Dark Island Rules

REGLES GENERALES

Dark Island est une sim de jeux de rôle , donc nous souhaitons que chaque avatar qui y vit ou visite reste IC. La Reez Zone est situé dans le cimetière elle peut être utilisée pendant 5 minutes pour rezz l'envirronement, si un RP et / ou un fight est en cours à côté de vous mettez votre meter OFF [ vous pouvez l'annoncer en criant ((reezz off 5 minutes)) ] jusqu'à ce que l'envirronement est complétement rezz. A tout moment nous pouvons être attaqués et nous pouvons attaquer.
Tous les visiteurs sont les bienvenus mais ils doivent se rappeler qu'il s'agit d'une sim Française, alors vous devez en RP en Français. Dans le cas où vous ne parlent pasfrançais, vous devez utiliser un traducteur . Si vous n'utilisez pas de traducteur, vous recevrez un avertissement.

Aucun joueur n'est autoriser a forcer un RP. Si un joueur ne veut pas entrer dans le RP il devra appeler un GM et demander a ne pas s'y impliquer. Le joueur devra donner une très bonne raison pour annuler ou modifier le RP. Le joueur qui prend pour habitude de se soustraire au RP se verra sanctionner pour non participation au RP sur la sim. La sanction sera déterminée par les GM Administrateurs de la sim . Aucun joueur ne pourra attaquer d'autres joueurs sans raison IC. Chaque joueur qui veut attaquer devra faire un RP avant . Les RP doivent contenir au moins 5 lignes de RP avant l'attaque.

Respectez les limites de chaque joueur. En tout cas, si vous avez des doutes, vous pouvez organiser les termes de la RP avec les autres acteurs en IM. Nous sommes ici pour apprécier le jeu.

Toute réclamation de la part d'un joueur devra être porté à un GM de la sim avec preuves écrites. Les joueurs devront poursuivre le RP et à la fin de celui ci, le GM pourra évaluer les erreurs commises et appliquer les sanctions nécessaires. En outre, ils sauront également prendre le temps de récompenser tout joueurs quant a la performance de leur RP.

Les GM ne sont pas des dieux, mais ils sont le seul moyen que nous avons pour être en mesure de garantir les bonnes performances de la sim. Nous essayons que tous puissent avoir du plaisir, mais si 80% des personnes au moins sont heureuses ce sera une bonne journée. Chaque joueur qui ne respecte pas les instructions du jeu et / ou de la sim sera sanctionné en raison de l'insubordination. Tout joueur qui insulte ou utilise un langage offensant, quand il ou elle parle à un GM sera éjecté et bannis pendant 3 jours CCS et / ou sera dock de 5000 XP en fonction de l'ampleur de l'infraction. La decition final sera prise par le GM admin de la sim. C' est quelque chose d'extrêmement difficile, mais effective parce que ce genre de situation ne doit pas se produire. Il suffit d'éviter toutes sortes de problèmes, appréciez le jeu et si pas et bien vous pouvez quitter la sim. Les GMs qui décident de prendre part au RP sur la sim sera considéré comme un joueur et ne sera pas en mesure d'utiliser son pouvoir de GM. De plus, ils seront jugés comme un joueur régulier.

Dans le cas où il n'y a pas de GM lors d'un rp, l'un des GM qui est aussi joueurs doit quitter le jeu, changer son tag comme GM OOC et informe les autres en criant dans le chat général son nouveau statut. Ce GM ne peut pas revenir dans le RP.

Tous decitions prises par les GM de Dark Island sont définitives et approuvées par le GM Admin. Dans le cas où vous avez un problème avecun des GM, s'il vous plaît contacte GM admin de la sim.
Les visiteurs ou résidents ne sont pas autorisés à utiliser un tag OOC s'il n'est pas Autorisé par le GM Administrateurs ou le propriétaire de la sim.

règle numéro un globale . Plaisir SL, votre RP et votre CCS, mais n'essayez pas de détruire le plaisir des autres. Cette sim a été créé pour libérer le stress et de s'amuser avec des amis.
Si pour une raison quelconque vous êtes venu ici pour déranger les autres, méfiez-vous car vous pourriez bien prendre une fessée. Évitez vous de telles douleurs.

