Dead Rose Dark Rules Spanish

❊ ❉ ✲ REGLAS GENERALES ❊ ❉ ✲

A 26 de marzo de 2011,

✲ SEA BIENVENIDO AL SIM DEAD ROSE DARK… "Disfrute del Rp! y observe las siguientes Reglas para un buen desarollo del juego"

✲ APLICACION: Toda persona (aquí llamadas ” individuos / jugadores / caracteres / personajes") que entren en "Dead Rose Dark" (una zona de CCS) son consideradas ya conocedoras de las reglas y que estan de acuerdo con las mismas.

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IMPORTANTE :
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DEBIDO A LOS CAMBIOS EN LOS TERMINOS DE SERVICIO DE SECOND LIFE DAS TU
CONSENTIMIENTO IMPLICITO, A SEGUIR ESTAS REGLAS Y AL ENTRAR EN DEAD ROSE DARK ACEPTAS QUE ERES MAYOR DE 18 Y QUE NO TE SIENTES MAL POR LA VIOLENCIA,
LENGUAJE ADULTO O CONTENIDO SEXUAL, LOS PROPIETARIOS DE DEAD ROSE DARK
RECHAZA TODA RESPONSABILIDAD MAS ALLA DE ESTE ACUERDO, EN TERMINOS
LEGALES, A LA PARTE CONTRARIA. PARTICIPANTES MENORES DE 18 QUE ENTREN
SON LEGALMENTE RESPONSABLES DE SUS PROPIAS ACCIONES.

ADEMAS ESTAS DE ACUERDO EN PERMITIR EL USO DE LOS LOGS POR LOS GM/Y
PERSONAL DE ADMINISTRACION CON EL PROPOSITO DE DETERMINAR VIOLACIONES DE
LAS REGLAS DEL JUEGO! LOS LOGS JAMAS SERAN USADOS EN CUALQUIER OTRO CASO
EXCEPTUANDO EL DE SITUACIONES ADMINISTRATIVAS DEL SIM.

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REGLAS GENERALES DE CCS:
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DEFINICIONES DEL SISTEMA:
AFK — Lejos del ordenador
RL -
— Vida real
CoLA — City of Lost Angels
CCS— Sistema de Combate de CoLA
Meter
Metro de CCS
FTB — Fade to black (herramienta para evitar una situacion no deseada en RP)
GM -
- Maestro de juego
HP- Puntos de Salud
XP- Puntos de experiencia
IC-- En personaje
OOC- Fuera de personaje
RP
— Juego de Rol

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REGLAS GENERALES DEL SIM:
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** ¡¡NINGUN TIPO DE COMBATE PERMITIDO SIN EL USO DEL HUD/METER CCS!! Por favor, si no es usted jugador de CCS pero desea visitar el SIM, tome y vista el tag de Observador.

** Este SIM es de role play por lo que se espera que los jugadores permanezcan IC. Somos “blancos” a ser atacados y podemos atacar. Siempre es necesario tener una razón IC para atacar y se exigirá un Rp antes, durante y después de un ataque.

** IMPORTANTE: Se exigira un RP antes del ataque de una duración minima 10 min.

** El uso del OOC podra ser sancionado con un warning, exceptuando los casos mencionados en las reglas. En caso de abuso del OOC se prodecera a una sancion mayor al jugador. Si permanece en el sim, debera ser en todo momento en IC.

** El uso del Voice estará permitido en el SIM como herramienta OOC. Nada mas haya indicios de RP, se debera apagar el voice y estará prohibido hasta dar por finalizado el RP.
Para que un Rp sea válido deberá ser escrito en el Chat general.

** El uso del Voice estará prohibido durante los combates de grupo. Es obligación del jugador estar siempre atento y leer el historial del Chat.

** DEAD ROSE DARK es un Sim en castellano de habla castellana. Es OBLIGATORIO el uso de un traductor si su idioma es distinto al hablado en el Sim.

** El uso de vehículos motorizados está prohibido en las batallas asi como en el SIM.

** No está permitido que un jugador detenga el rp. Si crees que el RP debe ser detenido o finalizado por alguna razón hazlo saber a un GM y acepta su decisión.
Decir GF no significa ni que el RP haya finalizado ni que tu estés fuera del RP.

