Les Regles De Cola French Rules

les règles de COLA

les armements sur COLA sont restreints . cela doit créer un système juste de combat et conserver un atmosphère réaliste de jeu

Sont énumérée ci dessous la liste des armes autorisées et interdites. Si vous ne voyez pas l'une de vos armes figurer dans cette liste merci de contacter un GM et vous arranger pour faire un essai avec lui. Le GM pourra déterminer si celle ci est légale dans COLA

Orientation :

*Votre arme a t elle une cadence extrêmement élevée du feu ? Y a-t-il les
munitions infinies ? Si oui, celle ci est interdite.

  • Devez-vous recharger l'arme ? Si ce n est pas le cas probablement

qu'elle est interdite pour le combat ici à moins que sa cadence de feu soit
réaliste.

  • Utilise-t-il les coups basés par explosion ou particules créant extrêmement

de dégâts ? Si oui,elle n est certainement pas permise .

Mêlée : À moins qu'énuméré au-dessous des armes de mêlée en
général soyez correct pour utiliser aussi longtemps qu'ils ont des
animations pour montrer vous attaquant ((ou vous avez autre chose qui vous anime). Tous les dommages de mêlée sont contrôlés par le système de CCS.

Marchands Recommandés d'Armes de Mêlée

* Épines amères

  • Mekan
  • Île samouraï

guilde de siège

(Bitter thorns
* Mekan
* Samurai Island
* Siege Guild )

Pistolets : Les pistolets sont plus problématiques parce que les
séquences type de pistolet de script sont facilement
disponibles et jetées en l'air dans la plupart des cas n importe comment

Voici une liste de constructeurs d armes qui utilisent le tiers
api (qui pour le CCS permet à un meilleur esprit d'interaction avec le système
de CCS) ou voici des armes qui satisferont les conditions du CCS

Cola recommande :

  • Black Ops Weapons
          • Breach
          • C-Tech
          • Carlos
          • KAC Arms
          • Novum (Coming soon)
          • Ordinal Arms
          • RWS Weapons
          • S&C Arms

si vous n êtes pas en RP alors vous pouvez d utiliser ce qui suit

1) arrêtent des effets de particules

2) allument des recharges

3) arrêtent l'éjection d obus et de chargeurs

4) arrêtent les radars

choisissez les ronds standard de dommages (parfois appelés safes zone ou la formation). Tous autres ronds (c.-à-d. fumée, mousse, orbite, arme nucléaire, fantôme, etc…) sont interdits. Ceci réduit le lag dans le sim et maintient les armes équilibrées. Les armes qui sont fournies avec un RP mode est fortement encouragé et approuvé .

les armes des freebies :

les armes de freebies sont en général bannies. Ce n'est pas parce que nous sommes méchant, c est simplement parce que les armes de freebies sont, en général, terriblement , mal conçu et tendent à causer toutes sortes de problèmes de lag au niveau de sim.Le principe est que rien n est bon marché nous respectons juste a peut près la vie réelle

DCS ARMES SPECIFIQUES

Tous pistolets exclusifs pour le système de DCS.

!!!!ARMORY OVERSTOCK GUNS!!!!

Ce créateur est bien connu pour être l'un des plus grands revendeurs script dans le jeu. Tandis que ces pistolets sont devenus meilleurs au cours de la dernière année dans la conception globale, ils ont été interdits du sim parce qu'ils ne sont pas conçus aux normes réalistes.
Leur cadence du feu est vulgairement haute et leur compte de munitions est dans les 1000 balles par intervalle de recharge,ils ne sont donc pas compatibles avec notre système de combat relativement équilibré

Armes de massacre

  • Des dispositifs explosifs compatibles approuvés par CCS sont

permis, mais ils doivent être approuvés en aval par
l'administrateur de sim.

Autres Dispositifs : Ce ne sont pas des armes mais des dispositifs
qui utilisent beaucoup de prims ou beaucoup de script

  • Boucliers : On ne permet aucun bouclier de n'importe quel type.
  • Modules de scanner : utilisé seul ou faisant partie d une arme (par exemple multi-instrument, MystiTool, etc.),

ceux-ci sont en interdits du retard elles causent.

