Genesis Rules

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✪ⒼENNESIS ✪
✪CCS Roleplay 8XP✪

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Bienvenidos a Gennesis

ESPERAMOS QUE DISFRUTES DE TU ESTADIA EN EL SIM ✪GENESIS✪ Y QUE TODO SEA DE SU AGRADO PARA DESARROLLAR SU RP, PARA SU COMODIDAD LE RECORDAMOS LEER LAS REGLAS EN NUESTRO SIM, RECUERDE QUE ES POR LA SEGURIDAD DE TODOS.

LA IGNORANCIA DE LOS TERMINOS PERTINENTES, CONCEPTOS Y REGLAS NO SON ESCUSA PARA EVITAR SU CUMPLIMIENTO.

- TERMINOS DE SERVICIO DE LINDES LABS. (TOS)

DEBIDO A LOS CAMBIOS DE LOS TERMINOS DE SERVICIO DE SECOND LIFE, ENTRANDO EN GENNESIS RP USTED ENTIENDE Y ACEPTA LOS TERMINOS DE SERVICIO SE SECOND LIFE Y LAS REGLAS DE ESTE SIM, ADMITE QUE ES MAYOR DE DIECIOCHO AÑOS Y QUE NO ESTARÁ OFENDIDO POR LA VIOLENCIA, LENGUAJE DE ADULTOS O CONTENIDO SEXUAL DE ESTE SIM.
LOS PROPIETARIOS DE GENNESIS RP NO SE HACEN RESPONSABLE MÁS ALLÁ DE ESTE ACUERDO, EN RESPONSABILIDADES LEGALES, SOBRE LA PERSONA/PERSONAS QUE NO SUPEREN LA EDAD DE DIECIOCHO AÑOS Y QUE VIOLEN ESTAS REGLAS. SE CONSIDERARA QUE ESTAN COMETIENDO UNA INFRACCIÓN Y ASÍ LEGALMENTE SON RESPONSABLES DE SUS PROPIAS ACCIONES.

★ DEFINICIONES PRINCIPALES:

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RL = Real Life
CoLa = City Of Lost Angel´s
CCS = Cola Combat system
FTB = Fade to black
XP = Experience Points
IC = In character
OOC = Out of character
RP = Role play
GM = General Manager
HP = Health Points
GF = Good Fight
AFK = Away from keyboard (lejos del teclado)

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★ IDIOMA

ESTE SIM ES HISPANO POR LO QUE SE REQUIERE EN FORMA "OBLIGATORIA" EL USO DE TRADUCTOR PARA QUIENES NO HABLAN ESTE IDIOMA.

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★ REGLAS GENERALES DEL SIM:

Este SIM es tipo Gótico de role play ( completamente IC ) por lo que se espera que los jugadores permanezcan IC , todos somos " blancos " a ser atacados y podemos atacar ( en excepción miembros del Staff con tag OCC ). Es necesario tener una razón IC para atacar y se exigirá un RP antes y después de un ataque
( minimo 5 lineas) .

Rp es la combinación de la descripción de acciones acompañada por parlamentos y el uso del Hud (combate). Todo es rp. No creas que sólo el combate es Rp.

Respeta los límites de cada jugador. En todo caso, si tienes dudas, puedess concertar el RP con el otro jugador en IM. Se trata de que todos disfruten del juego.

Si en tus límites de RP existiera "no rp con determinado/s jugador/es", respeta tus propios límites y abandona el RP en caso de que dicho/s jugador/es estuvieran involucrados en un RP contigo. Son tus límites, no el del los otros jugadores.