** REDUCIR EL LAG ES IMPORTANTE!
Por lo tanto le pedimos que siga estos consejos para mantener la zona libre de lag:
-No vestir objetos con script innecesarios, tipo brazaletes de baile, etc.
-Apagar cualquier objeto “Blink”.
-Desconectar scanners, radares. Estos no son permitidos en el sim. El uso de los mismos puede resultar en un BAN del Sim.

** Se permite la estancia en la Zona Safe del Sim (mall) por un período no superior a 10 minutos con el meter combativo. Si Ud. está de compras y le va a tomar más tiempo de éste, por favor, apague su meter.

** EN ESTE SIM NO ESTA PERMITIDO DURANTE EL ROLPLAY EL USO DE HUD ESCALADORES PARA SUBIR MUROS , PAREDES ETC… **
Sólo se permiten Sogas , y no olvidar su debido rolplay al utilizarlas. Se debe rolear en la entrada de dicho lugar a invadir, atacar , visitar , etc. (o cualquiera sea la razon del rp)

** Aquí corre la regla de las 3 líneas: para capturar o liberar a un jugador que ha sido derribado mediante el sistema (esto es usando skills) se debe rolear la CAPTURA -o la LIBERACION - con un mínimo de 3 líneas escritas para describir las acciones procedentes.
Así mismo, toda acción descrita debe dar lugar a una reacción a ser descrita por otro jugador. No dar lugar ni tiempo a una reacción es Godmoding y será sancionado.

** Rezzear objetos en el Sim esta permitido ya que en determinados momentos el transcurso de un RP lo requiere.
Queda PERMITIDO el uso de DOS (2) objetos (fuego, bandera, graffiti, etc.) por persona.
Residentes de DEAD ROSE DARK (viviendas) están autorizados a colocar sus objetos dentro del margen de prims establecido en su alquiler.
El no respetar/ignorar esta regla dará lugar a una acción disciplinaria.

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1. CCS y HUD:
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Es obligatorio usar la unidad CCS o un tag de Observer en el SIM. Queda prohibido el uso de Huds que no sean CCS tales como los de Bloodlines, Warps, Dcs, etc.

Usa siempre tu CCS de manera que esté visible y sea legible en todo momento (no aplicar el color negro ni un color oscuro que dificulte la lectura del meter). Está prohibido ponerlo en off o quitarlo para recuperar salud durante un combate.

Así mismo, está prohibido volar con excepción de los GMs quienes sólo pueden hacerlo mientras cumplen funciones.

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2. METER BUG:
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Cuando un jugador percibe que su meter o el de otro jugador no reacciona ante melee o no responde al uso de skills por más de 5 minutos:

A) Debe llamar a un GM para que este le autorice reiniciar el meter, a continuación gritar en el chat "((meter bug))", ponerse non combativo y apartarse del combate por un tiempo de 5 minutos, tras los cuales avisará gritando en el chat que se incorpora al rp.
B) Luego del tercer meter bug, el jugador queda fuera de combate. Si regresa a él será penalizado.
C) En caso de que no hubiere GM, el jugador con el problema en su meter debe gritar "((meter bug))", ponerse non comb y apartarse del combate.

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3. ARMAS:
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Solo están permitidas las armas compatibles con CCS.

El uso de griefers, orbits, jaulas, push, ban, etc está terminantemente prohibido ya que dificultan el combate y crean un fuerte lag en la zona.

Durante un ataque o un combate, todas las armas deben estar visibles y tener una animación que muestre claramente que se está atacando. Las armas sin animaciones están prohibidas. Solo se pueden usar 2 armas; una para cada mano, y de éstas, sólo una podrá tener un realce de daño (enhanced weapon). Todo Hud, Epee, o AO de combate cuentan como un arma.

Hay una salvedad para los enhanced de diferentes tipos: un enhanced defensivo (armor, por ejemplo) + un enhanced ofensivo (buff o quita puntos raciales) pueden ser combinados.

