Pendora Rules

*Règles de la sim*

L’accès à la sim est réservé à un public majeur. Cette sim autorise
un langage vulgaire, les agressions, les combats, le sexe, la violence.
En y pénétrant vous reconnaissez l’accepter. L’arbitrage peut donner
lieu à la copie de chat général à destination des GM et vous
reconnaissez également l’accepter en entrant.

Pour entrer sur cette sim vous devez porter un CCS (Community Combat
System) ou à défaut un tag observateur (proposé en automatique à l'arrivé
e) et vous en tenir à ce rôle d’observateur.

Il est conseillé de joindre le groupe "Evanescence" afin de recevoir
toutes les informations de locations, events et autres sur la sim, aine
que le groupe "Dark Redemption" pour les RP suivis de Pendora.

Les 3 règles de Suzanna :


1) LA RÈGLE LA PLUS IMPORTANTE :

"VOUS N'AVEZ PAS LE DROIT DE VOUS COMPORTER COMME UN CONNARD".

2) POSTULAT ADMINISTRATIF :

Tous les points qui ne sont pas evoqués ici par le règlement du ccs
(commun à toute la communauté CCS) sont laissés à la décision de l'admin
de la sim sur laquelle vous jouez. Veuillez prendre connaissance des rè
glements internes de chaque sim pour vous tenir informer et être en rè
gle.

3) AVATARS D'ENFANTS :

Aucun jeu sexuel mettant en scène des enfants n'est autorisé.
Les avatars d'enfant ne sont pas autorisés à porter des armes, à
participer au combat ou à tout autre acte de violence.
Enfeindre cette règle entrainera un ban immédiat du ccs.

Préambule :


VOUS ETES ICI POUR VOUS AMUSER !!! Et les autres joueurs é
galement… Nous souhaiterions que vous sachiez vous en souvenir
lorsques les esprits commencent à s’échauffer.

Règles spécifiques des sim:


➽ OCC et shout :
-Dès que vous êtes en zone RP vous êtes en RP, l'OOC dans le main chat
(ou chat local) doit se limiter au strict nécessaire (ex : pour signaler
un AFK, un reeboot, un rezz ou info du même genre ) et devra être systé
matiquement entre (( )).
Tous les commentaires OOC gènent les joueurs qui vous entourent et
perturbent le RP, ils seront donc sanctionnés.
Nous vous rappelons que vous avez les IM et chat groupe pour communiquer
entre vous hors RP

-les shout OOC sont interdits, quels qu'ils soient ( les appels GM se
font par le biais du bouton de votre hud ccs ou sur le chat
"Evanescence" )

- Le recrutement pour vos clans ou sim, qu'il soit RP ou non est
interdit!

➽ RP insultant :
En RP, votre personnage peut être imbuvable, malpoli, monstrueux, il
peut par exemple dire à un autre
mister x : tu n'es qu'un énorme trainée issue d'une lignée de catins
par contre, il ne peut pas dire :
mister x : ((petit con))
Dans le premier cas, un personnage du RP joue son rôle et insulte de faç
on RP un autre personnage.
Dans le deuxième cas, la personne réelle derrière le clavier insulte
l'autre personne réelle qui anime l'autre avatar.
Les insultes OOC et donc entre parenthèses ou manifestement OOC même
sans parenthèses sont interdites et seront sanctionnées !
quant aux autres, sont elles toujours bien nécessaires?……

➽ Abréviations :
-Les abréviations du genre mdr, XD, ptdr, lol etc… ne sont pas autorisé
s en RP. Vous pouvez dire "je suis mort de rire" ou même "je sui mor de
rir" mais pas "je suis mdr".

➽ Les gestures :
Les gestures sont tolérées dans un cadre rp (emote = rire, cri,
pleure…), toutefois le spam et le flood ainsi que tout gesture
musicale, sont interdits et seront sanctionnés. Elles agrémentent une
scène mais ne doivent pas devenir de la ''gesturbation''.

