Nosumbra Rules

Introduction


" Les mines de Desdémone " est une sim de Role Play utilisant le système de combat CCS. Le jeu s'y déroule en principe en langue française mais toutes les communautés sont les bienvenues. Si vous ne parlez pas français, merci d'utiliser un traducteur lorsque votre interlocuteur ne comprend pas votre langue.


Le GM c'est vous!


Ici il n'y a pas de GM CCS. Nous considérons que le public est majeur et capable de régler les différents entre joueurs, en s'appuyant sur les présentes règles. Nous comptons sur vous pour appliquer ces règles simples afin que tout le monde puisse s'amuser sans que cela s'envenime.

En cas de litige insolvable entre vous ou dans le cas d'un abus volontaire, vous pouvez envoyer une notecard contenant le motif de votre requête ainsi que les logs nécessaires à: eva weigler ou sanzo ansar

Vos idées d'amélioration ou d'events sont bien entendu les bienvenues et le staff fera tout ce qui est possible pour vous aider à les réaliser :)


Règles CCS:


1.Le camping et l'iddle pour obtenir de l'xp sont interdit.

2.Les règles sur les armes enhanced doivent être respectées.

3.L'exploitation d'un bug lié au système de meter est interdit et peut entrainer un bannissement du système.

4. Les respect à la vie privée doit être garanti. Toute divulgation concernant la vie privée d'un joueur peut faire l'objet de sanctions CCS.

5. Les abus OOC visant à blesser dans le cadre de la communauté CCS seront punis sévèrement.


Règles générales:


1.L'OOC n'est pas toléré en open chat lorsque il peut être entendu par des joueurs qui sont IC. Les éventuels problèmes que vous pourriez rencontrer suite à des échanges OOC en IM hors role play avec d'autres joueurs ne concernent pas le staff. Vous êtes libres d'en référer à Linden Labs.

2.Si vous contactez un GM dans le cas d'un litige, le contenu est susceptible d'être transmis à d'autres membres du staff.

3.Il n'y a pas d'être intouchable. Malgré le respect de votre BG, des aptitudes qui donneraient à votre personnage un avantage démesuré durant un affrontement ne seront pas prises en compte durant le jeu, ex: métamorphose lors de capture, téléportation ou autres actions qui relèvent du godmoding.

4.Les avatars d'enfant ne sont pas autorisés à combattre ou à mener une quelconque action violente ; encore moins à entrer dans des RP à caractère violent.

5.Il n'y a en principe pas de RP commun avec d'autres sims. Si toutefois vous venez d'un monde dont la technologie permet de vous rendre sur la station, cela est bienvenu. En revanche en cas de capture,les tp vers d'autres sims ne peuvent pas être imposés au joueur capturé.

6.L'usage de la force durant un RP ne peut être contesté si il existe une raison IC qui a été parfaitement RP.

7. Aucun no RP n'est toléré sur la sim. Si vous ne voulez pas jouer avec un des personnages présents, entendez vous avec lui en IM ou partez.

8. Vous avez le droit de jouer en mode noncombative, par contre si tel est le cas, vous ne pouvez pas jouer la provocation, ni combattre, même sous forme de combat texte. Si vous décidez de jouer en noncombative, aucune action violente de votre part ne sera tolérée (arme ranged y compris). Si vous décidez de jouer en mode non combative, vous devrez le rester pour toute la durée des actions qui vous impliquent.


Règles relatives au combat :


1.Vous devez porter un meter actif pour combattre.

2.Vous ne pouvez pas passer en mode non combative une fois qu'un combat est entamé, si cela doit être le cas pour raison RL vous serez considéré comme battu par votre adversaire.

3.Après avoir été defeated (jauge de vie à 0) vous êtes à la merci de votre adversaire et n'êtes plus en mesure de combattre avant d'avoir mené un RP de soins (même si un healer vous redonne " vie " par un ACLS et/ou vous soigne avec des skills vous devrez mener un RP de soins approprié avant de pouvoir retourner dans la bataille). Vous devrez RP votre blessure et ne serez naturellement plus en état de combattre pendant un certain temps.