El uso de SECOND CHANCE o RESUCITADORES y similares debera ser roleado debidamente en 3 líneas como mínimo, de lo contrario, un GM podra sacar al jugador del RP

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4. CRASH OUT y REZZING:
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Si un jugador hace logging dentro de una pelea , sufre una caída del servidor o un crash, y dicha caída es percibida como tal, dicho jugador no puede volver al combate por un período de 5 MINUTOS desde que se vuelve a conectar y debe poner su meter en estado “non combative”.

Los Crashes deberán obligatoriamente anunciarse en modo "shout" (Crash out) y luego (Back In).

LUEGO DEL TERCER CRASH , EL JUGADOR QUEDA FUERA DEL COMBATE —- EN CASO DE VOLVER AL RP SERA PENALIZADO

Los jugadores que estén en rezz y no quieran ser atacados deberán permanecer sin moverse con el meter en modo No Combativo y gritar ((rezzing)). Para indicar que ya están listos deberán gritar ((REZ OK)) y poner su meter on. El tiempo de rezzing no debe superar los 5 minutos.

La zona rezz no es zona safe, por tanto puede ser atacado o agredido por otros jugadores. Se debe rolear la salida del sim en cualquier caso y seguidamente hacer uso del tp a la zona safe. Rolear la salida y permanecer en el sim o ponerse no combativo puede ser motivo de sanción.

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5. AVATARES DE NIÑOS:
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No se toleran avatares de niños es este SIM …. Asi tampoco avatares con una medida menor a 1.50metros (4.pies 9pulgadas ) Puedes comprobar tu altura usando el medidor ubicado en la zona rezz.

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6. HEAL BALL:
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Durante y/o después de un combate, sólo se pueden utilizar medios de curación basados en CCS: habilidades CCS (skills)

Si un jugador deja el combate para curarse en un hospital, o utiliza las heal balls, no tiene permitido volver al combate que acaba de abandonar.

Está prohibido usar bolas de heal durante un rp o una pelea y volver a la pelea. Todo uso de bolas de heal os pone fuera de combate.

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7. NAT REVIVE y CORPSE CAMPING:
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Pasados 5 minutos desde que un jugador está “defeated” revivirá naturalmente. A este estado se lo llama “natural revive” y está prohibido atacar a un jugador que se encuentre en este estado (Corpse Camp).
El estado de Natural Revive se supone que el personaje está recobrando la conciencia, está muy mal herido y muy paulatinamente comienza a recuperarse.

En el estado de Nat Revive se deberá actuar como tal con el mayor realismo posible, (despertarse, rolear que se encuentra sin fuerzas, dolorido…)

Hacer uso de skills (ejemplo skill de curación así mismo) lo convierte en una amenaza por lo que está nuevamente en combate (o mejor expresado, no podrá acusar corps. camp)).

Un jugador que recibe ayuda (healing y/o soporte) durante el Nat. Rev, entra al combate instantáneamente.

-Corpse Camping: Esta prohibido atacar a un jugador que se encuentre en Natural Revive, ya que será considerado como Corpse Camping. Permanecer al lado de un jugador esperando a que este reviva para volver a derrotarlo es considerado como Corpse Camping y no esta permitido.

*No se deberá gritar en local chat Natural Revive, ya que dicho OOC interrumpe el rp**

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8. OOC Y GESTURES:
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**Los insultos OOC son considerados una ofensa grave y serán penados como tales. Es esencial poder diferenciar IC de OOC. (( LA MULTA ANTE ESTA INFRACCION ES LA PENALIZACION MAXIMA DEL SIM , SIN DISCUSION NI TOLERANCIA ALGUNA ))

A no ser que sea absolutamente necesario, toda comunicación OOC deberá ser expresada en IM. Y para hacerlo en el chat general se deberá usar la herramienta OOC creada a dichos efectos o encerrar los coloquios entre doble paréntesis. No se debe abusar del OOC en el chat general.

Todo uso innecesario de OOC o abuso del mismo arruina el juego y será multado. Como uso innecesario o "exagerado" del OOC Debemos entender que durante el rp un jugador no debe usar el ooc para decir cosas como:
Hola Fulanito )), Te veo nube )), No me anda nada por el lag )), uso de gestures no apropiados, etc.
Todo aquel jugador que no sepa mantenerse IC sera sancionado o ejectado del sim. si tienen algun problema arreglenlo por IM o con el GM que este a cargo.