➽ Bracelets et autres gadgets de revive sont interdit sur la sim, leur
utilistation fera l'objet d'une sanction. Nous sommes contre car
trouvons que cela nuie au RP et réduit les possibilités de RP de
l'adversaire. Il n'y a pas que le fight en ccs, le rp est tout aussi
important!

➽ Camping, Idling :
Le camping est interdit sur l'ensemble de la sim. A tout moment vous
pouvez être contrôler par un GM si votre meter est [ON]. Si il n'obtient
pas de réponse de votre part dans les 5 minutes, vous serez considérés
en "camp" et recevrez donc un avertissement sim, puis 5 min + tard si
toujours pas de réponse de votre part vous serez donc sanctionnés.
Si le GM intervient suite à un appel automatique de ideling 40 minutes
votre réponse devra alors être immédiate sinon vous serez sanctionné.

➽ Les avatars d'enfants :
Ils ne doivent pas être armés. Ils sont interdits sur les combats, les
rp de captures, tortures, sexuels etc … Nous refusons toute violence
sur ce type d'avatar. Enfeindre cette règle entrainera un ban immédiat
du ccs.

➽ En combat/RP :
- Si vous utilisez une heal ball pour vous soigner durant un combat,
vous êtes hors combat pour toute la durée de celui ci.
La seule manière de vous soigner durant un combat c'est de demander
l'aide d'un soigneur de votre clan ou allié.

- Si durant un combat, il vous arrive de crash, vous devez l'annoncer
sur le chat en OOC, et vous mettre en non combatif durant 5 minutes.

-RP limits: Vous évoluez de votre plein gré dans un monde RP Dark et
Mature, mettant en scène différentes races qui sont par nature plus ou
moins violentes. Vous devrez donc comprendre que d'avoir des rp Limits
abusifs ne laissent pas la place aux RP.
Il est evident que nous acceptons que chaque joueur ait des rp limits et
nous demandons aux joueurs de les respecter, néanmoins des Rp limits
abusifs ne laissant aucune possibilité de rp avec vous seront
interdites.
Enfin nous demandons aux joueurs de ne pas Infliger aux autres ce qu'ils
refusent dans leurs propres limites.

- FTB: Le fade to back est autorisé. C'est un outils Rp qui vous permet
de sortir d'un rp qui vous met mal à l'aise. En aucun cas il ne pourra ê
tre utilisé pour refuser une capture. Tout abus sera sanctionné.
Inscrire ses Rp limites dans son profil n'est en rien une obligation,
cependant nous vous conseillons de le faire.
Nb: Merci de noter que la mort définitive RP et les mutilations
permanentes, ne peuvent être imposées au joueur que vous avez battu,
cela ne peut arriver qu'avec son accord.

- Le refus de capture dans vos limites RP n'est pas acceptée sur cette
sim. Et nous imposons une durée minimum de 30 min aux captures. Nous
demandons aux personnes qui ont des captifs d'assurer le roleplay de la
capture et de ne pas laisser leur captifs trop longtemps sans rp, si
c'est le cas après 30 min, le captif pourra vous IM pour demander l'arrê
t de la capture. Si désaccord il y a, vous devez contacter un GM de la
sim pour faire part du problème.

nb: Tenez compte du fait qu'une capture ne peut pas toujours être rp
dans l'immédiat. Exemple: vous venez d'être capturé et emprisonné, mais
celui qui vous a capturé vient de se faire réattaquer, il ne peut donc
pas venir rp avec vous de suite.

- Appels à l'aide: Les appels à l'aide doivent etre RP en criant,
doivent être effectués par des personnes en mesure de le faire de facon
réaliste. Dans le cas contraire un GM pourra déclarer l'appel invalide
et interdire l'arrivée des renforts.

- Lorsque vous êtes capturés et attachés, il vous est interdit
d'utiliser des skills quels qu'ils soient. Par ailleurs seules les
skills permettant de récupérer les points de race sont acceptées sur le
captif à condition qu'elles soient RP.

