Reglas Mental Eclipse

BIENVENIDO A MENTAL ECLIPSE SIM!! .
Esperamos su experiencia en Rp sea lo mas amena posible

MENTAL ECLIPSE … ES UN SIM HISPANO DE RP (rol play) BASADO EN CCS (Cola Combat Sistem). AL INGRESAR USTED ACEPTA LOS TERMINOS DEL SIM DE CALIFICACION »"ADULTO"«.DEBIDO A LOS CAMBIOS DE LOS TERMINOS DE SERVICIO DE SECOND LIFE, ENTRANDO A MENTAL ECLIPSE SIM, USTED ENTIENDE Y ACEPTA LOS TERMINOS DE SERVICIO DE SECOND LIFE Y LAS REGLAS DE ESTE SIM, ADMITE QUE ES MAYOR DE DIECIOCHO AÑOS Y QUE NO ESTARÁ OFENDIDO POR LA VIOLENCIA, LENGUAJE DE ADULTOS O CONTENIDO SEXUAL DE ESTE SIM.
EL PROPIETARIO DE MENTAL ECLIPSE NO SE HACE RESPONSABLE MÁS ALLÁ DE ESTE ACUERDO, EN RESPONSABILIDADES LEGALES, SOBRE LA PERSONA/PERSONAS QUE NO SUPEREN LA EDAD DE DIECIOCHO AÑOS Y QUE VIOLEN ESTAS REGLAS. SE CONSIDERARA QUE ESTAN COMETIENDO UNA INFRACCIÓN Y ASÍ LEGALMENTE SON RESPONSABLES DE SUS PROPIAS ACCIONES.
PERMITE EL USO DE REGISTROS POR GM PARA USO UNICO Y EXCLUSIVO DONDE SE JUSTIFIQUE ABUSO O VIOLACION DE LAS REGLAS DEL JUEGO QUE ACONTINUACION SE DETALLAN.

REGLAS GENERALES
1. IDIOMA ESPAÑOL (Language): SE REQUIERE EN FORMA OBLIGATORIA USO DE TRADUCTOR SI NO HABLA ESPAÑOL. (This is a spanish sim, so is you obligation to wear translator if you don´t speak spanish)

2. UTILIZACION DE OBJETOS / SCRIPT

Es obligatorio usar la unidad CCS (no ser permite combate sin meter) El meter debe ser visible y legible en todo momento utilizando colores adecuados.
apagar cualquier objeto tipo Blink, scanners, radares o followers. Estos no son permitidos en el sim. El uso de los mismos puede resultar en un BAN del Sim.(recuerde que si algun objeto necesita la aprobacion de otro jugador, este siempre debe estar informado, cada jugador es responsable de las cosas que acepta liberando al staff de cualquier responsabilidad)

3. AVATAR (( avi, keko, conjunto de pixeles que crean tu personaje)) : No estan permitidos avatares de niño ni avatares de menos de 1.6 metros de estatura ya sean animales u otra cosa. No cumplir con esta regla tiene un Ban inmediato del sim. El staff tendra la decision final ante cualquier problema que tenga que ver con este tipo de avis.

4. VEHICULOS:No están permitidos en el sim

5. MEJORADORES DE SALTO / MOVIMIENTO:

Esta prohibido cualquier tipo de mejorador de salto o de movimiento durante el combate. No son aceptados por crear ventajas durante el combate.
Esta prohibido volar en el sim con excepcion de GMs quienes solo pueden hacerlo en el cumplimiento de sus funciones.

6.Armas solo estan permitidas las armas compatibles con CCs , EXCEPTUANDO las armas de fuego.El uso de griefers, orbits, jaulas, push, ban, etc. estan terminantemente prohibido ya que dificultan el combate y crean un fuerte lag en la zona.

7. GESTURES / SONIDOS: Solo son permitidos aquellos que complementen tu rp, en forma y nivel adecuados. El spam con gestures o sonidos interrumpen los juegos en proceso y su abuso sera sancionado.

