no son dioses pero es el único recurso que tenemos para poder garantizar la diversión de todos en el sim. Se pretende que TODOS queden complacidos pero de no ser así, si por lo menos el 80% de las personas son complacidas será un buen día. Todo jugador que no siga las instrucciones del juego y del sim será sancionado por insubordinación. Cualquier jugador que use palabras ofencivas OOC contra un GM quedara expulsado del sim y tendrá un ban de 3 días de CCS y/o se le restaran como mínimo 5,000 puntos de su experiencia como jugador CCS dependiendo de la magnitud del asunto. La decision final quedara a discrecion de los GM Admin. Esto es algo sumamente duro pero a la vez efectivo porque son situaciones que por ningún concepto deben suceder. Solo evítese problemas, disfrute del juego y si no es así está en todo su derecho de retirarse cuando guste. El GM que decida participar en un RP dentro de las facilidades de Patagonia Argentina se considerará un jugador y no podrá hacer uso de sus poderes de GM. Además será juzgado como tal a raíz de cualquier situación surgida en estas facilidades.

Si durante un RP no hubieran GM disponibles debido a que estan ausentes o estan como jugadores, por lo menos uno de los GM's presentes debera salir del juego y cambiando su tag entrar como GM. Debera anunciar su nueva posicion en el juego gritando por chat general para que los demas jugadores tengan conciencia del cambio. Este no podra retornar al RP.

Las decisiones de los GMs de Patagonia Argentina Sim (Patagonia Argentina Staff) son finales, sin derecho a replica y respaldadas por los Administradores. En caso de tener algun problema o queja sobre ellos, por favor dirijase directamente a los dueños del Sim.
Ningun visitante o residente podra usar tags OOC al menos que haya sido autorizado por algun GM, un Admin o dueño del sim.
Respeta los límites de cada jugador. En todo caso, si tienes dudas, puedes discutir los términos del RP con el otro jugador en IM. Se trata de que todos disfruten del juego.
Regla global numero uno. Disfrute su SL, su RP y su CCS pero no perjudique la diversión de los demás. Este sim fue creado para liberar stress y para divertirse con sus amigos. Si por alguna razón su paz es perturbada, llame a un GM y exija sus derechos. Si viene a molestar y a perturbar a los demás su trasero será pateado. Evite dolores bajos.

1. CCS y HUD:
Para poder permanecer en las facilidades de Patagonia Argentina Sim (Patagonia Argentina Staff) deberá utilizar el metro CCS o un tag de Observador en el SIM. Queda prohibido el uso de Huds que no sean CCS tales como los de Bloodlines, Warps, Dcs, Underworld, etc.

Usa siempre tu CCS de manera que esté visible. Está prohibido ponerlo en off o quitarlo para recuperar salud durante un combate.
No uses el color negro para colorear tu meter. Esto dificulta la vision de los demas jugadores.

Los asistentes de salto, radares y/o cualquier herramienta que haga que el RP se salga de lo común a la vida real están prohibidos. Reduce el uso de animaciones y “Gestures” al mínimo durante un combate.

Los teleports no están permitidos durante un combate. Así mismo, está prohibido volar con excepción de los GM’S quienes sólo pueden hacerlo mientras cumplen con sus funciones.

2. ARMAS:

Solo están permitidas las armas compatibles con CCS (espadas, cuchillos, armas de fuego). El uso de griefers, orbits, jaulas, push, ban, etc está terminantemente prohibido ya que dificultan el combate y crean un fuerte lag en la zona.

Durante un ataque o un combate, todas las armas deben estar visibles y tener una animación que muestre claramente que se está atacando. Las armas sin animaciones están prohibidas. Solo se pueden usar 2 armas vestidas ; una para cada mano, y de éstas, sólo una podrá tener un realce de daño (enchanced weapon). Todo hud, epee, o AO de combate cuentan como un arma.

-Las C4 tiene que tener un RP antes de ser plantadas, Tiene que tener la prueba del RP para cualquier queja del Jugador que fue afectado con dicho explosivo

-Las espadas que extraen puntos raciales son permitidas pero se prohíbe el que un compañero en medio de un RP y/o un combate se ponga no combativo para aumentar sus puntos. Esto solo se puede usar en OOC (Spars).