- Les captures se font en 3 phrases minimum, et doivent être Rp
correctement. Les AO/Gestures/HUD de captures ne sont pas autorisés. Le
Rp devant être vraisemblant, on vous demandera d'être à une distance cohé
rente pour attacher ou détacher un captif.

- Libération de captifs :
1) Vous devrez rédiger un rp détaillé et vraisemblant en 3 phrases pour
pouvoir prétendre libérer un captif (qu'il soit ligoté, enchainé, ou sur
un objet de torture).
2) Vous devrez également vous trouver dans une posture qui vous permet
d'effectuer la libération ( pas en combat, pas defeated, pas captif).
3) Et enfin vous devrez terminer votre rp en cliquant sur les liens de
la personne "cut loose" (dans le cas où le captifs est enchainé ou ligoté
)

- Pour libérer un captif tenu en leash, il vous faudra d'abord tuer
celui qui la tient. Il est donc évident que celui qui tient la leash
pourra se battre afin de se défendre en conservant celle-ci.

- Auto revive et corpse camping : après un auto revive, vous avez deux
possibilités. Quitter le combat en annoncant votre intention de laisser
la zone de rp, ou rester et assumer le fait de pouvoir être retué si
vous lancez une skill, intervenez dans le rp, ou êtes pris à partie dans
le feu de l'action.

- Lorsqu'un joueur est battu, defeated, cela ne veut pas dire qu'il est
mort, mais gravement blessé ou inconscient, il ne peut donc pas se lever
et marcher comme si de rien était, hurler etc. Comprenez que tout ceci
doit collé à une certaine logique, si vous êtes gravement blessés, vous
pouvez rp la souffrance, les gémissements, ramper pour avancer, cracher
du sang etc.. Laissez vous aller au rp et amusez vous de votre dé
faite… jusqu'à votre vengeance future ^^

- Vous devez avoir une raison RP de combattre:
Vous devrez faire un minimum de jeu de rôle avant le combat ( dialogue
minimum de 3 phrases pour chaque partie ), les skills balancés sans
aucune raison evoquée ou sans aucun dialogue avant seront sanctionnés!.
Naturellement les circonstances demandent parfois une attaque directe où
vous réagissez sur les résultats d'un précédent jeu de rôle et n'avez
pas besoin de répéter cela avant d'attaquer ( suite d'un rp déjà lancé
). Si on vous le demande, vous devez avoir une raison RP/IC. Ne pas
commencer un combat pour une raison HRP/OOC ou basée sur des
informations HRP/OOC!!

- Les attaques en surnombre, ou l'intervention de personnes qui n'ont
rien à voir dans un combat est bien entendu pas très fairplay. Mais cela
n'est en rien interdit, il sera donc inutile de faire appel à un GM pour
ce type de problème.

- Les magies: Toute forme de magie utilisée pour justifier du metagaming
ou du godmoding est interdite (télépathie, télékinésie …).

➽ Les résidences privées :
Elle sont protegées de toutes attaques (cf TOS Second life). Toutefois
tous les propriétaires et locataires, devront faire le choix d'inclure
ou non, leur résidense dans la zône role play. Si il s'exclu de la zône
rôle play, ils devront être en mode non combatif durant leur temps de pré
sence chez eux. Ce choix sera définitif. Il est hors de question, de
changer d'avis en fonction des convenances. Autrement dit si ils dé
cident d'être actif (=meter on) ils devront accepter les rp ou les
attaques. Ceci etant une des règles première du ccs.
NB : les réunions ou rassemblements sur les terrains doivent être dé
clarés RP ou OOC dés le départ, tous les meter devront donc être ON ou
OFF pendant toute la durée de la réunion en fonction du choix.

➽ Safe Zone :
La safe zone de Pendora se trouve dans la mall au point d'arrivée de la
sim.
Une rez zone, la crypte sur le domaine RP de la sim, vous permettra de
rezzer l'environnement qui vous entoure, et de le quitter, après avoir
naturellement rp votre depart pour vous tp out.