(( Los Gritos *shout* Se considran OOC en este sim …. piense bien antes de utilizar *Shout*))

Los gritos estarán permitidos siempre que se sea descrito y roleado adecuadamente. Algunos ejemplos:

Caperucita roja al verse en apuros, grita con toda la fuerza que le queda para que le escuchen “Auxiliooooooo! Me va a devorar el lobo feroz!” → PERMITIDO.

Auxilio)))dejadme en paz))corred por ayuda)) —> NO PERMITIDO

El uso de Gestures en un SIM contribuye a aumentar el Lag de éste, por lo tanto, queda totalmente prohibido utilizar gestures en el rp. Se sancionara con una pena leve al uso de los gestures, con un abuso de los mismos se tomara como pena grave y baneo del sim durante el tiempo estimado que se llegue en acuerdo.

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9. METAGAMING:
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Se penará la práctica de Metagaming: usar información obtenida de manera OOC y usarla en el juego de rol, estando IC. Ejemplo: leer el tag de un jugador para ver de qué clan es, su nivel, o ver su nombre, entre otras cosas.

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10.PEDIDOS DE AYUDA:
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**No se aceptaran personas que llegan a un RP porque le informaron por el chat de grupo o por IM. Antes de comenzar un RP un jugador puede ir a su base, pedir ayuda y retornar al lugar en donde todo se llevará a cabo o podra hacer un RP validado por un GM. En caso de surgir dudas se deberá mostrar evidencia de tal acción al GM a cargo.

En este SIM está PERMITIDO realizar el pedido de ayuda …

1. Saliendo del SIM, roleando la salida correctamente y realizar el pedido de ayuda en tierra de los aliados, o bien

2. Usar el telefóno antiguo ubicado en la Taberna del Sim siempre que se haya roleado en forma correcta la llamada y desde la ubicación del teléfono.

** IMPORTANTE: El jugador/es que realicen el pedido de ayuda siempre deben mostrársela al GM a cargo para que lo pueda validar, de no ser así la ayuda no será válida y el rp podría ser suspendido.

**Esta PROHIBIDO la utilización de bengalas, palomas, señales de humo, teléfonos modernos, GPS, etc. como método para solicitar ayuda.

**NOTAS PARA VALIDAR RP PREVIOS FUERA DEL SIM:
Ingresando al sim, inmediatamente debe enviar la nota a un GM online, los cuales se pueden contactar en los carteles ubicados en la zona safe/mall (por ejemplo roleos previos en que avise a sus amigos que viene de paseo entre otros). Su ayuda sera aceptada por el gm siempre y cuando se cumpla una paridad de jugadores (una pelea de 10 contra 10 no puede terminar en una pelea de 20 contra 30, en estos casos el GM puede detener el rp o reducir la cantidad de jugadores donde corresponda) y esta sea ingresada antes de iniciar el rp, cualquier nota que sea ingresada luego iniciado el rp no sera valida.

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11. FTB(Fade To Back)/ DLE ( Dejar la Escena):
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Si un jugador necesita hacer uso de la herramienta Fade to Black (FTB), dentro de las razones permitidas en el juego de rol de CCS, lo debe notificar de inmediato a un GM y aceptar las indicaciones que éste le diera para cada caso particular en que se rechaza el juego de rol.

No llamar a un GM en estos casos puede resultar en la expulsión automática/ baneo de las Zonas CCS.

Si el jugador pide FTB, ya no podrá continuar con el RP o el combate con la otra parte, por lo menos en 24 horas. Y debe dejar el área de la escena de RP.

* RP LIMITES
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SOLO SE ACEPTAN LOS PRIMEROS 3 RP Limites ENUMERADOS EN EL PERFIL DEL JUGADOR EN ESTE SIM

Si los limites de un jugador estan en peligro de ser superados, el jugador debe intentar evitarlo por medio del role play. Nunca se protestara con frases OOC, pudiendo hablarlo con el jugador contrario por IM para llegar a un acuerdo. Los limites son del jugador que los pone, no de los demas jugadores. En caso de que no se pueda evitarlo roleando o por acuerdo con los demas jugadores, se llama a un GM y se le pide FTB por peligro de superar los limites del jugador.