1* CCS et HUD :
Pour être en mesure de rester à Dark Island, vous devrez utiliser le meter CCS ou un tag observateur sur la sim. Certains huds sont interdits comme Bloodlines, chaînes, DCS, underwold, etc

Utilisez toujours votre CCS visible. Il est interdit de le mettreoff ou de le déttacher rattacher pour récupérer de la santé au cours d'un combat. Ne pas utiliser de couleurs sombres pour vos meter, our facilité la vision des autres joueurs.

les assistances de sauts, les radars et / ou tout autre outil qui rend le RP non réalistes sont interdites. S'il vous plaît réduisez l'utilisation d'animations et de "gestures" au cours d'un combat.

Les TP ne sont pas autorisés au cours d'un combat. De même, il est interdits de voler sur la sim, à l'exception des GM dans leur fonction.

2* LES ARMES :
Sont autorisé les armes compatible avec la technologie CCS (épées, couteaux,). L'utilisation degriefers, les orbites, les cages, pousser, ban, etc sont interdits dès lors que cela rend difficile le combat et créer beaucoup de lag.

Au cours d'une attaque ou un combat, toutes les armes doivent être visibles et d'avoir une animation qui montre clairement que vous les utilisez. L'arme sans animations est interdite. Seulement 2 armes peuvent être utilisées, une pour chaque main, et un seul sera en mesure de disposer d'un enchantement (arme enchanced). Chaque HUD, épée, ou AO de combat sont considérés comme une arme.

- La C4, il doit avoir un RP avant d'être plantés, vous vous devez d'avoir la preuve du RP pour toute plainte du joueur qui a été affectée par l'explosion mentionnés ci-dessus

- Les épées prennent les éléments raciaux sont autorisés mais il est interdit qu'un joueur passe OFF au milieu d'une RP et / ou d'un combat pour augmenter ses points. Cela peut être utilisé que OOC (spar). I est aussi interdis de reprendre ses points raciaux de cette manière sur les personnes defeated.

3* CRASH, RESTART METER :
Si un joueur crash, il ne peut pas retourner au combat dans un délai de 10 minutes car il / elle se reconnecte.

Les crash doivent être annoncées en criant "CRASH 10 MIN OUT" et quand les 10 minutes se sont écoulées a de nouveau "RETOUR AU RP".

Les joueurs qui redémarre leur meter pour tout type de problème (bug mètres) doivent prendre contact avec le GM. Lorsque le redémarrage est terminé, vous devez rester immobile meter off ((restart meter, OUT 10 min)). Pour indiquer que vous allez revenir au RP, vous devez crier ((Retour au RP)) et de mettre le meter ON.

Pour éviter les abus, nous avons seulement permis 1 incident par joueur (1 crash et 2 bug meter). Donc, si vous avez un crash (pour une raison quelconque), vous pouvez revenir dans le fight une fois les 10 minutes écoulées. Si vous avez un bug «meter», vous pouvez revenir dans le fight une fois 2 minutes écoulées après que votre meter soit relancé . Une fois votre compte d'incident atteins (crash ou bug mètres), vous êtes hors RP, vous devez quitter la zone de RP.
Si, en raison de RL vous êtes obligé de quitter le combat, vous devez avertir en criant dans le chat «OUT RP pour RL" et vous ne pouvez pas revenir au RP.

L'abus de ceci pourrait être sanctionné.

4* HEAL BALL :
La seule façon de guérir un joueur au milieu d'une RP et / ou de combat est par les compétences d'un autre joueur(healeur) ou lui-mêmes.
l'utilisation de ball de heal personnelle est totalement interdis pendant un fight. Toute utilisation de ceci vous met hors RP.
Les ball de heal ne sont autorisés que dans des moments OOC comme spars, formation, etc

5.AVATAR D ENFANTS :
Les avatars d'enfants sont autorisés sur la sim mais prendre part au fight est totalement interdis ainsi que tout rp contenant de la violance physique ou sexuelle.
Il est sugerer au joueur avec avatar d'enfants de passer OFF au milieu d'un rp, il est autoriser au joueur de RP mais pas d'attaque ou d'etre attaqué. (pas de port d'arme non plus)

6* NAT REVIVE COPRS CAMP :
Il n'y a pas de revive nat sur cette sim donc le corps camp n'a aucun effet ici.

