*BG d'Eden World
Nobles voyageurs, curieux, nomades !
Le chemin qui vous a mené ici vous est propre, votre quête est unique tout comme votre avenir, pourtant nuls ne vient ici tout à fait par hasard… En savez vous assez sur ce monde? À vous de juger, mais laissez nous vous orienter brièvement:
Eden d'aussi loin qu'on s'en rappelle est partagée entre ombre et lumière… Une terre pleine de surprises sur laquelle les notions de bien et de mal ne se trouvent pas forcement où on les attend. Ne cherchez pas de vertu dans la lumière, ne fuyez pas l'ombre. La lumière peut vous brûler tout comme l'ombre peut vous engloutir…
Perdu dans l'univers, Eden est un monde unique qui voit arriver des voyageurs de toutes sortes guidés par des sortilèges. Ils vont et viennent, porteur de leur connaissances et de leur coutumes.
La magie pallie au manque de technologie et permet aux habitant de s'offrir un peu de confort et d'oisiveté… Entre les guerres, les habitants savourent les trêves qu'ils savent être de courtes durées.
La bataille entre la lumière et l'obscurité est aussi vieille que le monde d'Eden et si l'on ignore l'origine exacte de ce conflit, on sait que l'une ne peut exister sans l'autre. L'harmonie semble possible mais les forces les poussant à s'affronter ne se sont jamais contenté de l'équilibre, retranchant en deux camps : l'ombre et la lumière.
Ainsi deux territoires cohabitent sur Eden : celui de la lumière et celui des ténèbres. Entre les deux se trouve la montagne de l'éternité. Cette montagne est gardée par le maître de la balance (NPC), il est le garant de l'équilibre et veille à empêcher qu'un camp ne l'emporte sur l'autre.
D'un côté ou de l'autre de la montagne, n'oubliez pas : que vous soyez de lumière ou de ténèbres, votre clarté ne peut exister que dans l'obscurité, tout comme l'ombre que vous porter au sol a besoin de lumière pour apparaitre. Ainsi dans les batailles qui vous attendent, respectez votre adversaire comme une partie de vous même…
Bonne route à vous voyageur, qui sait si Eden ne sera pas votre dernière escale…
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*Règles d'Eden**
L’accès de Eden World est réservé à un public majeur. Cette SIM autorise un langage vulgaire, les agressions, les combats, le sexe, la violence. En y pénétrant vous reconnaissez l’accepter. L’arbitrage peut donner lieu à la copie de chat général à destination des GM et vous reconnaissez également l’accepter en entrant.
Pour entrer sur cette SIM vous devez porter un CCS (Community Combat System) ou à défaut un tag observateur (disponible a coté du teleporteur) et vous en tenir à ce rôle d’observateur.
Il est conseillé de joindre le groupe Eden World afin de recevoir toutes les informations sur la zone de RP.
Préambule :
VOUS ETES ICI POUR VOUS AMUSER !!! Et les autres joueurs également… Nous souhaiterions que vous sachiez vous en souvenir lorsques les esprits commencent à s’échauffer.
Regles générales :
1) En cas de différent avec un autre joueur limitez au maximum le OOC, privilegiez l'im.
2) Les insultes, le harcelement et la provocation OOC sont interdits (les IM sont OOC).
3) Les Avatars enfants sont interdits dans les combats et les RP à caractère violent ou sexuel.
4) Les véhicules sont interdits.
5) Le rezz d'objet est autorisé dans le cadre du RP uniquement et merci de penser à supprimer ces objets une fois celui-ci terminé.
6) Voler est rigoureusement interdit.
7) Les améliorateurs de mouvement (super jump, neko motion,…) sont interdits en combat.
8) Les gestures et bruits sont autorisés dans le cadre du RP et dans la mesure d’un usage raisonné.
9) La skybox d'arrivée et le mall sont des zones OOC.
10) Les base et habitations (sky excepté) doivent etre accessibles aux ennemis et peuvent etre attaquées à tout moment.
11) Le camping (10 minutes sans réponse à un IM ou un appel en chat public d'un GM) est interdit. L'IM de la part du GM n'est pas obligatoire, tout le monde connait le bruit que fait un IM qui s'ouvre. le GM peut donc vous controler en chat general.
12) L’utilisation de radar ou scanner est interdit.
Regles de combat :
1) Vous devez porter un CCS actif et lisible pour participer à un combat.
2) Si vous portez un CCS actif vous êtes susceptible à tout moment de faire l’objet d’une attaque d’un autre joueur. Le RP préalable est encouragé mais pas obligatoire si l’attaquant dispose d’une raison IC. Le simple fait d’appartenir à un clan adverse ne peut être reçu comme tel.
3) Il est interdit de désactiver son CCS, le détacher ou de se téléporter une fois le combat engagé (premier skill offensif utilisé ou premier coup porté) et ce jusqu’à la fin du combat et de l’éventuel RP qui lui fait suite.
