Kd Island Regles

Bienvenue à KD Island et sur le terre des Amazones Wariors. Nous vous souhaitons la bienvenue et espérons que votre expérience RP y sera agréable.

KD Island est une sim de RP dans le respect des joueurs pour que tous y trouve un certain amusement. respectons svp le RP et n'attaquez pas sans qu'une certaine forme de RP ait été lancée. Nous comprenons que beaucoup de groupes/factions/joueurs peuvent avoir les RP qui avaient demarré depuis quelque temps, tous ce que nous demandons est de RP 1 minute avant qu'une attaque soit commencée. Ceci crée une bonne expérience de RP et donne un meilleur jeu pour tous. Le CCS est un plus pour votre RP et non le seul élément.

LA RÉDUCTION DU LAG EST IMPORTANTE
Ainsi nous te demandons de faire les choses suivantes pour reduire le LAG
: Enlevez tous les articles inutiles, tels que des bracelets de danse, Arrêtez toutes les particules, étincelles, effets divers
Arrêtez les Radars. Aucune forme de repérage, ou de dispositif de radar ne peut être employée. Ceux-ci sont exclus du RP et pourraient résulter un ban de la sim.

* Important *
Le Jeu en CCS est basé sur la créativité des joueurs, sur leur respect, le fairplay dans la victoire comme dans la defaite. Vous êtes tous adultes, comportez vous en tant que tel. C'est pour cette raison que les GM sur KD n'interviendrons que pour les règles dites "impératives".
Concernant les conseils de RP, vous en êtes responsable. Les GM n'interviendrons pas sur ces sujets qui sont des règles de respect. Vous ne respectez rien, vous serez vite exclu par les autres. Vous avez le manuel dans les fesses et vous pleurez tout le temps, vous serez aussi exclu par les autres joueurs. Respectez vous, amusez vous et bon jeux à tous.

* Règles Impératives *

1. Pas de camping, aucunes armes a feu, aucun vol, aucune aide de saut ou de mouvement, aucune mise sur orbite ou mise en cage. Aucuns véhicules modernes, ou quelque chose qui causent des quantités massives de lag.
Si vous vous absentez plus de 10 minutes, mettre votre meter en "non combative" /9off.

2. Vous devez portez un CCS pour prendre part au combat RP.

3. Safezones - la safezone est le magasin . Le point de TP de la sim se trouve dans cette zone. Dès que vous descendez sur la sim, vous entrez en zone RP. Nous demandons de respecter les joueurs dans ces secteurs et en évitant de créer des conflits.

4. Tous les RP se font dans le respect des règles du CCS.

5. Si vous avez des limites RP, le mieux est de les mettre dans votre profile en dessous de votre photo pour que je joueur adverse puisse les consulter facilement. Il est important de les préciser avant, les faire valoir pendant un RP n'est jamais simple, donc prenez le temps de les ajouter.

6. La zone d'entrainement (ruines) est également une zone RP.

7. Pas d' Avatar enfant sous l'âge de 18 dans la zone RP, si vous ne savez pas si votre avatar est autirosé demander à n'importe quel GM. N'importe qui trouvé sur la sim en tant qu'enfant sera de manière permanente interdit rapporté aux laboratoires Linden.

8. Votre présence dans la zone RP, valide votre accord aux règles de la sim. Vous devez avoir plus de 18 ans. L'ignorance des règles n'est pas une excuse.

9. Pas de sexe sur la sim. Le non respect de ces règles entrainera un ban immédiat.

10. Vols interdits

11. Pas de Jump enhancer ou aide au déplacement.

12. Pas de camping pour gagner des XP.

13.faites attention à votre langage, pas d'insultes OOC.

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* Règles du Role Play - nous vous conseillons de les suivre *

1. Pas de nudité publique. Si le RP implique la nudité, respectez ceux autour de vous et faites le dans les endoits privés. Mais en aucun cas dans la zafe zone.

2. Les enemis morts peuvent être capturés (1 par personne) mais les limites RP personnelles doivent être respectées. Vous ne pouvez pas combattre si vous tenez un prisonnier. Comment pouvez-vous combattre et garder votre prisonnier en même temps ? mais vous pouvez utiliser vos skills puisque c'est une force mentale.
Il est bien sur évident que le captif ne peut utiliser de skills, mort c'est un cadavre !, vivant il peut interagir verbalement avec les autres personnages, mais en aucuns cas combattre ou utiliser des skills.
Pour les captures assurez vous que la durée soit consensuelle avec tous les joueurs impliqués. Si aucun accord ne peut convenir alors la capture devra être arrêtée. De nouveau, les limites personnelles de RP sont à préciser avant le RP.

8. Les combattants morts, remis sur pieds par un allié peuvent reprendre le combat.

9. Les combattants qui meurent et sont rétablis naturellement par CCS peuvent jouer, les objets de heal ne sont pas autorisés pendant la bataille. N'importe quelle forme de soins par un skill signifie que vous êtes a nouveau une menace et que les joueurs autour de vous peuvent engager le combat contre vous. " Vous avez pris la décision de faire un nouveau signe de menace ".