7* OOC

L'utilisation de mots ignobles et de langage offensif OOC sera considéré comme un délit grave et sera sanctionné. Il est essentiel d'être capable de différencier IC OOC.
Sauf si c'est absolument nécessaire, toute communication OOC devra être exprimés en IM. Dans le chat général, il faudra utiliser l'outil OOC créée pour les effets mentionnés ci-dessus ou entre doubles parenthèses . Ne pas abuser de l'OOC dans le chat général.
Les GMs sont autorisés à utiliser l'OOC dans le chat général pour maintenir la communication avec les joueurs.

8* NON COMBATIVE :
Il est interdit de passer non combatif, si ce n'est pas pour quelques unes des raisons exposées plus haut. Si un problème commence entre les joueurs, il est nécessaire qu'ils appellent un GM avec le HUD CCS.

9* METAGAMING :
La pratique du metagaming sera puni :
utiliser les informations obtenues OOC et les utiliser dans le RP. Exemple: lire le tag d'un joueur pour voir de quel clan il est ou de voir son nom et son level , entre autres,et de les évoquer dans le chat general.

Dans un RP, il sera autorisé que deux ou plusieurs avatars soient gérés par la même personne, un seul sera en mesure d' utiliser et de se battre a l'aide du CCS et d'autres uniquement pour les RP. Il ne sera pas en mesure d'utiliser plus d'un avatar où le CCS est en cause. Ce sera considérer comme la boxe double.

Il est indertis d'utiliser ses compétences derrière les murs, escalader un mur sans outils tels que les escaliers, câble ou tout autre appareil qui sert à soulever l'obstacle. Par exemple: Ne pas utiliser un HUD pour grimper un mur de béton. Ne pas sauter un mur de 10 mètres avec un HUD de super sauts. Vous devez toujours fait RP pour grimper les murs, sauter ou entrer dans un lieu verouillé.

Contrôle d'accès bâtiment ou un lieu à protéger ou gérer les Prisonniers:

Dans un RP, vous pouvez bloquer momentanément l'accès à certains bâtiments et un RP est fait pour le justifier. l'adversaire doit etre en mesure de trouver la façon d'entrer avec un RP ainsi que l'utilisation de certains appareils pour atteindre l'accès à cette zone. Par exemple, "Menganito ferme la porte d'acier pour éviter l'accès aux intrus». L'adversaire peut faire une RP en disant "Sultanito cherche un équipement de l'acétylène dans le service d'incendie (par exemple) et il coupe les charnières de la porte et avec l'aide de ses amis, il le jette de côté"utilisez votre imagination. Il ya beaucoup de choses que nous pouvons faire pour que le RP soit aussi réel que possible. Ne pas essayer de faire tomber une porte d'acier, comme si c'était du bois (le paramètre est fondamental dans ce type de situations, si la texture de la porte est de bois, ne dis pas que c'est de l'acier).

Le Metagaming est fondamentalement tout ce que la vie en temps réel il n'est pas impossible à faire et a vous d'essayez de l'intégrer dans le RP. Soyez plus réaliste.

10* FTB ( Fade To BLack) :
Pour qu'un joueur échappe à une situation non désiré il doit se servir du "Fade to Black" en d'autres termes vous refusez, vous refusez de continuer le RP,c'est quitter le jeu de la ou des personnes qui sont en execute le rp sur vous.

Si la nature du RP vous cause une gène, vous pourrez faire appel de cette règle et le ou les joueurs mentionnés ou ne seront pas en mesure de prendre part de nouveau a un RP et / ou de combat dans un délai de 24 heures.

Lorsque l'outil FTB est utilisé, il est nécessaire de le notifier à la fois en premier lieu a un GM avec des preuves écrites de la situation en indiquant la date et l'heure de l'événement. Il faudra accepter les indications du GM pour chaque cas et particulièrement pour que le RP soit rejetée.

Ne pas appeler un GM dans ces cas peut entraîner l'expulsion / ban de la SIM ou même Dock d'XP ou interdiction CCS. Ce sera a la decition du GM.