-El Uso del Voice está permitido en el SIM como herramienta OOC. Para que un Rp sea válido deberá ser escrito en el Chat general.
-El uso del Voice estará prohibido durante los combates de grupo.
-Es obligación del jugador estar siempre atento y leer el historial del Chat.
-El uso de vehículos motorizados está prohibido en el SIM.
-No está permitido que un jugador detenga el rp. Si crees que el RP debe ser detenido o finalizado por alguna razón hazlo saber a un GM y acepta su decisión.
Decir GF no significa ni que el RP haya finalizado ni que tu estés fuera del RP.
- Gritar "out rp por R.L " significa salir del rp, no se permitira salir durante un corto tiempo y volver luego.
Aquí corre la regla de las 3 líneas: para capturar o liberar a un jugador que ha sido derribado mediante el sistema (esto es usando skills) se debe rolear la captura -o la liberación- con un mínimo de 3 líneas escritas para describir las acciones procedentes (no es valido el liberarse uno mismo).
Así mismo, toda acción descripta debe dar lugar a una reacción a ser descripta por otro jugador. No dar lugar ni tiempo a una reacción es Godmoding y será sancionado. ** igualmente aclaramos que cuando eres derrotado si una persona rolea una accion de que te toma, debes quedarte con esa persona asta que seas atado, la primera linea de roleo es la que cuenta** ejemplo

player 1: /me se agacha y toma el brazo del caido para arrastrarlo con el y luego atarlo
player 2 : /me toma a su amigo

** LA ACCION DEL "player 2 " ES COMPLETAMENTE INVALIDA **

** LA COMBINACION DE 3 MTR BUG O CRASH = FUERA DEL RP SIN NINGUNA DISCUSION **

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★ 1. CCS y HUD:
Es obligatorio usar la unidad CCS o un tag de Observer en el SIM. Queda prohibido el uso de Huds que no sean CCS tales como los de Bloodlines, Warps, Dcs, etc.
Usa siempre tu CCS de manera que esté visible y sea legible en todo momento (no aplicar el color negro ni un color oscuro que dificulte la lectura del meter). Está prohibido ponerlo en off o quitarlo para recuperar salud durante un combate.

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★ Los asistentes de salto están prohibidos. Reduce el uso de animaciones al mínimo durante un combate.Los teleports no están permitidos durante un combate. Así mismo, está prohibido volar con excepción de los GMs quienes sólo pueden hacerlo mientras cumplen funciones.

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★ METER BUG:
Como es de público conocimiento, luego de los ultimos updates algunos meters tienen un bug que hacen que el Hud y el Meter no acusen daño, ni de melee ni de skills. Por otra parte, el jugador con un meter con dicho problema puede seguir utilizando sus skills de curación y ataque.
El jugador no es culpable de que su meter no funcione adecuadamente. Pero si lo nota debe hacer algo al respecto. Y esto es para todos: no se deben tomar ventajas desleales en el juego, aunque sea un bug o un desorden del propio sistema.
Cuando un jugador percibe que su meter o el de otro jugador no reacciona ante melee o no responde al uso de skills por más de 5 minutos:
- Reiniciar el meter, seguido de gritar "((meter bug))", ponerse non comb y apartarse del combate por un tiempo de → 2 ← minutos.
-Luego del tercer meter bug, el jugador queda fuera de combate. Si regresa a él será penalizado.

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★ 2. ARMAS:
Solo están permitidas las armas compatibles con CCS (espadas, cuchillos y armas de largo alcance acordes al sim como arcos con flechas, bastones magicos etc). El uso de armas de fuego, griefers, orbits, jaulas, push, ban, etc está terminantemente prohibido ya que dificultan el combate y crean un fuerte lag en la zona.

Durante un ataque o un combate, todas las armas deben estar visibles y tener una animación que muestre claramente que se está atacando. Las armas sin animaciones están prohibidas. Solo se pueden usar 2 armas; una para cada mano, y de éstas, sólo una podrá tener un realce de daño (enhanced weapon). Todo Hud, Epee, o AO de combate cuentan como un arma.
Hay una salvedad para los enhanced de diferentes tipos: un enhanced defensivo (armor, por ejemplo) + un enhanced ofensivo (buff o quita puntos raciales) pueden ser combinados.