3. CAIDAS DEL SERVIDOR, REINICO DE METER Y CRUCE DE SIM:

Si un jugador sufre una caída del servidor y dicha caída es percibida como tal, dicho jugador no puede volver al combate por un período de 5 minutos desde que se vuelve a conectar.

Los Caídas deberán obligatoriamente anunciarse gritando ((CAIDA, FUERA POR 5 MIN)) y luego de 5 minutos transcurridos gritar ((REGRESO AL RP)).

Los jugadores que estén reiniciando su meter por varios problemas (Meter Bug), deberán permanecer sin moverse con el meter en modo No Combativo y gritar ((REINICIO DE METER, FUERA 5 MIN)). Para indicar que ya están listos deberán gritar ((REGRESO AL RP)) y prender su meter.

Siempre se usará como evidencia desde el momento en que grito que estaba “Fuera” y cuando volvió a Gritar “regreso” para calcular el tiempo requerido.

Para evitar el abuso de esta herramienta, solo se permitira cuatro incidendias en total por jugador (sea crash o meter bug). Osea si tienes un Crash (por la razon que sea) podras regresar al combate una vez transcurrido los 5 minutos reglamentarios. Si tubieras un "Meter Bug" deberas seguir las regla de de juego. Una vez transcurido cuatro eventos, si tubieras otra incidencia relacionada a estos quedaras fuera del rp y deberas abandonar el area de roleplay para mejorar el lag y darle oportunidad a otro para que participen.

Si por una razón de RL los obliga a abandonar un combate, deben avisar a todos gritando en el chat "FUERA DEL RP POR RL" y no puede regresar al mismo.

El uso excesivo de este tipo de abandonos también será tomado como una falta.

4.HEAL BALLS:

La única forma de curar a un jugador en medio de un RP y/o Combate es por medio de los skills de otro jugador o propios.
Es prohibido usar bolas de heal durante un RP o una pelea y volver a la pelea. Todo uso de bolas de heal lo pone fuera de combate.
El uso de las bolas curativas solo sera permitido en momentos OOC, luego de spars, entrenamiento, etc

5. AVATAR DE NIÑOS:

No se toleran avatares de niños es este SIM …. Asi tampoco avatares con una medida menor a 1.50metros (4.pies 9pulgadas ) Puedes comprobar tu altura usando el medidor ubicado en la zona rezz.

6. NAT REVIVE y CORPSE CAMPING:

En este sim no existe el natural revive” por lo tanto el Corpse Camping no tendran efecto en este sim.

7. OOC:

Comentarios despectivos e insultos en OOC será considerada una ofensa grave y serán sancionado por tal acción. Es esencial poder diferenciar IC de OOC.
A no ser que sea absolutamente necesario, toda comunicación OOC deberá ser expresada en IM. Y para hacerlo en el chat general se deberá usar la herramienta OOC creada a dichos efectos o encerrar las palabras entre doble paréntesis.
No se debe abusar del OOC en el chat general. Los GMs estan autorizados a hablar en OOC, en caso de ser necesario, en chat general para mantener la comunicacion con todos los jugadores.

8. NO COMBATIVO:

Está prohibido ponerse NO COMBATIVO si no es por unas de las razones aquí expuestas. Si algún problema surgiera entre jugadores, es necesario que llamen a un GM por el HUD de CCS.

9 .METAGAMING:

Se castigará la práctica de Metagaming: Esto significa usar información obtenida de manera OOC y usarla en el juego de rol IC. Ejemplo: leer el tag de un jugador para ver de qué clan es o ver su nombre y nivel entre otras cosas para divulgarlas en el chat general.

En un RP será permitido que dos o más avatares sean operados por la misma persona, uno podrá ser utilizado para que dentro del RP pelee utilizando del sistema CCS y los otros solo para RP. Ósea, no se podrá utilizar más avatares sean operados por la misma persona, uno podrá ser utilizado para que dentro del RP pelee utilizando del sistema CCS y los otros solo para RP. Esto de considerara como doble boxeo.

Esta prohibido utilizar skills detrás de paredes, escalar una pared sin herramientas tales como escaleras, cuerdas o algún otro artefacto que sirva para subir el obstáculo. Por ejemplo no utilice un hud de escalar en una pared de concreto. No brinque un muro de 10 metros con un hud de súper saltos. SIEMPRE se debe hacer RP para escalar o saltar o entrar a algun lugar cerrado.