8.CAMPING: PROHiBIDO ACAMPAR POR PUNTOS (AFK). Se entiende por camping el ausentarse del teclado de la computadora o no participar en el juego de rol, dejando al avatar con el CCS en modo activado, con el proposito de acumular puntos de experiencia. El RP sucede en el open chat por lo tanto es obligacion del jugador estar atento a el y responder cuando se le habla. SI NO RESPONDIERA DENTRO DE LOS 10 MINUTOS SE LO CONSIDERARA ALEJADO DEL TECLADO Y SE PROCEDERA A SANCIONARLO.

9. En MENTAL ECLIPSE Sim no existen zonas seguras. El punto de rezz solo es utilizado para llegada y salida del sim, no puede permanecer ni refugiarse en el. Si no deseas ser atacado debes poner tu meter OFF siempre y cuando no estes involucrado en ningun rp en curso

10. OOC (Out of Character): A no ser que sea absolutamente necesario toda comunicacion OOC debe ser expresada en im. En caso que sea en chat general debe procurar utilizar doble parentesis o decirlo con los comandos /22 cuando es por el rp, no por drama… aunque tb se puede usar el im y se recomienda el uso de este para no interrumpir el RP. INSULTOS OOC ESTAN ABSOLUTAMENTE PROHIBIDOS Y RESULTARAN EN UNA SANCION COMO OFENSA GRAVE EN EL SIM.

11. METAGAMING: Es el uso de informacion obtenida de manera OOC y usarla en el juego de rol para ganar ventaja sobre una situacion (nivel de un jugador, clan, nombre del avi, etc). Esto es sancionado y totalmente prohibido.

12. ACTITUD DE DIOS(GODMODING): Es un termino usado en rp utilizado para uso personal (ej: regenerarse inmediatamente despues de haber sido mutilado o desfavorecer al otro jugador determinando la cantidad de heridas o la intensidad de una situacion que le corresponde solo al otro jugador llegando a controlar el rp de su oponente, intentar ser todo poderoso, utilizar skill entre paredes, etc.) Usted puede intentar producir una accion o reaccion en su oponente pero no forzarlo.

Este tipo de actividad es molesta y no es aceptada en MENTAL ECLIPSE. Quien se encuentre haciendo godmodding hacia otro jugador sera sometido a un castigo similar a camping, si se sorprende incurriendo en la falta de forma repetitiva tendra un ban definitivo de CCS.

REGLAS DEL JUEGO

1. Debe permanecer IC (in character) durante su estancia en el sim. Si usted no esta disponible para iniciar o responder un rp debe colocarse no combativo siempre y cuando nadie le haya roleado. Si se encuentra con meter ON en forma inherente acepta atacar o ser atacado y es obligatorio responder (El no responder o no participar del rp se considerara camping por xps y no sera aceptado). Usted no puede poner su meter en OFF o quitarlo durante un combate.

2. Si se encuentra en rezz, debe comunicarlo a su llegada ((rezzing)) colocarse en modo no combativo y comunicar con ((rez ok)) el termino pudiendo poner su meter en modo combativo.

3. Para atacar debe usted tener una razon IC y se requiere un roleo previo. Asi mismo cualquier accion debe ir acompañada de una reaccion de su oponente y justificar de manera consecuente con un parlamento adecuado sus acciones. No dar lugar ni tiempo a una reaccion se considerara como godmoding y sera sancionado. Su rp solo sera valido al ser escrito en el chat general por lo que es su obligacion estar atento a leer el historial.
Aquí corre la regla de las 3 líneas: para capturar o liberar a un jugador que ha sido derribado mediante el sistema (esto es usando skills) se debe rolear la CAPTURA -o la LIBERACION - con un mínimo de 3 líneas escritas para describir las acciones procedentes.
Rezzear objetos en el Sim esta permitido ya que en determinados momentos el transcurso de un RP lo requiere.
Queda PERMITIDO el uso de DOS (2) objetos (fuego, bandera, graffiti, etc.) por persona.(Los mismos se retornarán diez minutos después de ser rezzeados en el sim)
Residentes de viviendas en MENTAL ECLIPSE están autorizados a colocar sus objetos dentro del margen de prims establecido en su alquiler.
4. Gritos pueden ser utilizados siempre y cuando el rp lo justifique pero mantengalos al minimo para no interrumpir los rps en proceso. Gritos OOC estan prohibidos en todo el sim.