Seamos justos, si tenemos un RP limit, no apliquemos lo mismo contra los demas. Ejemplo: Si tenemos "No violacion" en nuestros limites, no intentemos violar a nadie. Es una contradicción.

No se admitiran límites absurdos como: solo me ata el que me mata, no cross sim, no captura, etc.
Los límites ilógicos que provocan situaciones ilógicas se deben evitar, solo siendo validos en este Sim los limites que en verdad molestan o afectan al jugador.

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12. TELETRANSPORTACIONES Y CAPTURAS:
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Está terminantemente prohibido dar tp durante el desarrollo de un Rp.
Darse tp afuera del SIM también está prohibido. Si una razón de rl los obliga a abandonar un combate, deben ser notificado a un GM y este dar el visto bueno .
El uso excesivo de este tipo de abandonos también será penado.

Si no estás de acuerdo con la forma en que se dio el combate o el resultado que éste arrojó, no acuses públicamente de trampa o des falsos pretextos que podrían generar un conflicto mayor, acércate a un GM, coméntalo y éste sabrá tomar las medidas justas y necesarias.

Esta prohibido usar cualquier Skill si uno está amarrado.

Está prohibido moverse en estado de defeated. Si tienes una AO que hace que tu avatar esté de pie mientras tu estado es de defeated, debes apagarlo.

Toda liberación debe ser roleada por otra persona (ya sea el captor o un jugador que nos viene a rescatar). Está prohibido liberarse uno mismo de cualquier forma que se te dé la gana (objetos escondidos…etc…-puesto que sería visto como GODMODING.
(Una persona capturada no puede liberar a otro jugador de igual condicion)

No se puede liberar a una persona cuya cuerda es sostenida por su captor. Primero se debe eliminar al captor y luego hacer el rp de liberación.

No se puede pelear, correr o saltar, mientras se está arrastrando a una persona capturada, sin embargo si se tiene a un prisionero atado y sujeto a una cuerda, el captor puede arrastrar a su prisionero, utilizar skills ofensivas, de curación y de apoyo. Sólo el melee no está permitido.

Para dar tp a una persona capturada hacia otra SIm se debe:
1) Acordarlo primero en IM con el otro jugador
2) Salir de la pelea
3) Alejarse de la pelea y caminar arrastrando a la persona capturada ya sea hasta un extremo del SIM o hasta el landing point del rp Zone.

Si estás amarrado es imposible liberar a alguien. No lo hagas.

Una persona puede considerarse libre de sus captores si éstos no le han hablado ni hecho RP por un período de 15 minutos desde la captura. si opta por esta opcion , esta fuera de rp y se tendra q poner en meter off , si desea permanecer durante dicho rp en el sim. Esto es SOLO en el caso de NO ROLEO.

En este SIM las capturas son válidas.
Si en tus límites tienes No Captura, o un tiempo de captura limitado a menos de 30 minutos (se entiende para hacer rp) Estos limites no son valido en este sim.

Si la persona es resucitada antes de la captura aunque aún la animación del skill no haya funcionado, no se debe proceder con la captura ya que el jugador es víctima del lag, no de quien lo haya puesto fuera de combate. El lag muchas veces nos perjudica y es necesario leer el chat log.

Queda totalmente PROHIBIDO en este Sim realizar capturas por medio de gestures.

RECUERDA: SOLO SE ACEPTAN LOS PRIMEROS 3 RP Limites ENUMERADOS EN EL PERFIL DEL JUGADOR EN ESTE SIM

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13. CAMPING:
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PROHÍBIDO ACAMPAR POR PUNTOS (AFK)

Se entiende por “acampar” el ausentarse del teclado de la computadora o no participar en el juego de rol, dejando al avatar con el CCS en modo activado, con el propósito de acumular puntos de experiencia.
El RP sucede en el open chat por lo tanto es obligación del jugador estar atento a él y responder cuando se le habla. Si no respondiera dentro de los 10 minutos se lo considerará alejado del teclado y se procederá a aplicar la sanción correspondiente.

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14. MEJORADORES DE SALTO / MOVIMIENTO:
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Está prohibido usar cualquier tipo de mejoradores de saltos o de movimiento durante el combate, para perseguir a alguien, para seguir a alguien, para huir de alguien, para espiar a alguien, para abusar de alguien, o para localizar posiciones de francotiradores.