➽ Port d'arme :
1 arme à chaque main et donc 2 armes au total sur chaque avatar sont
acceptées ( 1 ao + 1 arme de mélée ou 1 arme de mélée + 1 arme de mélé
e).
!!!Armes à feu interdites!!!
Nb: Notez que les boucliez sont considérés comme une arme. Attention
vous ne pouvez portez qu'une seule arme enhanced ( ou dual vendu
ensemble ).

➽ Sortie des bases :
Toutes les bases doivent être équipées d'une sortie "facile" rp et non
dissimulée donnant sur la partie commune de la sim (corde, escalier,
rampe, échelle, terraforming…)

➽ Dress Code :
Il n'y a pas de dress code sur la sim.

➽ Mouvements:
- Le vol est interdit.
- Les grappa et les climber sont autorisés.
- Les jump enhancer et mouvement enhancer sont autorisés hors fight ou
préparation d'attaque.

➽ Vous êtes sur une sim RP française, il vous sera demandé de faire
l'effort de Rp en francais ou de porter un babbler si il y a parmis vous
des personnes non francophones.

✖Les GM sont les garants du respect de ces règles, nous vous prierons
donc de ne pas contester leur interventions, si toutefois vous avez des
doléances, vous pouvez contacter Lilou Ravinelli.

*Armes enhanced*
L'usage d'arme enhanced doit se conformer aux 10 commandements rédigés
par Suzanna Soyinka.

I.) Tu n’utiliseras pas plus d’une arme par main qui t’a été
accordée.

II.) Tu n’utiliseras pas plus d’une arme qui requiert deux
mains pour l’animer.

III.) Tu n’utiliseras pas plus d’un objet amélioré qui te bé
nit avec la même amélioration deux fois.

IV.) Tu n’utiliseras point deux armes améliorées qui
affectent tes ennemis avec le même effet négatif plus d’une fois.

V.) Tu n’entasseras point ni n’attacheras plusieurs
exemplaires de la même arme pour augmenter le bénéfice d’un effet
unique sur toi-même ou les autres.

VI.) Tu comprendras que les boucliers améliorés ou armures
compte comme “une arme” et réduise en cela l’utilisation disponible
pour une main.

VII.) Tu ne retireras point les scriptes et ressources d’un
ou plusieurs objets et n’entasseras point ces scriptes et ressources
dans une seule arme.

VIII.) Tu n’exploiteras point en connaissance de cause et
rapporteras toujours les armes améliorées CCS qui semblent être hors
normes à un représentant attitré du système CCS.

IX.) Tu n’abuseras point ni n’entasseras plus d’un même 3rd
party CCS HUD attachement.

X.) Tu n’abuseras pas des tes camarades et compagnons par l’
exploitation des précédents neufs commandements.

Sanctions


Les Globals GM ne sont pas là pour aller contre la decision d'un owner
de sim, donc inutile d'aller les deranger en cas de desaccord avec la
decison prise par l'admin de sim!!

En cas de non respect de l'une ces règles les GM sont susceptibles
de vous appliquer des sanctions : dock, ban de la sim ou les deux en
fonction de votre faute, de votre level et du fait qu'il s'agit ou non
d'une récidive.

Nos GM ne prennent aucun plaisir à sanctionner et toute sanction
autre qu'un avertissement est décidée avec l'accord du propriétaire de
sim. Si vous êtes sanctionnés c'est donc parque vous le méritez et il
est inutile de contester. Chercher à faire annuler une sanction par un
autre GM (shopping GM) sera puni.

Voici quelques règles basiques du CCS:
?
?
?
?
?

L'equipe de management se reserve le droit de renforcer les règles et de
les changer à tout moment, bien sur vous recevrez une notice de groupe
pour vous informer de ces changements.