NO ES POSIBLE LLEVAR 2 BRASALETES SEA UNO DE ARMOR Y UN SECOND CHANCE. EL JUGADOR SOLO SERA PERMITIDO A LLEVAR UNO SOLO DE ELLOS.
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★ 3. CRASH OUT y REZZING:
Si un jugador hace logging dentro de una pelea , sufre una caída del servidor o un crash, y dicha caída es percibida como tal, dicho jugador no puede volver al combate por un período de 5 minutos desde que se vuelve a conectar y debe poner su meter en estado “non combative”.
Los Crashes deberán obligatoriamente anunciarse en modo "shout" (Crash out) y luego (Back In).
Luego del tercer crash, el jugador queda fuera de combate. Si regresa a él será penalizado.

Los jugadores que estén en rezz y no quieran ser atacados deberán permanecer sin moverse con el meter en modo No Combativo y gritar ((rezzing)). Para indicar que ya están listos deberán gritar ((REZ OK)) y prender su meter. ( el tiempo maximo son 5 minutos, pasado ese tiempo el jugador debera abandonar el RP )

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★ 4. HEAL BALL:
Durante y/o después de un combate, sólo se pueden utilizar medios de curación basados en CCS: habilidades CCS (skills), bolas de curación en los Hospitales CCS e ítems aprobados por CCS.

Si un jugador deja el combate para curarse en un hospital, o utiliza las heal balls, no tiene permitido volver al combate que acaba de abandonar.
Está prohibido usar bolas de heal durante un rp o una pelea y volver a la pelea. Todo uso de bolas de heal os pone fuera de combate.

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★ 5. AVATARES DE NIÑOS:
No estan permitidos avatar de niño ni avatar de menos de 1.6 metros de estatura. No cumplir con esta regla tiene un Ban inmediato del sim. El staff tendra la decision final ante cualquier problema que tenga que ver con este tipo de avis.

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★ 6. NAT REVIVE y CORPSE CAMPING
Pasados 5 minutos de que un jugador esta >defeated< (derrotado), revivira naturalmente. A este estado se lo llama >Natural revive< lo cual el jugador debera anunciar en chat general en forma de grito ( NATURAL REVIVE) y el jugador debe Esperar 5 minutos para volver a entrar colocandose "NONCOMBATIVE."
En el momento que el jugador, estando en Natural Revive, se cure a si mismo, lance una Skill, buff, etc., se considerara que vuelve a ser una amenaza y que ha vuelto a modo combativo y podra de nuevo ser atacado.
*Queda claro que si no colocas tu meter OFF por querer aumentar la vida durante los 5 minutos y por algun espadazo o skill de area te mueres, no es tomado en cuenta, ya que la regla dice claramente ponerte OFF.

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★ 7. OOC:
Toda comunicación OOC deberá ser expresada en IM. Y para hacerlo en el chat general se deberá usar la herramienta OOC creada a dichos efectos o encerrar los coloquios entre doble paréntesis. No se debe abusar del OOC en el chat general.
Todo uso innecesario de OOC o abuso del mismo arruina el juego y será multado.Como uso innecesario o "exagerado" del OOC Debemos entender que durante el rp un jugador no debe usar el ooc para decir cosas como: Que no me ves muerto)), ustedes siempre con sus cosas)), Hola muchachos)), Hay me duelen mis dedos)), uso de gestures no apropiados, etc.
Todo aquel jugador que no sepa mantenerse IC sera sancionado o ejectado del sim. si tienen algun problema arreglenlo por IM o con el GM que este a cargo.

Los insultos OOC están TERMINANTEMENTE PROHIBIDOS.
Insultos OOC de índole racista, intolerante, etc. generan drama en RP.
Habrá tolerancia cero con este tipo de comportamientos en el Sim y se procederá a la sanción inmediata. Ni warning ni discusión previa.

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★ 8. NON COMBATIVO:
Está prohibido ponerse NON COMBATIVO si no es por unas de las razones aquí expuestas.
-Si algún problema surgiera entre jugadores, es necesario llamar a un GM ya sea en el chat general, por el canal del grupo o Hud CCS.
- Meter Bug , Crash Out ó Rezzing ( explicados arriba )

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★ 9. METAGAMING:
Se penará la práctica de Metagaming: usar información obtenida de manera OOC y usarla en el juego de rol, estando IC. Ejemplo: leer el tag de un jugador para ver de qué clan es, su nivel, o ver su nombre, entre otras cosas.