  • Kifuraito Jetpack : Beau dispositif mais séquence beaucoup trop

lourde.

  • followers : tout ce qui est utilisé pour suivre en

épuisant beaucoup de ressources. Pendant une brève période en tant
qu'élément d'un RP l'utilisation d'un follower est autorisable . On en interdit l utilisation constante

Les règles de combat de COLA fait partie de la vie de COLA.
Si vous avez un CCS sur vous, vous êtes une cible et pouvez être
engagé dans le combat à tout moment.

  • Aucunes Zones de Coffre-fort ( safes zones) : Il n'y a aucune "zone sûre" sur COLA. Nous demandons que vous vous abstenez au combat dans l'entrée afin que les personnes puisse entrer dans la ville tranquillement

Les factions et les personnages peuvent essayer d'indiquer la zone
"dans le personnage" en tant que "zones sûres", comme "aucun combat
dans le salon de zodiaque" mais cela n'empêche pas au combat d'avoir sa place

  • Non-combat : Si vous souhaitez éviter le combat n'importe quand

avant de s'engager dans le combat, employez /9off pour
arrêter votre unité de CCS. Employez /9 on pour le rallumer

Vous êtes considéré comme dans le combat une fois que vous faites une mêlée d'attaque ou que vous tirez sur quelqu'un ou êtes vous-même victime d une attaque. L'utilisation des skills d attaques du CCS commencent, une fois que vous êtes dans combat tout les règles suivantes s'appliquent.

Vous devez avoir votre CCS en fonction pour combattre : Aucunes
exceptions ! Aucun CCS puis aucun combat. Vous serez banni si vous essayez de combattre sans votre CCS. Votre meter doit être visible et consultable tout le temps

Aucuns renforceurs de mouvement dans le combat : Étape d'instantané,
saut n'aide pas, des mouvements spéciaux de lame de SI, aides de vol,
grimpeurs de mur,déplacement par téléportation, etc. sont strictement interdits d utilisation pendant le combat. L'utilisation de ces perfectionnements aura comme conséquence des actions disciplinaires

En raison de la taille de plusieurs des bâtiments dans le nouveau COLA vous pouvez employer des renforceurs de mouvement pour vous défendre le combat avec quelqu'un qui vous attaque d'un dessus de toit ou de tout autre endroit élevé tel un sniper. C'est une exception provisoire à cette règle jusqu'à ce que Suzanna ait le temps pour redresser la situation.

Aucune rotation du CCS off/detaching CCS dans le combat : Une fois que
vous êtes dans le combat il est illégal d'arrêter ou détacher
votre CCS. Vous ne devriez pas également détacher votre CCS après le combat pour récupérer de la vie âpres un défaite . Une fois tout le RP lié au combat est terminé alors que vous pouvez
retirer votre CCS si vous trichez vous serez puni

Hôpital : L'utilisation des boules de heal d'hôpital vous retire
du combat. Vous ne pouvez pas resaisir un combat une fois que vous
partez guéris. Il n'y a aucun combat possible tant que vous êtes sur un lit d'hôpital. Vous pouvez vous engager dans le combat si vous êtes attaqués dans l'hôpital avant ou après que vous guérissiez mais autrement ne peut pas retourner à un combat que vous avez laissé.

Après le combat :

Quand vous avez été vaincu vous devez jouer correctement . Vous n'êtes pas "mort" mais vous êtes sans connaissance.
Votre corps n'est pas capable de faire quoique ce soit dans cet état. Vous êtes fondamentalement à la merci de la partie victorieuse même si quelqu'un d autre vous rends la vie ( ou que vous vous rendez la vie vous même )

Fade to black : Vous pouvez appeler fade to black
sur la défaite dans le combat si vous avez besoin de quitter le jeu (Log Off) ou si le RP suivant la défaite ne vous convient pas . Si vous invoquez fade to black vous NE POUVEZ PAS vous engager dans le combat dans le RP pendant 24 heures.Essayez de fixer vos limites avec le vainqueur à l'avance pour éviter ceci ou convenir les événements se produisent même si vous
pas RP et si possible de garder l esprit du RP

Mal utiliser Fade To Black aura comme conséquence l'action disciplinaire.
fade to black n'est pas une voie afin d'éviter les conséquences d'une défaite. Ce n'est que pour sortir de prison.
SI c est possible vous et le vainqueur convenez sur ce qui arrive à votre
personnage.