Control Accesos a un edificio o lugar para protegerse o retener a los capturados:

En un RP puedes bloquear momentáneamente al acceso a alguna edificación siempre y cuando se haga un RP para justificarlo y el adversario tenga la forma de poder entrar haciendo un RP y utilizando algún artefacto para lograr el acceso a esa área. Por ejemplo, “Menganito cierra la puerta de acero con seguro para evitar el acceso a los intrusos”. El adversario puede hacer un RP diciendo “Sultanito busca un equipo de acetileno y oxigeno al cuartel de bomberos (por ejemplo) y corta los goznes de la puerta y con la ayuda de sus amigos la hecha a un lado”. Use su imaginación. Hay muchas cosas que podemos hacer para que el RP sea lo más real posible. Tampoco pretenda derribar una puerta de acero como si fuera de madera (la ambientación es fundamental en este tipo de situaciones si la textura de la puerta es de madera no diga que es de acero).

El Metagaming es básicamente todo aquello que en la vida real no es imposible hacer y tratas de integrarlo al RP. Sea más realista.

10. FTB (Fade To Black):

La forma para que un jugador escape de una situación no deseada es utilizando el “Fade to Black”. En otras palabras te rehúsas, te niegas a continuar el RP, te sales del juego de la persona o personas q lo están llevando a cabo.

Si la naturaleza del juego de rol que experimenta en ese momento le causa displacer usted podrá recurrir a esta regla y dicho jugador o jugadores no podrá participar de un nuevo RP y/o combate por un período de 24 horas.

Cuando la herramienta FTB es utilizada, se debe notificar de inmediato a un GM con evidencia escrita de la situación mencionando la fecha y la hora del acontecimiento. Deberá aceptar las indicaciones que éste les diera para cada caso en particular en que se rechaza el juego de rol.

No llamar a un GM en estos casos puede resultar en la expulsión automática/ baneo de el sim y del sistema CCs e incluso docks de XP. Todo esto dependera de la decision tomada por el GM en turno o a cargo del RP.

Queda claro y establesido que el FTB es una herramienta para finalizar el RP de la persona que porta el limite si el victimario no acepta un limite de RP de la victima. El Victimario debera aceptar los limites de la victima y cambiar su linea de rolplay. De no ser asi la victima podra pedir un FTB y debe salir del RP.

Recuerda, son tus limites. No de los demas. Si no quieres jugar por esa razon eres tu quien debe abandonar el RP.

11. TELETRANSPORTACIONES:

Está terminantemente prohibido dar TP durante el desarrollo de un RP. Darse TP afuera del SIM en ese momento, también está prohibido.

En el sim se encuentra una ZONA REZZ ubicada en el centro del sim. Todo jugador que llegue en cualquier otra parte del sim durante un RP será removido del combate por un GM. No es valido que un jugador salga de zona rezz y de TP a sus amigos. Ellos seran removidos de el RP y batalla por no seguir las reglas.

12. CAPTURAS, SECUESTROS, LIBERACIONES Y RETIRADA O ESCAPES
Una captura puede suceder de dos formas:
La primera cuando en un RP (y por acuerdo previo con la otra persona) un jugador decide no combatir y es puesto cautivo.

La segunda, la más común que es cuando luego de un RP dos o más jugadores optan por usar el sistema de combate CCS para decidir cuál es el ganador al final del RP. Al utilizar el sistema CCS entre dos o más jugadores uno o varios podrán neutralizar a su adversario cuando uno de ellos caiga al piso producto de los golpes y skills recibidos por parte de él o ellos. En el chat general dirá lo siguiente; CCS - v1.0.4- METER: Fulanito de Tal (identificando al perdedor) has been defeated (derrotado) by Juan Del Pueblo (identificando al ganador)! Decidiendo así a través del sistema CCS un ganado y un perdedor.

Dentro del RP el ganador decidirá el futuro del jugador caído. Si el ganador decide capturar al perdedor, este tiene la obligación de hacer un RP de captura con un minimo de 3 oraciones con sentido(una por lineas y no se permite el uso de “gestures” para llevar el RP) donde debe describir claramente y a conciencia sus acciones con sus propias palabras, como que neutraliza, desarma de todo tipo de armas (visibles y ocultas), que no deja esas armas al alcance de su víctima, que ata, amarra o usa cualquier frase para decir que esa persona esta cautiva. En otras palabras si el ganador no hace bien su RP el perdedor podría hacer un RP de liberación luego que entre en natural revive y escaparse. Si la víctima fue capturada después de haber sido resucitada pero no tomo efecto por el lag, la captura no es válida. Para esto deberá presentar evidencia escrita. Hágala llegar a un GM por IM, no detenga el combate.