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★Está prohibido llamar ayuda para un COMBATE por IM privado o Chat de grupo. La única manera de hacerlo es:

PEDIR AYUDA DURANTE EL TRANSCURSO DE UN RP:
Los pedidos de ayuda deben ser roleados y visibles para todos los que se encuentran en dicho RP, saliendo de tu posicion y dirigiendose a la ZONA REZZ de cada sim para efectuar todo tipo de ayuda. (siendo esta la unica manera)
NO admitira cualquier otro tipo de pedidos de ayuda, recordar que es un sim tipo Gotico , asi que los roleos deven ser de acuerdo a esa época y acorde al téma del SIM.

Todos los que acudan al llamado de ayuda deben hacerlo llegando a la ZONA REZZ . Se darán 10 minutos para entrar despues de echo el pedido de ayuda. Todo aquel que entre despues de este tiempo estipulado quedará automaticamente fuera del rp y deberá abandonar el sim.
La persona que hace el llamado de ayuda necesita salir del sim
PARA QUE EL LLAMADO DE AYUDA SEA VALIDO DEBE DEPOSITARLO EN EL BUZON ( se encuentra en la zone REZZ del sim ) Y/O INFORMAR AL GM A CARGO DEL RP PRESENTANDO EL LOG DEL RP DE AYUDA EN UNA NOTE PARA VALIDAR EL PEDIDO DE AYUDA.

NOTAS PARA VALIDAR RP PREVIOS FUERA DEL SIM
Ingresando al sim, inmediatamente debe ingresar la nota en el buzon de entrada ubicado en la zona rezz (por ejemplo roleos previos en que avise a sus amigos que viene de paseo entre otros). Su ayuda sera aceptada por el gm siempre y cuando se cumpla una paridad de jugadores (una pelea de 10 contra 10 no puede terminar en una pelea de 20 cotra 30, en estos casos el GM puede detener el rp o reducir la cantidad de jugadores donde corresponda) y esta sea ingresada antes de iniciar el rp, cualquier nota que sea ingresada luego iniciado el rp no sera valida.

Uno está aquí para jugar: ganar o perder es lo mismo. La pérdida de un combate puede significar la ganancia de un buen ROLE PLAY.

*Ejemplo, de pedido de ayuda*

Jugador1 mira a sus lados y nota a sus familiares en peligro, decide guardar su arma y tomar camino hacia la salida de aquellas tierras, sin mirar hacia atras corre lo mas rapido posible para ir en busqueda de ayuda.

* salir del sim por medio de un TP , a otro lugar *

Jugador1 llega donde sus aliados agitado de tanto correr mira a sus lados buscandolos " ayuda! * grita, corre hacia ellos.
Jugador1 " porfavor ayudemen, mi familia se encuentra en tierras de Gennesis y solicitamos vuestro apoyo en un combate , " * dice a sus familiares explicandoles luego lo que ah sucedido en Gennesis.

Jugador2 escucha atentamente lo sucedido y explicado por su amig@ y le propone su ayuda.

Jugador1 vuelbe a tierras de Gennesis con ayuda de sus familiares.

(( recordar todo esto debe suceder en un tiempo menor a 10 minutos ))
(( SOLO UN PEDIDO DE AYUDA ES VALIDO, no vale un segundo pedido ni un tercero. ))

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★ 11. FTB(Fade To Back):
Si la naturaleza del juego de rol que experimenta en determinado momento le causa displacer puede usar la opción de FTB (negarse a seguir jugando y salir del rp). La razón para dicha negación y el horario del acontecimiento serán registrados y dicho jugador no podrá participar de un nuevo combate por el período de 24 horas con las personas en contra de quienes usó el FTB.
Cuando la herramienta FTB es utilizada, se debe notificar de inmediato a un GM y aceptar las indicaciones que éste les diera para cada caso particular en que se rechaza el juego de rol.
No llamar a un GM en estos casos puede resultar en la expulsión automática/ baneo de las Zonas CCS.