4.Vous devez avoir une raison RP de combattre.

5.Vous devez au minimum annoncer une attaque avec une phrase en open chat, même une attaque surprise, ex: /me s'avance à pas de loup derrière X et s'apprête à frapper…

6.Aucune amélioration de mouvement n'est autorisée en combat.


Règles sur les armes enhanced:
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1.Tu n'utiliseras pas plus d'une arme par main qui t'a été accordée.

2.Tu n'utiliseras pas plus d'une arme qui requiert deux mains pour l'animer.

3.Tu n'utiliseras pas plus d'un objet amélioré qui te bénit avec la même amélioration deux fois.

4.Tu n'utiliseras point deux armes améliorées qui affectent tes ennemis avec le même effet négatif plus d'une fois.

5.Tu n'entasseras point ni n'attacheras plusieurs exemplaires de la même arme pour augmenter le bénéfice d'un effet unique sur toi-même ou les autres.

6.Tu comprendras que les boucliers améliorés ou armures compte comme une arme et réduise en cela l'utilisation disponible pour une main.

7.Tu ne retireras point les scripts et ressources d'un ou plusieurs objets et n'entasseras point ces scripts et ressources dans une seule arme.

8.Tu n'exploiteras point en connaissance de cause et rapporteras toujours les armes améliorées CCS qui semblent être hors normes à un représentant attitré du système CCS.

9.Tu n'abuseras point ni n'entasseras plus d'un même 3rd party CCS HUD attachement.

10.Tu n'abuseras pas des tes camarades et compagnons par l'exploitation des précédents neufs commandements.


Règles concernant l'usage de la magie:


L'usage de la magie est considéré comme des facultés surnaturelles et ne doit pas apporter d'avantage démesuré à votre personnage. D'autre part les races non dotées de pouvoir magique peuvent se revendiquer de technologie avancée pour palier au pouvoirs magiques. Mais nous vous encourageons à ne pas utiliser de telles facultés de manière offensive dans le RP.


Règles relatives aux attaques de Sim:


Si vous souhaiter attaquer la sim, prennez s'il vous plait en compte qu'il s'agit d'une sim HS avec un maximum d'avatar limité à 20. Ainsi les attaques avec un groupe de plus de 10 sont à éviter.

Si vous voulez effectuer ce genre d'attaque, merci de contacter Brigid Stringer afin que nous puissions intervenir sur le décor selon les actions que vous avez menées (ex: incendie, sabotage, explosion).


Règles relatives à l'IM rescue:


1.Aucun appel à l'aide à distance ne peut être fait après le début d'un affrontement.

2.Seul le cri peut faire office d'appel à l'aide sur la sim pour autant que la situation de votre personnage le permette. Pour cela le cri peut être décrit comme l'utilisation d'un appareil de communication à distance. Cela dit pour des raisons de fair-play nous vous demandons de passer ce genre d'appel en shout et non en IM.

3.Avant un affrontement, une demande de renfort peut être faite à distance hors de la sim, pour autant que cela soit réaliste et cohérent selon les moyens à disposition de votre personnage. Il vous faudra pour cela vous rendre au point d'arrivée en safe zone (lieu d'appontage des vaisseaux visiteurs).


Règles relatives à la capture:


1.Vous ne pouvez pas refuser une capture après avoir été battu (defeated par le CCS).

2.Une action de capture doit être jouée correctement et bien décrite (un minimum de trois phrases est conseillé), gardez en tête qu'une description insuffisante de la capture pourra permettre à la victime de se libérer facilement.

3.Un fois attaché, l'usage des skills CCS est interdit. (tous les skills).

4.Une fois capturé vous êtes à la merci de votre adversaire. Si le RP de capture a été fait correctement vous ne pouvez vous libérer seul.

5.Vous ne pouvez pas combattre en trainant votre victime.

6.Vous ne pouvez pas libérer quelqu'un tout en combattant.

7.L'action de libération doit être jouée correctement et comporter toutes les phases nécessaires selon la manière dont l'avatar est immobilisé.

Bon jeu à vous!

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