➩ Ci apres la liste du staff GM de Pendora
- Evanescence Owner/Admin : Lilou Ravinelli
- Evanescence Admin : Manalia Sciarri
- Evanescence GM data : Poemoana Morales, Trefil Contepomi, Naline Yoshikawa
- Evanescence GM : Sonono Andel

!! Cette liste n'est pas exhaustive, nous nous réservons le droit d'y
apporter des précisions supplémentaires ou des modifications !!

__
*Sim Rules *

Access to the SIM is reserved for adults only. This allows a sim
offensive language, assaults, fights, sex, violence. On entering you
agree to accept it. Arbitration can lead to copy cat general bound for
GM and you also agree to accept entering.

To enter this sim you must wear a CCS (Community Combat System) or
if a tag observer (proposed automatically upon arrival) and you stick to
this role as observer.

It is advisable to join the group "Evanescence" to receive any
information from rentals, and other events on the sim, the group groin
Dark Redemption "for the RP followed Pendora.

The 3 rules of Suzanna:


1) THE MOST IMPORTANT RULE:

"YOU DO NOT INCLUDE THE RIGHT OF YOU like an asshole.

2) ADMINISTRATIVE POSTULATE:

All matters that are not mentioned here by the regulation of ccs (common
to the entire community CCS) are left to the decision of the admin of
the sim you're playing. Please read the internal regulations of each sim
to keep you informed and be in good standing.

3) AVATAR OF CHILDREN:

No sex game featuring children is allowed.
The child avatars are not allowed to carry arms, to participate in
combat or any other act of violence.
Enfeindre this rule will result in an immediate ban ccs.

Preamble


YOU ARE HERE FOR YOU FUN! And the other players also … We would
like you to know you remember when the spirits begin to rise.

Specific rules of sim:


➽ OCC and shout:
-Once you're in you're area RP RP's OOC in main chat (or chat room)
environment shall be limited to strictly necessary (eg to report AFK a
reeboot a rezz info or similar) and must be systematically between (()).

All comments OOC perturbate players around you and disrupt the RP, these
will be punished.
We remind you that you have the IM and chat groups communicate with you
outside RP

OOC shout them are prohibited whatsoever (GM calls are made through the
button of your hud ccs or cat "Evanescence")

- Recruiting for clans or your sim, whether or not PR is forbidden!

➽ PR offensive:
In RP, your character can be undrinkable, impolite, monstrous, he can
for example say to another
mister x: you're a huge drag after a line of whores
by cons, he can not say:
mister x: ((asshole))
In the first case, a character in the RP plays its role as PR and insult
another person.
In the second case, the real person behind the keyboard insult another
real person behind the other avatar.
The OOC insults and thus clearly OOC brackets or parentheses are
prohibited without and will be punished!
on the other, they are always necessary ?……

➽ Abbreviations:
Abbreviations of gender-lol, XD, RTTP, etc. … lol are not allowed in
RP. You can say "I am dying of laughter" or even "I the following mor
er" but not "I am lol.

➽ The gestures :
The gestures are tolerated in a rp (= emote laugh, cry, cry …), but
spam and flood every gesture and music, are prohibited and will be
punished. They brighten a scene but must not become the''''gesturbation.

➽ Bracelets and other gadgets are allowed to live again on the sim, they
utilistation will be a penalty. We find that because cons Nuie in RP and
reduces the potential for PR opponent. There is no fight in the ccs, rp
is the equally important!

➽ Camping, Idling:
Camping is prohibited on the entire sim. At any time you can be checked
by a GM if your meter is [ON]. If there was no response from you within
5 minutes you will be considered as "side" and therefore receive a
warning sim, then 5 + min later if still no response from you so you
will be punished.
If GM comes after a call 40 minutes automatic ideling your response
should be immediate or you will be punished.

➽ Avatars of children:
They should not be armed. They are prohibited on the fighting, rp catch,
torture, sexual etc. … We reject any violence on this type of avatar.
Enfeindre this rule will result in an immediate ban ccs.