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★12. TELETRANSPORTACIONES Y CAPTURAS:
Está terminantemente prohibido dar tp durante el desarrollo de un Rp.
Darse tp afuera del SIM también está prohibido. Si una razón de rl los obliga a abandonar un combate, deben usar FTB.
El uso excesivo de este tipo de abandonos también será penado.

—->Si no estás de acuerdo con la forma en que se dio el combate o el resultado que éste arrojó, no acuses públicamente de trampa o des falsos pretextos que podrían generar un conflicto mayor, acércate a un GM, coméntalo y éste sabrá tomar las medidas justas y necesarias.
-Esta prohibido usar cualquier Skill si uno está amarrado.
-Está prohibido moverse en estado de defeated. Si tienes una AO que hace que tu avatar esté de pie mientras tu estado es de defeated, debes quitártela.
-Toda liberación debe ser roleada por otra persona (ya sea el captor o un jugador que nos viene a rescatar). Está prohibido liberarse uno mismo de cualquier forma que se te dé la gana (objetos escondidos…etc…-puesto que sería visto como GODMODING.
-No se puede liberar a una persona cuya cuerda es sostenida por su captor. Primero se debe eliminar al captor y luego hacer el rp de liberación.
-No se puede pelear mientras se está arrastrando a una persona capturada, sin embargo si se tiene a un prisionero atado y sujeto a una cuerda, el captor puede arrastrar a su prisionero, utilizar skills ofensivas, de curación y de apoyo. Sólo el melee no está permitido.

Para dar tp a una persona capturada hacia otra SIm se debe:
1) Acordarlo primero en IM con el otro jugador
2) Salir de la pelea
3) Alejarse de la pelea y caminar arrastrando a la persona capturada ya sea hasta un extremo del SIM o hasta el landing point del rp Zone.

Si estás amarrado es imposible liberar a alguien. No lo hagas.

Una persona puede considerarse libre de sus captores si éstos no le han hablado ni hecho RP por un período de 15 minutos desde la captura.

En este SIM las capturas son válidas.
Si en tus límites tienes No Captura, o un tiempo de captura limitado a menos de 30 minutos (se entiende para hacer rp) no es conveniente que juegues en este SIM.

Si la persona es resucitada antes de la captura aunque aún la animación del skill no haya funcionado, no se debe proceder con la captura ya que el jugador es víctima del lag, no de quien lo haya puesto fuera de combate. El lag muchas veces nos perjudica y es necesario leer el chat log.
Por dicha razón las capturas no pueden ejecutarse por medio de gestures.

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★ 13.CAMPING: PROHÍBIDO ACAMPAR POR PUNTOS (AFK)
Se entiende por “acampar” el ausentarse del teclado de la computadora o no participar en el juego de rol, dejando al avatar con el CCS en modo activado, con el propósito de acumular puntos de experiencia.
El RP sucede en el open chat por lo tanto es obligación del jugador estar atento a él y responder cuando se le habla. Si no respondiera dentro de los 10 minutos se lo considerará alejado del teclado y se procederá a sancionarlo.

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★ 14. MEJORADORES DE SALTO / MOVIMIENTO:
Está prohibido usar cualquier tipo de mejoradores de saltos o de movimiento durante el combate, para perseguir a alguien, para seguir a alguien, para huir de alguien, para espiar a alguien, para abusar de alguien, o para localizar posiciones de francotiradores.
Los mejoradores de salto sólo son adecuados para explorar, no para causar molestias o crear ventajas durante el combate.

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★ 15. ZONAS SEGURAS:
No existen zonas seguras , Ponga su medidor CCS en non combativo si no desea ser atacado. por que todo jugador con el medidor CCS en modo combativo ( ON ) puede ser atacado en CUALQUIER MOMENTO.

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★ 16. ACTITUD DE DIOS(GODMODING):
No fuerces a los demás a seguir tu RP; cada uno es libre de crear su RP.
No actúes como si fueras invencible ( NO actitud de dios )
No intentes ser todo sabiduría y todo poderoso en un RP.
No se puede mandar skills a través de las paredes, de un piso a otro o detrás de un muro que te separa del objetivo (el blanco debe estar en tu campo de visión).
No uses magias que tengan efectos de HUD. Para eso está el Hud.