11* TP :
Il est interdis de TP pendant un RP. TP sur la sim est aussi interdit.

Sur la sim, vous trouverez la Malll où les visiteurs / joueur arrivent, et une zone Rezz au cimetière. Chaque joueur qui viens dans toute autre partie de sim au cours d'une RP sera retiré du combat par un GM. En tant que joueur vous n'êtes pas autorisé à sortir de la zone rezz et de TP votre groupe, un clan ou d'amis. Si vous le faites, ils seront retirés du RP et la bataille parce qu'ils ne suivent pas les règles.

12* RP COORDONNEE :
Les clans résidents ( ou exterieur ) ont la possibilité de preparer des RP coordonnés et lorsque celui-ci est mis en place il doit être notifié à un GM de la sim. Ce RP devra être organisé par les dirigeants de chaque clan et de mettre toutes les conditions sur une notecard. Tous les accords entre les deux clans devront être expliquées dans cette notecard. Chaque chef de clan enverra une notecard à un GM qui sera désigné GMing du RP. Le GM sera régie par les accords mentionnés ci-dessus et tout ce qui n'apparaît pas dans la notecard restera à la discrétion du GM et les règles de la sim sera appliquée.

13* CAPTURE :
Une capture peut se faire de deux manières:
Avec un RP (et avec accord préalable de l'autre personne) il ya le joueur qui décide de ne pas combattre et est fait prisonnier.

La seconde, plus commune que c'est quand, après deux ou plusieurs joueurs RP choisisent l'utilisation du système de combat CCS afin de décider qui est le gagnant à la fin de la RP. Après avoir utilisé le système CCS entre deux ou plusieurs joueurs, un ou plus seront en mesure de neutraliser l'adversaire quand l'un d'eux tombe defeated. Dans le chat général, il dira la chose suivante; CCS - v1.0-METER: Fulanito de Tal (identifier le perdant) has been defeated by Juan Del Pueblo (identifier le vainqueur)! C'est le système CCS qui établie qui est le vainqueur et qui est le perdant.

Dans le RP le gagnant décidera de l'avenir du joueur tombé. Si le gagnant décide de capturer le perdant, celui-ci a l'obligation de faire une capture RP pas moins de 3 lignes rp (il n'est pas autorisé l'utilisation de "gestures" capture) où il doit dire dans ses propres mots qu'il neutralise, désarme toutes sortes d'armes (visible et masquer ), qu'il ne laisse pas cette arme à portée de sa victime,l'attache a l'aide de liens afin de dire que la personne est en captivité. En d'autres termes si le gagnant ne fait pas bien son RP le perdant pourrait faire un RP de libération quand il revive naturellement et le joueur sera en mesure de s'échapper. Si la victime a été capturé après avoir été revive, la capture n'est pas valide.(si soucis) Pour cela, il devra présenter des preuves écrites au GM. Ne pas arrêter le combat.

En tant que gagnant, vous pouvez choisir de laisser le defetead et de continuer à se battre avec les autres.

Pour être en mesure d'emmenner un prisonnier sur une autre sim il doit consulter le prisonnier si il accepte ou non. Le ravisseur ou le gardien du capturé doit faire un RP d'enlèvement où il informe que l'on prend un autre joueur sur une autre sim. Le gardien prendra le prisonnier jusqu'à la zone rezz de la carte SIM et de là ils seront transportés vers un autre lieu. Si ravisseur est attaqué, il ne peux quitter la sim jusqu'à ce que les assaillants soient arreter ou qu'un ami lui vienne en aide.

Une personne peut être considérée comme indemne de ses ravisseurs si ces derniers ne les a pas rp dans une période de 15 minutes suite a la captivité.

Un joueur peut être libéré, avec 3 lignes de RP (pas de gestures autorisés), soit cette personne est en revivre naturelle ou il aura été revive. Si la personne capturée est tenue en leash, ils auront à vaincre le gardien pour être en mesure de procéder au rp de libération. Il n'est pas possible de combattre tout en trainant une personne capturée ( Vous avez tout de même droit aux offenses ). Aucun joueur prisonnier ne sera en mesure d'utiliser ses skills. Le ravisseur peut utiliser ses skills contre le prisonnier, mais ces actions doivent etre rp ( plus qu'une simple phrase ). Il ne s'agis pas là de tuer sans cesse le prisonnier juste a utiliser que si la situation le requiert.