5. Esta Prohibido combatir dentro del hospital o entrar al mismo si estan siendo atacados o atacando. El hospital es utilizado solo cuando se encuentra en muy mal estado y usted necesita un rp especial de curacion para su personaje.

6. Solo puede utilizar items aprobados por CCS para curacion (Skill, heal ball). Usted no puede dejar un combate para curarse con heal balls y volver a la batalla que ya ha abandonado. Esta prohibido usar bolas de heal durante rp o pelea.

7. Durante un ataque o un combate, todas las armas y objetos que utilice deben estar visibles y tener una animacion que demuestre el ataque. Armas sin animaciones estan prohibidas. Solo puede usar un arma para cada mano. Todo hud, epee o AO de combate se contara como un arma. Solo la combinacion de un enhaced defensivo con un enhanced ofensivo (armadura+arma buff) estan permitidos, siendo esto controlado por el api dectector de los gms. Se recuerda que 2 apis de ataque no estan permitidos al igual que dos de defensa tampoco lo estan.-
8. Una vez que es usted vencido en combate debe seguir el juego apropiadamente. No esta usted "muerto", puede estar inconsciente o muy debil, su cuerpo no es capaz de hacer cualquier movimiento en ese estado (si tiene un ao que haga que este de pie debe quitarlo), puede actuar desafiante pero basicamente esta a merced de la parte ganadora. Si no esta conforme con el juego debe llamar a GM solicitando FTB ("Fade to Black"- ver abajo). Si sale de estado defead, ya sea usted mismo o con asistencia, debe seguir la escena ROLEANDO como herido hasta que sane o reciba soporte. NO PUEDE TIRAR UN SKILL Y SALIR CORRIENDO COMO SI NADA-

—-Defeated->cuando estas derrotado con 0 de vida. Roleo: - Mal herido, inconsciente, seriamente dañado, incapacitado de moverse por si mismo etc .-

—-Natural Revive o saliendo del defeated. -> cuando vuelves en si 10 de vida. Roleo:- Despertando, mareado, herido, lastimado, se mueve lento, etc

  • Se les recuerda a los jugadores que cada acción (golpe, skill, etc) debe estar roleada previamente ante un ataque, ante todo intentamos fomentar el rp.

Natural revive no existe, debido a que se rolea.-
Corpse camping . Permanecer al lado de un jugador esperando a que este reviva para volver a derrotarlo es considerado como Corpse Camping y no esta permitido
9. CAPTURAS

Esta prohibido usar cualquier Skill si uno esta amarrado.
Toda liberacion debe ser roleada por otra persona (ya sea el captor o un jugador que nos viene a rescatar). Esta prohibido liberarse uno mismo de cualquier forma que le de la gana (objetos escondidos…etc…) - sera visto como godmoding.
No se puede liberar a una persona cuya cuerda es sostenida por su captor. Primero se debe eliminar al captor y luego hacer el rp de liberacion.
No se puede pelear mientras se esta arrastrando a una persona capturada, sin embargo si se tiene a un prisionero atado y sujeto a una cuerda, el captor puede arrastrar a su prisionero, utilizar skills ofensivas, de curacion y de apoyo. Solo el melee no esta permitido.
Si usted desea dar tp a otra persona capturada a un sim distinto alejese de la pelea y camine al lugar de rezz o extremos del sim roleando su salida. Le recomendamos acordarlo por im con el otro jugador ya que gms de MENTAL ECLIPSE no intervienen en rol play de otros sims.
Las capturas no pueden realizarse por medio de Gestures

10. FTB (Fade To Back):
Si la naturaleza del RP llegase a ser insoportable por incurrir en situaciones humillantes para el jugador se puede pedir un FTB. Se tiene que explicar la razón para dicha negación a continuar el RP y el horario del acontecimiento serán registrados y dicho jugador no podrá participar de un nuevo combate por un período de 24 horas con las personas en contra de quien uso el FTB.