De igual manera el ganador puede optar por dejar al caído y seguir derrotando a otros.

Para poder llevar a un prisionero a otro sim se debe consultar con el prisionero si está de acuerdo o no. El captor o el custodio debe hacer un RP de secuestro en donde informa que se lleva al otro jugador a otro sim. En custodio llevará al prisionero a la zona rezz ( centro del sim) y desde ahí se transportarán al otro lugar. En caso de que el captor sea atacado no podra salir del sim hasta que sus atacantes desistan del ataque o sus companeros lo ayuden a escapar con el prisionero.

Un jugador puede ser liberado, con un rp de minimo de 3 oraciones con sentido(una por lineas y no se permite el uso de “gestures” para llevar el RP), claro y a conciencia y usando sus propias palabras, luego que esta persona este en natural revive o haya pasado dicho proceso. Si la persona capturada está siendo custodiada por alguien entonces tendrán que derrotar al custodio para poder proceder con el RP de liberación y revivirlo . No se puede pelear mientras se está arrastrando a una persona capturada. Ningún jugador cautivo podrá usar sus skills de ninguna manera. El captor podra usar sus skills en el derrotado, siempre y cuando haya un rp valido justificando la accion.

Si no estás de acuerdo con la forma en que se dio el combate o el resultado que éste arrojó, no acuses públicamente de trampa o des falsos pretextos que podrían generar un conflicto mayor, diríjase a su líder y haga sus alegaciones con la debida evidencia y él se acercará a un GM para luego tomar cartas en el asunto.

En este sim esta permitido hacer un rp de retirada o escape pero debera cumplir con un RP de minimo 3 oraciones con sentido(una por lineas y no se permite el uso de “gestures” para llevar el RP) para describir con sus propias palabras la accion. La unica forma de salir del sim es por la Zona Rezz.

Los jugadores que no cumplan con esta regla podran ser sancionados siguiendo los parametros establecidos.

13. LLAMAR POR AYUDA

**No se aceptaran personas que llegan a un RP porque le informaron por el chat de grupo o por IM. Antes de comenzar un RP un jugador puede ir a su base, pedir ayuda y retornar al lugar en donde todo se llevará a cabo o podra hacer un RP validado por un GM. En caso de surgir dudas se deberá mostrar evidencia de tal acción al GM a cargo.

En este SIM está PERMITIDO realizar el pedido de ayuda …

1. Saliendo del SIM, roleando la salida correctamente y realizar el pedido de ayuda en tierra de los aliados, o bien

2. Usar el telefóno ubicado en la llegada del Sim siempre que se haya roleado en forma correcta la llamada y desde la ubicación del teléfono.

** IMPORTANTE: El jugador/es que realicen el pedido de ayuda siempre deben mostrársela al GM a cargo para que lo pueda validar, de no ser así la ayuda no será válida y el rp podría ser suspendido.

**Esta PROHIBIDO la utilización de bengalas, palomas, señales de humo, teléfonos modernos, GPS, etc. como método para solicitar ayuda.

**NOTAS PARA VALIDAR RP PREVIOS FUERA DEL SIM:
Ingresando al sim, inmediatamente debe enviar la nota a un GM online, los cuales se pueden contactar en los carteles ubicados en la zona safe/mall (por ejemplo roleos previos en que avise a sus amigos que viene de paseo entre otros). Su ayuda sera aceptada por el gm siempre y cuando se cumpla una paridad de jugadores (una pelea de 10 contra 10 no puede terminar en una pelea de 20 contra 30, en estos casos el GM puede detener el rp o reducir la cantidad de jugadores donde corresponda) y esta sea ingresada antes de iniciar el rp, cualquier nota que sea ingresada luego iniciado el rp no sera valida.