➽ In combat/PR:
- If you use a heal ball to heal you during combat, you're out of combat
for the duration of this one.
The only way to heal yourself during combat is to seek the help of a
trainer of your clan or ally.

- During battle, you happen to crash, you must advertise on the chat
OOC, and put you in non-combative for 5 minutes.

RP-limits: You move it voluntarily in a world RP Dark and Mature,
featuring different breeds that are inherently more or less violent. You
will therefore understand that having rp Limits abusive leave no room
for RP.
It is clear that we accept that every player has limits of rp and we ask
the players to respect them, however abusive limits of Rp leaving no
opportunity to rp with you will be banned.
Finally we ask players not to inflict on others what they reject in
their own limits.

- FTB: The fade-to-back is allowed. Rp is a tool that allows you to exit
a rp that makes you uncomfortable. In no case may it be used to deny a
catch. Any violation will be punished.
Write down Rp limits in his profile is in no way an obligation, however
we recommend you do.
Nb: Please note that the final death and mutilation RP permanent, can
not be imposed on a player you've beaten this can happen without the
agreement.

- Refusal to catch your limit in PR is not accepted on this sim. And we
impose a minimum of 30 minutes to catch. We ask those who are captive to
ensure the capture of roleplay and not to let their captives too long
without rp, if so after 30 minutes, the prisoner can you IM to ask for a
stay of capture. If there is disagreement, you should contact a GM for
the sim to the problem.

nb: Please note that a screenshot can not always be immediately rp.
Example: You have just been captured and imprisoned, but one that you
just get captured réattaquer, he can not come and rp with you on.

- Call for help: Calls for help must be crying RP must be made by
persons in a position to make realistic way. Otherwise a GM may declare
the appeal invalid and prohibit the arrival of reinforcements.

- When you are caught and tied, you are prohibited from using skills
whatsoever. Furthermore only the skills to recover the points race are
accepted on the condition that they are captive to RP.

- The catch is taken in at least 3 sentences, and must be properly Rp.
The AO / Gestures / HUD catches are not allowed. The Rp to be probable,
we will ask you to be coherent at a distance to attach or detach a
captive.

- Release of prisoners:
1) You must prepare a detailed and rp likelihood in three sentences to
be eligible for free a captive (he is tied up, chained, or an object of
torture).
2) You will also find yourself in a posture that allows you to release
(not in combat, not Defeated, not captive).
3) And finally you will complete your rp by clicking on the links of the
person "cut loose" (in the case where the captives is chained or tied)

- To release a captive held in leash, you must first kill the man who
holds it. It is therefore obvious that one who holds the leash will
fight to defend itself by keeping it.

- Auto corpse and revive campsite after a car live again, you have two
options. Leaving the fight by announcing your intention to leave the
area rp, or stay and accept the fact that it can be if you run a Retu
skill, intervene in the rp, or are taken to task in the heat of the
moment.

- When a player is beaten, Defeated, that does not mean he's dead, but
severely injured or unconscious, he can not get up and walk as if
nothing was yelling so. Understand that all this has stuck to a certain
logic, if you are seriously injured, you can rp suffering, the moans,
crawled forward, spitting blood, etc. .. Let yourself go to rp and have
fun in your defeat … to your future vengeance ^ ^

- You need a reason to fight RP:
You will need a minimum of role play before the fight (dialogue least 3
sentences each), the skills balanced with no reason given and without
any prior dialogue will be punished!. Naturally, circumstances sometimes
require a direct attack where you respond to the results of a previous
role play and do not need to repeat that before an attack (after a rp
already launched). If you request, you need a reason RP / IC. Do not
start a fight for a reason HRP / OOC or based on information HRP / OOC!

- Attacks on the flight, or the intervention of people who have nothing
to do in combat is obviously not very fair play. But this is nothing
forbidden, it will be useless to call a GM for this type of problem.

- The magic: Any form of magic used to justify the metagaming or
godmoding is prohibited (telepathy, telekinesis …).