Cuando la opcion FTB es utilizada, se debe notificar de inmediato a un GM y aceptar las indicaciones que éste les diera para cada caso particular.
Se debera pedir siempre la autorizacion de un GM para usar el FTB, retirarse del sim y si es residente ir a su base.

INFRACCIONES Y MULTAS

((El no respectar las reglas, cometer infracciones, modificar los log, engañar a los jugadores, ocultar informacion , engañar a los gms…. ))

Primera Infraccion:
Advertencia Verbal si eres menor del nivel 10, Advertencia interna si eras mayor del nivel 10 y ban del sim si asi es necesario
Segunda Infraccion
Warning base de datos.
Siguientes Infracciones:
Nivel 1 - 4: quita de 150 XP por infraccion
Nivel 5 - 6: quita de 750 XP por infraccion.
Nivel 7 - 8: quita de 2250 XP por infraccion.
Nivel 9 y superiores: quita de 4000 XP por infraccion.

En dobles la sancion directa sobre camping sera de 10.000xp y ban del sim. En caso que incurra en otras faltas su sancion sera determinada por el equipo de gms.

Una vez que se le haya hecho una reduccion de puntos a un jugador, este pierde derecho a ser advertido y es candidato a que se le reduzcan los puntos por cada infraccion perpetrada.

Toda decision de un GM es final y no tiene derecho a replica. Sin embargo, los jugadores deben saber que cada caso particular de advertencia o penalizacion es posteriormente revisado y supervisado por los Administradores del sim.

- AUTORIDAD GENERAL -
Los Propietarios y el staff de la Zona CCS, de el Sim MENTAL ECLIPSE, se reservan el derecho de tomar decisiones sobre reglas no establecidas en este Convenio, así como alterar, revisar y/o enmendar las que este Convenio rige y comunicárselo a los jugadores.
Estas decisiones son finales y no tienen derecho a replica.

Resumen básico para antes de tener rp en el sim.
A.-Crash—Los Crashes deberán obligatoriamente anunciarse en modo "shouts" o grito, (Crash out) y luego (Crash Back) y en ambos casos poner la hora , el crash es de 5 minutos con el meter off.
B.-Bugs:
En caso de meters trabados estos seran valorados por un GM el cual podra pedir al jugador que reinicie su meter quedando fuera de RP por un lapso de 5 minutos en caso de que el error reincida nuevamente y los skills no afecten el meter del jugador este sera retirado del RP.
DESPUES DE 3 METER BUG O CRASH EL JUGADOR QUEDA FUERA DEL COMBATE ESOBLIGATORIO PONERSE NO COMBATIVO O SALIR DEL SIM CON AUTORIZACION DEL GM
C.-Rezz
—Los jugadores que estén en rezz y no quieran ser atacados deberán permanecer sin moverse con el meter en modo No Combativo y gritar ((rezzing)). Para indicar que ya están listos deberán gritar ((REZ OK)) y poner su meter on. El tiempo de rezzing no debe superar los 5 minutos.
D.-*D- RP Limits:
Los siguientes RP Limits se aceptan sin necesidad de pedir FTB. (Para otro tipo de RP LImits se debera pedir FTB)
NO SEXO
NADA PERMANENTE
EL TIEMPO DE CAPTURA NO HA DE SER MENOR DE 20 MINUTOS
E.-*Rp desequilibrado:
Queda a criterio del GM detener el RP si este esta desequilibrado en el numero de jugadores, (En caso de haber desigualdad numerica en el RP en turno, el clan afectado debera pedir a un GM que se pare el RP, dependiendo el nùmero de avatares que hayan comenzado el RP. (Debera de ser la persona de mas alto rango en ese momento)
F- *FIN del RP.
En RP`s donde haya muchos jugadores, deberan los lideres o encargados del RP en curso estar ambos bandos de acuerdo y notificar a un GM para q este lo anuncie y evitar dramas futuros. Lo mejor es terminar el RP por mutuo consentimiento. Un GM podra finalizar un RP al ver demasiadas inconsistencias, faltas en el mismo, o lag excesivo.

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