Ce sont certaines des règles de base pour la ville des anges perdus.
Plus d'information peut être trouvée à http://cityoflostangels.biz

!!!ABSOLUMENT AUCUN COMBAT PERMIS SANS CCS PERMIS ! ! !

AUX VUES DES CHANGEMENTS DE REGLES SUR SECOND LIFE VOUS ACCEPTEZ DE RESPECTER CES RÈGLES ET EN ENTRANT DANS LOST ANGELS, VOUS ÊTES MAJEUR ET DE VOUS NE PAS ETRE PERTURBABLE PAR LA VIOLENCE , LE LANGAGE D'ADULTE OU CONTENU SEXUEL. LE PROPRIÉTAIRE DE LOST ANGELS SE DEGAGE DE TOUTE LA RESPONSABILITÉ AU DELÀ DE CET ACCORD, LES PERSONNAGES MINEURS ENFREIGNENT CES LOIS ET SONT LÉGALEMENT RESPONSABLES DE LEURS PROPRES ACTIONS.

VOUS CONVENEZ EN OUTRE POUR PERMETTRE L'UTILISATION DES LOG NORMAUX PAR LE PERSONNEL DE GM/ADMINISTRATIVE AFIN DE DÉTERMINER DES VIOLATIONS DE RÈGLE DE JEU ! DES LOG NE SERONT JAMAIS UTILISÉS EXCEPTÉ DANS DES SITUATIONS ADMINISTRATIVES DE SIM.

1) LA PLUS IMPORTANTE DES RÈGLES "VOUS N'AVEZ PAS Un DROIT D'ÊTRE
Un ABRUTI "

2) TOUTE INFORMATION NON OFFICIELLE DOIT ETRE SUJET A L APPROBATION PAR UN ADMINISTRATEUR

3) AVATARS D'ENFANT : Absolument aucun sexe n'est autorisé. On ne permet pas à des avatars d'enfant de porter des armes ou de participer a des combats ou a tout autre acte violent. Ne pas respecter ces règles vous expose a un bannissement immédiat et définitif.

4) CAMPER DE XP :EN CAMPING, vous tournez au ralenti dans le
sim, ne participez pas au jeu de rôle (ou ouvrir ou dans l'IMS), et
ne faites fondamentalement juste rien à part gagner l'expérience.
ceci est strictement interdit. Si vous avez besoin de quitter quelques minutes ( 10 ou 15 minutes ) alors faites /9off pour désactiver voter CCS ou alors mettez vous en mode BUSY qui stoppe votre acquisition d expérience. si vous devez vous absenter pour un longue période alors il est meilleur de vous déconnecter plus spécialement sur les sims étant limitées.

N'essayez pas de vous cacher quelque part dans la construction (par exemple en murs, souterrain, vers le haut de dans le ciel) ou d'essayer de cacher votre mètre de CCS dans la sim.

LOCATAIRES : Vous êtes libre dans vos appartement mais si vous ne faite rien lié a COLA pendant une période étendue alors mettez votre CCS hors fonction

5) GESTURES/SOUNDS : Les gestes peuvent être un perfectionnement
d'amusement au jeu de rôle. Veuillez les utiliser convenablement et
rarement. Utiliser les gestes ou les bruits de Spam à plusieurs reprises peut perturber le jeu et le rendre ennuyeux voire difficile


Puisque le mètre de combat de CCS est un système qui emploie de niveau pour gagner des qualifications sensation de beaucoup de gens il est acceptable pour hériter le sim vont AFK dans la vrais vie et
camp. Ceci n'est pas permis et il a considéré tricher. Le personnel font les contrôles par sondage autour du sim. Ainsi vous pouvez recevoir un IM du personnel pour déterminer si vousêtes réellement à votre clavier. On s'attend à ce que vous répondiez à à si vous ne campez pas vous ne aurez pas des ennuis mais si vous campez qui triche et il y aura des conséquences.

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