[ Cidade Maldita ] REGRAS (Portugues) v2.1

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Cidade Maldita - Informações Gerais:
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Seja bem vindo(a) à Cidade Maldita CCS SIM. Esperamos que desfrute do RP em nossa cidade, e que isso seja uma experiência agradável a você e aos companheiros participantes.

APLICIDADE: Todas as pessoas (aqui chamadas de "indivíduos / jogadores / caracteres / personagens") que entrarem em "Cidade Maldita" (uma zona de CCS) são consideradas já cientes sobre as regras e que já concordaram com as mesmas.

O QUE VOCÊ CONCORDA:
➤ Por meio destas regras você declara que tem conhecimento dos padrões de sua comunidade, para observar materiais eróticos adultos, violência e/ou linguagem erótica/sexual; e este tipo de atividade é considerado aceitável, uma vez que você esta apto a fazer parte deste tipo de ambiente.
➤ Também concorda que respeitará os Termos de Serviço do Second Life (SL TOS - http://secondlife.com/corporate/tos.php).
➤ Residentes (donos de terrenos) devem adicionalmente acordar com o Covenant de Cidade Maldita.
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███ CM / CCS GRUPOS: ███████████████████

Junte-se a nossos grupos de informações e ajuda, e sinta-se livre para fazer sua pergunta que tiraremos suas duvidas.
(Copie e cole no chat local o link desejado.)
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➤ [ Cidade Maldita ] RPg - CCS Player:
secondlife:/app/group/f7cfe051-f7a9-4b55-c1e0-ad445afce53c/about
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➤ CCS SUPPORT GROUP (inglês):
secondlife:
/app/group/c974e5ab-228c-21f1-dd1e-7a93f10b8bbd/about
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➤ CCS Portuguese Support Group:
secondlife:/app/group/96087cfd-b263-fffe-817a-dc77eeba3e6b/about
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➤ CCS EVENT GROUP:
secondlife:
/app/group/b2c492e2-dd96-f0b4-d390-5ee386f180f4/about
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███ CCS REGRAS GERAIS: ██████████████████

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▬ TODAS AS INFORMAÇOES NÃO COBERTAS ACTUALMENTE NA INFORMAÇÃO FACULTADA, SERAM SUJEITAS À DETERMINAÇÃO PELA ADMINISTRAÇÃO DA ILHA.
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▬ DEFINIÇÕES DO ABC DO SISTEMA:
• AFK - Away from keyboard (fora do teclado).
• RL - Real Life (vida real).
• CoLA - City of Lost Angels.
• CM - Cidade Maldita.
• CCS - Community Combat System.
• Meter - Medidor do CCS.
• GM - Game Master.
• HP - Health Points (pontos de vida).
• XP - Experience Points (pontos de experiencia).
• RP - Role play (Interpretação de personagem).
• IC - In Character (Dentro do personagem).
• OOC - Out of character (Fora do personagem).
• FTB - Fade to black.
• Melee - Arma Branca.
• Skill - Habilidade / mágia.
• TP Out - Quando um jogador sai da ilha por teleporte.
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▬ CCS METER / OBSEVER TAG:
O CCS meter é um sistema de combate gratuito, podendo ser adquirido por qualquer SL residente na entrada do SIM clicando na placa azul escrito CCS. Para jogar na Cidade Maldita o jogador deve ter anexado o CCS - MTR e o CCS - HUD.
Seu METER CCS deve ser visível e legível quando você o estiver usando, com cor claramente visível e acima de sua cabeça.
Caso seja um visitante que não esteja inscrito no CCS, ela poderá circular pelo SIM utilizando a Oberver Tag, mas não poderá interromper o RP e/ou combate.

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▬ COMO GANHAR EXPERIENCIA (XP) E AS REGRAS SOBRE ISSO:
No sistema CCS em nosso SIM o jogador ganha 8xp a cada dois minutos de permanência no SIM, no entanto, não é permitido camping para ganhar XP.
Quando nos referimos a camping, queremos dizer, quando o jogador está ganhando XP mas ele não está em seu computador. Isto é proibido no CCS e passível de punição quando identificado por um GM. O jogador que estiver AFK tem até 10 minutos para responder o chamado do GM no chat, se não responder será penalizado.
◣◥◣◥◣◥◣◥ É PROIBIDO FAZER CAMPING DE XP!!!
O jogador que precisar se ausentar do seu computador, mas não quiser sair do SL, apenas precisa colocar seu CCS non-combative.
Se o jogador quiser crescer mais rápido no CCS, ele pode adquirir XPs participando de eventos na ilha ou em outros lugares.