Los mejoradores de salto sólo son adecuados para explorar, no para causar molestias o crear ventajas durante el combate.

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15. ZONA REZZ:
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Solo existe como zona Rezz el area de landing point del Rp Zone. (Cúpula de llegada, debidamente señalizado en el sim)

Tal como se ha explicado en otro punto de estas reglas la zona rezz no es zona safe, por tanto puede ser atacado o agredido por otros jugadores. Se debe rolear la salida del sim en cualquier caso y seguidamente hacer uso del tp a la zona safe. Rolear la salida y permanecer en el sim o ponerse no combativo puede ser motivo de sanción.

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16. ACTITUD DE DIOS(GODMODING):
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No fuerces a los demás a seguir tu RP; cada uno es libre de crear su RP.
No actúes como si fueras invencible
No intentes ser todo sabiduría y todo poderoso en un RP.
No se puede mandar skills a través de las paredes, de un piso a otro o detrás de un muro que te separa del objetivo (el blanco debe estar en tu campo de visión).
No uses magias que tengan efectos de HUD. Para eso está el Hud.

Ejemplos de actitud de dios son:

1. Derrotar a alguien y después realizar el juego de rol de intentar convertirlo en alguna cosa que no es (un animal, por ejemplo) sin el expreso consentimiento del jugador. (Uno puede intentar producir una acción o reacción en otro jugador, no forzarlo).
2. Realizar el RP de arrojar un veneno incurable.
3. Desarrollar o regenerar una parte o miembro del cuerpo inmediatamente después de haber sido mutilado o cortado.
4. "No me podéis matar porque…” (inserte cualquier razón aquí).
5. Describir acciones de otro jugador o reacciones del mismo a acciones nuestras.

*Las sanciones para las personas que incurran en cualquier falta, son las mismas que las que tienen las personas que campean excepto lo que tenga que ver con el meter y hud, aunque si se sigue faltando a las reglas de manera repetitiva se puede producir el ban definitivo de la persona de CCS.

Buen juego a todos y no olviden que somos todos adultos y que estamos aquí jugando para divertirnos…No olviden la regla principal "Nadie tiene derecho a ser un Idiota"

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✲INFRACCIONES Y MULTAS:✲
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Primera Infracción:

Una advertencia formal (Warning de Sim) que permanecerá grabada en registro público por un período de 56 días. Si al cabo de dichos días el jugador no vuelve a cometer faltas, el warning será borrado del registro.

Siguientes Infracciones:

Nivel 1 - 4: Dock de 150 XP por infracción
Nivel 5 - 6: Dock de 750 XP por infracción.
Nivel 7 - 8: Dock de 2250 XP por infracción.
Nivel 9 y superiores: Dock de 4000 XP por infracción.

Estas cantidades de puntos son orientativas y aproximadas, siempre depende del historial del jugador, de las faltas cometidas y del criterio del GM a cargo.

Los grieffers serán expulsados y baneados Del SIM

Las infracciones son, entre otras: acampar, insultar OCC, potenciar animaciones de movimiento durante un combate, trabar discusión con un GM, pelear estando "on leash", darse tp out/in de/a un combate, intentar engañar al resto de los jugadores para tomar ventajas, etc.

Una vez que se le haya hecho una reducción de puntos a un jugador, éste pierde derecho a ser advertido y es candidato a que se le reduzcan los puntos por cada infracción perpetrada.

Se les recuerda a todos los jugadores que están sujetos a este Acuerdo y que además pueden ser expulsados de las distintas Zonas CCS por distintos gerentes de región.

Toda decisión de un GM es final y no tiene derecho a replica. Sin embargo, los jugadores deben saber que cada caso particular de advertencia o penalización será posteriormnte supervisado por una autoridad superior y que llegado el caso, la decisión podrá ser alterada, revocada o modificada.

Asimismo debe observar que para determinados eventos que se produzcan en el sim podrán existir reglas especiales.

✲✲✲✲✲✲✲✲ NO DRAMA: SL Y CCS tomemoslo como lo que es ¨ JUEGO¨✲✲✲✲✲✲✲✲✲

✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲ GF a TOD@S ✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲✲

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