Ejemplos de actitud de dios son:
1. Derrotar a alguien y después realizar el juego de rol de intentar convertirlo en alguna cosa que no es (un animal, por ejemplo) sin el expreso consentimiento del jugador. (Uno puede intentar producir una acción o reacción en otro jugador, no forzarlo).
2. Realizar el RP de arrojar un veneno incurable.
3. Desarrollar o regenerar una parte o miembro del cuerpo inmediatamente después de haber sido mutilado o cortado.
4. "No me podéis matar porque…” (inserte cualquier razón aquí).
5. Describir acciones de otro jugador o reacciones del mismo a acciones nuestras.
6 . Deja siempre reaccionar al otro jugador.

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★ 17. SKYBOXES:
En este sim NO estará permitido subir a un sky sin consentimiento del dueño o partner del mismo, ni a rolear ni nada, esto conllevara la sanción minima de ban del sim.
Las únicas personas con acceso al sky además de sus dueños, son los GM.
-> LOS SKY SON ESPACIOS COMPLETAMENTE OCC.
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> NO SE PODRA PERMANECER EN LOS SKYBOXES DURANTE EL PERIODO DE DOBLES XP , EL NO CUMPLIR ESTA REGLA SERA CAUSA DE BAN DEL SIM POR EL RESTO DEL PERIODO DE DOBLES XP.

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★18. SER BANEADO:
Si usted es baneado por violar cualquiera de las reglas del Sim, puede proceder a contactar con el GM ADMIN si piensa que el BAN fue injusto o abusivo ( las cosas siempre son mas claras cuando se hablan de buena forma ) .Intentar que se le retire el BAN contactando con varios GM lo único que provocara es que su tiempo de BAN sea aumentado.

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★ 19. INFORMAR PROBLEMAS:
Cualquier tema, asunto relacionado con violaciones de las reglas puede ser remitido al grupo de GMs. Estos son jugadores con el titulo de GM en la parte superior de su meter. Por favor sea educado y directo con sus preguntas o asuntos para que puedan ser solucionados de manera rápida.
Durante el transcurso de un RP, la decisión del GM presente es DEFINITIVA y NO DISCUTIBLE.
Si tiene algún problema con algún GM, proceda a ponerse en contacto con los miembros del Staff del SIM + Gennesis+
Cualquier acusación de trampas debe de ser comunicada a un GM. Esta TERMINANTEMENTE PROHIBIDO utilizar el chat general para hacer acusaciones de trampas a otros jugadores.

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★ 20. REZZEAR OBJETOS:
Rezzear objetos en el Sim esta permitido ya que en determinados momentos el transcurso de un RP lo requiere.
Queda permitido el uso de TRES OBJETOS (fuego, bandera, graffiti, etc.) por persona/clan.
Residentes de Gennesis están autorizados a colocar sus objetos dentro del margen de prims establecido en su alquiler.
El no respetar/ignorar esta regla dará lugar a una sanción disciplinaria.

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★ 21. GESTURES:
Esta permitido el uso de gestures de índole realista y que contribuyan al transcurso de un RP (risas, etc.). Toda gesture que contenga música o sonidos que no se justifican en el desarrollo de un RP no están permitidas.

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★ 22. VEHICULOS/VOLAR:
Esta TERMINANTEMENTE PROHIBIDO el uso de vehículos a motor o artefactos voladores en el Sim.
Si tiene alguna duda sobre si el objeto que se dispone a utilizar esta considerado como vehiculo, proceda previamente a contactar con un GM, el cual resolverá su duda.

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★ 23. INTERVENCION GM:
Durante el RP, si este es detenido por un GM, cesará cualquier actividad hostil, uso de skills ya sean de curación como ofensivas.
La decisión de un GM deberá de ser acatada y no discutida por OOC en el chat general.
-Las sanciones para las personas que incurran en cualquier falta, son las mismas que las que tienen las personas que campean excepto lo que tenga que ver con el meter y hud, aunque si se sigue faltando a las reglas de manera repetitiva se solicitará el ban definitivo de la persona de CCS.