Si le défaited n'est pas d'accord pour d'être capturé il faudra qu'il mette son meter non combative, en avertir son adversaire et le GM, la décision prise il quitte le rp immediatement. Il aura à crier à ses amis qu'il est hors de la RP, sans préciser les raisons.

Si vous n'êtes pas d'accord avec la forme dans laquelle a été donner le combat ou le résultat de celui-ci, ne pas accuser publiquement de piège ou de faux pretexte qui pourraient générer un conflit majeur, adressez vous à votre chef et faites allégations de preuves et si besoin adressez vous à un GM.

14* APPEL A L AIDE :
Les gens qui arrive sur un RP parce qu'ils ont été informé dans un chat groupe ou en messagerie instantanée ne sera pas autorisée. Avant de commencer un RP, un joueur doit se rendre à la base de son clan, demander de l'aide et retourner à la zone de RP ou faire un RP valide. Vous devez etre en mesure de le fournir les preuves au GM.

15* CAMPING :
ILS EST INTERDIS DE CAMPER POUR DE L EXPERIENCE

Nous comprenons par "Camping" est rester loin du clavier ou l'ordinateur ou de ne pas prendre partie au RP et, laissant l'avatar avec le CCS activé, avec l'intention d'accumuler des points d'expérience.
avec le système anti camp un drone va venir en cas d'erreur dans le CAPCHA. Nous avons donc ainsi une trace si vous etiez amener a etre defeated par le drone donc en camp. Des controles direct sont aussi mis en place les Gm viendrons a distance de visibilité des phrases dans le chat et prendrons un premier contact si pas de réponse ils seront amener a vous im si au bout de 10 minutes pas de réponses vous seriez considéré comme campeur.

16* AIDE DE SAUT/MOUVEMENT :
Son interdit d'utiliser tout type d'aide aux sauts ou de mouvement pendant le combat, pour chasser quelqu'un, suivre quelqu'un, à fuir d'une personne, d'espionner quelqu'un, ou de localiser les positions des tireurs ».

17* SAFE ZONE :
Il n'y a pas de safe zone sur la sim, la rezz zone sert seulement a rezzer a votre arrivé durant 5 minutes et la quitter immédiatement après. Dans le cas où au bout des 5 minutes vous n'avez pas totalement reezz passez OFF afin d'éviter les attaques. Le joueurs doit crier ((5 min rezz)) pour établir le temps d'attente.

18* GODMODING :
Ne forcez pas votre RP a d'autres. Ne pas agir comme si vous étiez invincible. Ne vous appeler Dieu. N'essayez pas d'être le «je sais tout» et le plus puissant du RP

Voici des exemples de l'attitude de Dieu sont les suivants:

1. Vous utilisez Xperience pour exiger que votre décision soit prise comme bonne et passer outre les règles établies.
2. Faire le RP d'un poison incurable.Cela n'a pas de sens que vous tuer quelqu'un parce que ce serait un RP de fin. Si le joueur ne veux pas faire mourir son personnage ce n'est pas a vous de decider de cela.
Le terme «defeated» signifie défait pas mort.
3. Régénérer une partie de votre corps, même quand a été coupé
4. "Vous ne pouvez pas me battre parce que …», insérer ici une raison quelconque.

19* L UTILISATION DE VOITURES OU DE VEHICULES INTERDITE
Avions, hélicoptères et autres véhicules qui simulent que vous êtes en vol ne sont pas autorisés.

Les sanctions pour les personnes qui enfreignent les règles, sera validé par l'admin GM. Si quelconque objection à ces règles, vous pouvez communiquer avec n'importe quel GM et demander une audience pour discuter de votre point de vue. Vous aurez l'égalité des chances et le temps pour débattre de vos idées.

Personne n'est forcé de respecter ces règles. Si pour une raison quelconque vous n'êtes pas d'accord avec eux, vous êtes libre de TP à tout moment. Si vous restez sur la sim, vous devez les respecter.
Profitez d'un bon RP.!

Merci
Dark Island Staff

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