➽ Private residences:
They are protected from attacks (cf Second Life TOS). However, all
owners and tenants must make the choice whether to include them in the
zone ResidenSea role play. If they opt out of the zone role play, they
must be non-combative mode during their time spent at home. This choice
will be final. It is beyond question, to change his mind based on
convenience. In other words, if they decide to be active (= one meter)
they will accept the rp or attacks. This being one of the first rules of
ccs.
Note: the meetings or gatherings on the land must be declared RP or OOC
from the start, every meter should be ON or OFF for the duration of the
meeting according to the choice.

➽ Safe Zone:
The safe zone Pendora is in the mall at the finishing point of the sim.
A REZ ZONE, the crypt on the field RP of the sim, you will rez the
environment around you, and leave after your departure rp course for you
tp out.

➽ Port weapon:
1 weapon in each hand and then a total of 2 weapons each avatar are
accepted (a + ao a melee weapon or a melee weapon + 1 melee weapon).
!!! Prohibited firearms!!!
PS: Note that the loops are considered a weapon. Attention you can carry
only one weapon enhanced (or dual together).

➽ Output bases:
All bases must be equipped with an output "easy" rp and undisguised
overlooking the common part of the sim (rope, stairs, ramp, ladder,
terraforming …)

➽ Dress Code:
There is no dress code on the sim.

➽ Movements:
- The flight is prohibited.
- The grappa and climber are allowed.
- The jump motion enhancer and enhancer are not allowed to fight or
attack preparations.

➽ You're on an RP sim French, you will be asked to Rp effort in french
or wear a Babbler if there are among you people not speaking.

✖ The GM will guarantee compliance with these rules, we will ask you
therefore not to challenge their actions, even if you have any
complaints, please contact Ravinel Lilou.

  • Weapons * Enhanced

The enhanced use of weapons must comply with the 10 commandments written
by Suzanna Soyinka.

I.) You will not use more than one weapon per hand that you
have been granted.

II.) You will not use more than one weapon that requires two
hands to animate.

III.) You will not use more than one object which improved
blesses you with the same improvement twice.

IV.) You were not using improved two weapons that affect
your enemies with the same negative effect more than once.

V.) You n'entasseras point or attach multiple copies of the
same weapon to increase the benefit of a unique effect on yourself or
others.

VI.) You understand that the improved shields and armor
counts as "a weapon" and reduce them to use it available for a hand.

VII.) You will not withdraw the scripts and resources of one
or more objects and n'entasseras develop these scripts and resources in
a single weapon.

VIII.) Fully operated point you knowingly and always refers
to weapons that appear to be improved CCS outsized an accredited
representative of the CCS.

IX.) You shall not abuse or n'entasseras more of the same
3rd party CEB HUD attachment.

X) Thou shall not take advantage of your friends and
companions through the exploitation of the previous nine commandments.

Penalties


The GM Globals are not there to go against the decision of a sim owner,
so no need to go to disturb them in case of disagreement with the
decison made by the admin sim!

Failure to comply with any such rules GM and you are likely to
impose penalties: dock, bank of the sim or both depending on your fault,
your level and whether it is or not recurrence.

Our GM will take no pleasure in punishing and any penalty other than
a warning is decided with the consent of the owner of the sim. If you
are sanctioned this park so you deserve and it is useless to dispute.
Seeking to overturn a penalty by another GM (GM shop) will be punished.

Here are some basic rules of CCS :
?
?
?
?
?

The management team reserves the right to enforce the rules and change
them at any time, of course you will receive a notice group to inform
you of these changes.

➩ It after the list of Gm staff of Pendora:
- Evanescence Owner/Admin : Lilou Ravinelli
- Evanescence Admin : Manalia Sciarri
- Evanescence GM data : Poemoana Morales, Trefil Contepomi, Naline Yoshikawa
- Evanescence GM : Sonono Andel

!! This list is not exhaustive, we reserve the right to make further
clarifications or changes !!

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 License