14. CAMPING:
PROHÍBIDO ACAMPAR POR PUNTOS

Se entiende por “acampar” el ausentarse del teclado de la computadora o no participar en el juego de rol, dejando al avatar con el CCS en modo activado, con el propósito de acumular puntos de experiencia.
Para que un jugador sea considerado un posible campista, un GM hara un control y deberá estar a un rango no mayor de 20 mts de distancia del jugador y hacer un primer intento de contacto por chat general. Si no contesta se lo considerará un posible campista. Luego, el GM enviará un IM y si éste no es contestado en 10 minutos, se considerar campista. El mensaje de "IDLE" que envia el sistema de CCS sera tomado como evidancia de "camping" y el GM podra actuar de inmediato sin tener que esperar los 10 minutos reglamentarios. Para evidenciar que el avatar esta online es necesario que el GM haga uso de la herramienta de GM Kill para verificar que realmente este presente y que no es un espejismo. Las sanciones comienzan por:

1.-Primera Ofensa: Retirar el CCS meter y dar un warning (advertencia) oficial explicando por im al jugador la falta y sus posibles futuras consecuencias
2.- Segunda Ofensa: Perdera puntos xp de experiencia y ban de la isla y/o bloqueo de meter (la cantidad de puntos, dias de bloqueo y ban de la isla sera dejada a discreccion de los GM Admin)
3.- Tercera Ofensa: Baneo de CCS por la cantidad de días que el GM Admin decida.

Los Bans de CCS se regiran por los paramentros establecidos por los directores de CCS estos son: 3 dias, 7 dias, 14 dias, 30 dias y baneo permanente. El jugador tendrá que solicitar una audiencia con los directivos de CCS para que a través de ellos sea restablecido el privilegio de utilizar el sistema. Esta persona sera baneada permanentemente de las facilidades de Patagonia Argentina Sim.

15. MEJORADORES DE SALTO / MOVIMIENTO:

Está prohibido usar cualquier tipo de mejoradores de saltos o de movimiento durante el combate, para perseguir a alguien, para seguir a alguien, para huir de alguien, para espiar a alguien, para abusar de alguien, o para localizar posiciones de francotiradores.

16. ZONAS SEGURAS:

No hay zona seguras en Patagonia Argentina Sim . La zona rezz solo se usara para que los jugadores que entren al sim puedan cargar el mundo por 5 minutos y despues de eso deberan salir de alli inmediatamente. En caso de que no haya cargado deberan ponerse no combativos para evitar ataques y malos entendidos. El jugador que llega al sim debera gritar ((5 minutos REZZ)) para establecer el tiempo a esperar.

17. ACTITUD DE DIOS (GODMODING):

No forcé su RP en los demás. No actué como si fuera invencible. No se llame a sí mismo un dios. No intente ser toda sabiduría y todo poderoso en un RP.

Ejemplos de actitud de dios son:

1. Hacer uso de su experiencia para exigir que su decisión sea tomada como correcta yendo así sobre las reglas establecidas.
2. Realizar el RP de un veneno incurable. No hace sentido que mates a alguien porque sería el final de RP y si la persona no desea morir pues no lo mataras nunca. El término “defeated” significa derrotado, no muerto.
3. Desarrollar una parte o miembro si es cortado.
4. "No me puedes derrotar porque… “inserte cualquier razón aquí.

18. USO DE AUTOMOVILES O VEHICULOS DENTRO DEL SIM

Esta Permitido el uso de cualquier tipo de vehículo terrestre de no más de 30 prims en el sim, (de preferencia ninguno Free para evitar Scrips malignos en el sim), Se puede hacer RP con el vehículo, mas no escapar de el RP en el, a menos que sea con un Roleo justificado. Aviones, Helicopteros y demas vehiculos que simulen vuelo no seran permitidos al menos que un GM o Admin lo apruebe previamente.

Las sanciones para las personas que incurran en cualquier falta serán decididas por el GM admin.
Si tiene alguna objeción a estas reglas puede comunicarse con cualquier GM y solicitar una audiencia para discutir su punto. Tendrá igual oportunidad de tiempo para debatir sus ideas.

Nadie está obligado a seguir estas reglas. Si por alguna razón no está de acuerdo con lo que aquí se dice, es libre de retirarse en cualquier momento. Si permanece en el sim tiene que acatarlas.
Que disfruten de un buen RP.!!!

Gracias
Patagonia Argentina Sim - Patagonia Argentina Staff

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