10. Les joueurs qui sont morts peuvent avoir des skills utilisés sur eux (ex. feed ou wrath), toutefois ce type d'action doit avoir une certaine forme de RP qui montre l'action. Si vous vous tenez au-dessus d'un mort et que vous utilisez un feed ou un wrath cela peut facilement être considéré comme du corpse camping puisque vous n'êtes pas engagé dans le RP avec le joueur. Donc un simple message RP pour montrer ce que vous allez faire.

11. Les captifs qui sont emprisonnés ne peuvent pas s'échapper à moins d'être libéré par des alliés, même si la prison n'est pas gardée. Vous n'avez pas à rester dans la prison indéfiniment, mais vous ne pouvez pas RP dans la sim et vous devrez être disponible quand le RP reprend.

12. Tout le monde RP differement, donc tolérence et patience sont primordiales.

13. Pas de TP entrant ou sortant pendant un combat ou un RP.

14. Ne pas attaquer une personne qui rezz. Quand vous arrivez sur la sim anoncer aux joueur autour de vous que vous chargé. Dès que vous bougez cela signifie que vous devenez actif.

16. Si vous avez un crash pendant un RP/Combat - réglez votre CCS en mode non-combative (/9off) pendant 5 minutes, après 5 minutes, vous pouvez rejoindre le RP/Combat. Sur le relog annoncez que vous avez eu un crash et votre retour en RP ou combat au bout des 5 minutes . Dans des situations de combat il est préférable de vous déplacer hors de portée des skills.

17. Les joueurs qui ont utilisés les boules de heal dans la training area ou dans la cabane de soins, sont exclu du RP/Combat.

18. Les Skills de race - Angel buffs/Human spirit - 1 utilisation par joueur.
Une fois que le skill arrive en fin de cycle il peut etre réutilisé.
Exemple : un joueur a un ange avec lui, ce joueur peut obtenir 1 angelbuff, 1 invigorate ou un strenghthem de ce joueur. Le joueur doit attendre la fin de cycle pour en recevoir encore.
Si il y a 2 joueurs autour de 1 , il peut obtenir 1 skill de chaque individu de joueur (ex - 2 anges peuvent utiliser 1 angelbuff, 1 invigorate ou un strenghthem sur le même joueur).
Il en est de meme pour les healer

19. Lors d'un RP, il est possible de faire mourir un avatar.
Cette mort n'est pas définitive elle fait juste sortir une personne d'un RP. Si le RP dure plusieurs jours, c'est aux joueurs de définir la durée de cette mort, sans aucunes obligations d'accepter de la part du mort.
Exemple : noyade, empalement …..
Une personne peut être sauvé si c'est RP, "plonger pour aller chercher une personne, enlever une personne d'un pic …." le retour en RP se fera après avoir observé une période de 10 minutes en NON COMBATIVE.


Race Revive : ne marche plus a ce jour
Vous venez de vous levez et tué à nouveau dans un context de gros fight, ce n'est pas du Corpse Camping.
Vous utilisez la capacité de vous redonner la vie, donc a nouveau une menace.

Revive par un allié.
Vous etes de retour en combat, donc une cible.

Natural revive :
Vous revenez à la vie naturellement. Si une personne est restée près de vous attendant votre retour à la vie pour vous tuer a nouveau, c'est du Corpse Camping.
Si apres un revive naturel vous vous healez ou une autre personne vous heal, vous êtes a nouveau une cible.


Armes :
Toute arme à feu est interdite.
Vous pouvez utiliser 2 armes, une dans chaque main comme :
- des armes dual
- un systeme de combat au poing ou karaté et UNE seule arme.

Les armes enhanced validées par le CCS sont autorisées

Des questions, contacter un GM

L'utilisation d'un système de combat type poing et 2 armes est INTERDITE.
Les armes utilisant des mouvements améliorés de type hologramme ou autre ne sont pas autorisées.


Fade to Black

Lorsque la direction que prend le RP après votre défaite en combat vous met très mal à l’aise, Fade-to-black est une option de dernier recours. Vous pouvez appeler fade-to-black dans ces circonstances:
Sur défaite CCS dans le combat.
Si vous devez vous déconnecter avant la fin du combat.
Si le RP suivant votre défaite vous met mal à l’aise.
Vous et les vainqueurs du combat devez vous entendre sur l'histoire de ce qui arrive à votre personnage, même si vous ne le jouez pas. Ces événements sont décidés par le vainqueur, mais vous n'êtes pas tenu de RP.
Le détournement ou l’abus de fade-to-black entraîne des mesures disciplinaires. Le fade-to-black n'est pas un moyen d'éviter les conséquences d'une défaite. Il ne s'agit pas d’une carte gratuite pour sortir de prison
Ré-engager l'ennemi- Fade-to-black est une option de dernier recours. Vous ne devez pas engager le combat à nouveau avec le parti pendant 24 heures. Essayez de fixer vos limites avec le vainqueur à l'avance pour éviter cela.


Les GM ont le droit de vous ejecter de la sim et de vous ban si vous ne respectez pas ces règles.
Des mesures disciplinaires peuvent également être prisent.
Nous sommes ouvert à la discussion, mais la décision finale nous revient.

Un doute, contacter un GM.

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