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★ 24.- NO GM SHOPPING!
Una vez que el GM ha tomado su decisión, la única manera de apelar es hablar con Sim Admin. Todas las decisiones de GM son definitivas. Mensajes instantáneos a un GM y pulsar el botón de llamada de GM se considerará GM SHOPPING. Si usted tiene un problema, usted debe pulsar el Botón de llamada GM y el primer GM disponibles vendrá a manejar la situación. Todos los GM en línea recibirán la llamada GM atravez de IMs, incluso cuando no estén en el SIM, en los sim de la cadena o incluso en CCS Sim. Buscando el consejo de cualquier otro GM durante el proceso de una revisión del caso está estrictamente prohibido y dará lugar a acciones disciplinarias. El proceso está en su lugar por una razón y requiere se respete estrictamente.

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★ 25.- SALIDA DE UN RP

Se autoriza la salida de un rp gritando "Out of RP for RL" o " Fuera del RP por RL"o por Meter Bugs o Crash (ver apartado correspondiente ) el jugador debera salir del RP inmediatamente sin poder volver a entrar al mismo, teniendo que abandonar el SIM inmediatamente.
El lag no es una causa para abandonar un RP, si llega a ser excesivo el lag en el sim el que decide si el RP contitua o no es el GM interviniente.
Para otros casos en que se quiera salir del RP debera usarse la herramienta FTB.

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★ 26.-EQUILIBRIO EN EL RP
El RP tiene que ser equilibrado de no ser asi puede llegar a ser Cancelado por un GM.
No es posible que un rp que ha iniciado 10 vs 10 termine 30 vs 10. (Aclarado que es por el numero de jugadores intervinientes y no por el nivel de habilidad de los mismos )

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★ 27.-SPAM Y GESTURES
** No es permitido el SPAM de Gestures. Se permiten Gestures cortas, no repetitivamente y sin muchas lineas ( Maximo 5 lineas ).
En caso de RP los Gestures estan totalmente Prohibidos, a menos que sean gestures con sentido en el roleo que aporten algo en el roleo. Como ejemplo:
/me se rie descaradamente
/me llora desconsoladamente
/me abre los ojos como platos de la impresion O:O
/me se desmaya de la impresion…. etc…

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★ - INFRACCIONES Y MULTAS -

-Primera Infracción:
Una advertencia formal que permanecerá grabada en registro público por un período de 56 días. Si al cabo de dichos días el jugador no vuelve a cometer faltas, el warning será borrado del registro.

-Siguientes Infracciones:
Nivel 1 - 4: quita de 150 XP por infracción
Nivel 5 - 6: quita de 750 XP por infracción.
Nivel 7 - 8: quita de 2250 XP por infracción.
Nivel 9 y superiores: quita de 4000 XP por infracción.

-Los grieffers serán expulsados y baneados del Sim.

Las infracciones son, entre otras: acampar, insultar OCC, potenciar animaciones de movimiento durante un combate, trabar discusión con un GM, pelear estando "on leash", darse tp out/in de/a un combate, intentar engañar al resto de los jugadores para tomar ventajas, etc.

Una vez que se le haya hecho una reducción de puntos a un jugador, éste pierde derecho a ser advertido y es candidato a que se le reduzcan los puntos por cada infracción perpetrada.

Toda decisión de un GM es final y no tiene derecho a replica. Sin embargo, los jugadores deben saber que cada caso particular de advertencia o penalización será posteriormnte supervisado por una autoridad superior y que llegado el caso, la decisión de marras podrá ser alterada, revocada o modificada.

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★- AUTORIDAD GENERAL -
Los Propietarios y el staff de la Zona CCS, del sim GENNESIS , se reservan el derecho de tomar decisiones sobre reglas no establecidas en este Convenio, así como alterar, revisar y/o enmendar las que este Convenio rige y comunicárselo a los jugadores.
Estas decisiones son finales y no tienen derecho a replica.

★★★★ STAFF GENNESIS ★★★
Janna dover. 801210 Lennie . Camilito3221 francois

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