4) Les boucliers ou dispositif d'invisibilité sont interdits.
5) vous êtes out du combat 5min après un crash. Il est obligatoire de passer OFF durant cette période et d’annoncer le crash puis votre retour en combat dans le chat général.
6) L’utilisation d’une heal ball ou une déconnexion/reconnexion vous exclue définitivement du (des) combat(s) et du RP.
7) Aucune safe zone sur la zone de jeu.
9) Le RP de capture doit comporter deux phrases minimum et les liens doivent être donnés. L’utilisation d’une gesture ou d’un HUD peut être refusée par le captif.
9bis) Le RP de libération doit comporter deux phrases minimum et doit etre réaliste (il est interdit de detacher un captif sous les coups de l'adversaire).
10) Les TP sont interdits en combat.
11) Il est interdit de bouger une fois DEFEATED et le RP doit alors être cohérent avec l’état du personnage.
12) Il est interdit d’utiliser des skill quand vous etes leash, defeated ou a travers un prim (meme transparent).
13) Il est interdit de combattre avec un prisonnier leash (offense)
14) Il est interdit de liberer un prisonnier leash sans tuer la personne qui le tient.
15) En cas de situation insupportable pour vous annoncez FTB (Fade To Black) et avertissez un GM. L’utilisation abusive pour ne pas assumer une défaite sera punie. Vous ne pourrez alors plus RP avec votre agresseur pendant 24h.
16) Le Corpse Camping (attendre le revive d’un ennemi pour le retuer) est interdit.
17) Après un revive naturel, l'utilisation d'un skill ou etre soigné par un de vos amis vous ramene dans le combat.
18) Sauf accord IM, vous devez respecter les RP limits de vos prisonniers. La limite de temps de capture ne peut être inférieure à une demi heure.
19) Il est interdit de crier OOC sur le chat général durant les combats (stam, heal,… sont des termes OOC).
20) Les fight seront interrompus en cas de non victoire d'un clan au bout d'une heure, le RP ne l'est pas pour autant.
21) Les appels à l'aide doivent etre RP en criant, doivent être effectués par des personnes en mesure de le faire de facon réaliste. Dans le cas contraire un GM pourra déclarer l'appel invalide et interdire l'arrivée des renforts.
Armes :
1) Les armes à feu réalistes (nombre de coups, temps de rechargement, cadence de tir) ne sont PAS autorisées.
2) Vous pouvez porter une arme par main (soit 2 sauf si l'arme en question nécessite l'utilisation des deux mains (fusil d'assaut,…).
3) Une attaque de melée doit être visible par l’intermédiaire d’une animation.
4) Orbit, cages ou tazers sont interdits.
5) Les armes de destruction massive sont interdites.
6) Les GM ne sont pas des armes. Utilisés comme tel ils peuvent s’enrailler et se révéler dangereux pour leur utilisateur :)
7) L'usage d'arme enhanced doit se conformer aux 10 commandements rédigés par Suzanna Soyinka.
I.) Tu n’utiliseras pas plus d’une arme par main qui t’a été accordée.
II.) Tu n’utiliseras pas plus d’une arme qui requiert deux mains pour l’animer.
III.) Tu n’utiliseras pas plus d’un objet amélioré qui te bénit avec la même amélioration deux fois.
IV.) Tu n’utiliseras point deux armes améliorées qui affectent tes ennemis avec le même effet négatif plus d’une fois.
V.) Tu n’entasseras point ni n’attacheras plusieurs exemplaires de la même arme pour augmenter le bénéfice d’un effet unique sur toi-même ou les autres.
VI.) Tu comprendras que les boucliers améliorés ou armures compte comme “une arme” et réduise en cela l’utilisation disponible pour une main.
VII.) Tu ne retireras point les scriptes et ressources d’un ou plusieurs objets et n’entasseras point ces scriptes et ressources dans une seule arme.
VIII.) Tu n’exploiteras point en connaissance de cause et rapporteras toujours les armes améliorées CCS qui semblent être hors normes à un représentant attitré du système CCS.
IX.) Tu n’abuseras point ni n’entasseras plus d’un même 3rd party CCS HUD attachement.
X.) Tu n’abuseras pas des tes camarades et compagnons par l’exploitation des précédents neufs commandements.
Sanctions :
En cas de non respect de l'une ces règles les GM sont susceptibles de vous appliquer des sanctions : dock, ban de la sim ou les deux en fonction de votre faute, de votre level et du fait qu'il sagit ou non d'une récidive.
Nos GM ne prennent aucun plaisir à santionner et toute sanction autre qu'un avertissement est décidée avec l'accord du propriétaire de sim. Si vous êtes sanctionnés c'est donc parque vous le méritez et il est inutile de contester. Chercher à faire annuler une sanction par un autre GM (shopping GM) sera puni.
L'équipe de Eden World se laisse le droit de modifier les règles.