• CAPTCHA: é um sistema de anti-camping que envia uma caixa de dialogo com seis combinações diferentes de numeros. No chat local aparecerá o numero que o jogador deverá selecionar. Se o jogador não responder corretamente ou simplesmente não respondê-lo, o sistema enviará uma mensagem de chamado para o GM da região para que ele possa checar o jogador.
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▬ O QUE É PROIBIDO:
Outros medidores (meters) que não sejam do CCS, voar, usar super pulo, super velocidade, escaladores de paredes, utilização de orbt ou gaiolas. Não permitimos a utilização de veículos e qualquer objeto que não venha ser de participação no role play com exceção aberta para os donos de terrenos, quando estes estiverem em suas propriedades.
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▬ PERSEGUIÇÃO, PERTURBAÇÃO E/OU IMPORTUNAÇÃO SÃO PROIBIDAS (NO HARASSMENT):
Uma zona de CCS é uma simulação de "dark role play". O que acontece em IC deve permanecer IC. Nada do que acontecer dentro do RP deve ser remetido para fora do RP. Caso algum jogador comece a importunar em OOC outro jogador, o primeiro será punido conforme as regras de penalidade de Cidade Maldita.
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▬ GESTURES, SONS E VOICE:
Gestures podem ser divertidas no role play. Por favor, use-as adequadamente e raramente. Não abuse de gestures e sons usando repetidamente causando spam no chat. Isto atrapalha o andamento do role-play e é irritante. Gestures OOC não são permitidos.
O uso do voice é permitido na Sim, mas o uso deve ser consciente e sem perturbar o andamento do role-play, portanto, pedimos para que seja usado apenas em lugares OOC.
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▬ SAFEZONE / ZONA SEGURA:
No metrô da Cidade Maldita temos um quadrado preto no chão com o nome da ilha e escrito “SAFEZONE”. Isto significa que este local é uma zona segura onde ninguém poderá fazer dano em meter no jogador, porem o RP neste local é permitido.
Se o jogador esta em combate e retorna a safezone, o mesmo não poderá retornar ao RP, a menos que alguém faça RP com ele.
Para o jogador que for se teleportar para outra ilha (TP out) o mesmo deverá fazer um RP de saída. Se outro jogador o segue para a safezone e mantiver um RP contigo, você então não poderá deixar a ilha até o desenrolar do RP.
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▬ AVATAR DE CRIANÇA / CHILD AVATAR:
Avatares de criança não são permitidos no Sim, pois tratamos de um conteúdo adulto e violento.
Como identificar um avatar de criança? Sabemos que avatares de criança tem aparência jovem e menor que a facetaria, considerando assim avatares menores que 1,4m.
Isso não significa necessariamente inclusos elfos,fadas e avatares tinies.
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▬ REPORTAR PROBLEMAS:
Todas as questões, perguntas, exemplos de violações de regras ou quaisquer outros problemas podem ser trazidos à atenção dos GMs ou perguntada em um dos grupos acima. Estes são jogadores com "(GM)" acima do seu medidor. Seja por favor, bem educado e direto com o seu caso, para que possa ser tratado da mesma forma, o mais rápido possível. Se tiver um problema com um GM, faça o favor de trazer as questões para Orsiolli Oh admin e dono da ilha. Em último caso contatar um GM Global pelo grupo de Suporte do CCS.
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███ COMBATE E ROLE-PLAY: █████████████████

▬ COMBATE / ARMAMENTO:
• Quando iniciado um combate com o CCS, certifique-se que seu CCS meter esteja visivelmente legível e que esteja funcionando adequadamente.
• Queremos manter o máximo de realismo possível nos combates, portanto siga as regras abaixo:
– Está permitido o uso de armas melee, armas de fogo e luta corporal.
➤ Armas Melee até dois anexos, não importa onde esteja anexado. Se utilizar espada, o jogador não poderá estar utilizando uma luta corporal como outro anexo.
➤ Luta corporal (fist combat/Karate etc) é uma luta em que jogador esta com as duas mãos em uso, portanto o jogador pode trazer apenas uma arma melee leve (faca e etc).
➤ Se o jogador trouxer anexada uma arma de fogo pesada (utiliza as duas mãos (rifle/sniper etc)), não poderá utilizar mais nenhum recurso que não seja desta arma. Se for arma de porte pequeno poderá trazer outra arma de fogo ou branca de porte pequeno ou uma luta corporal.
➤ Todas as armas devem ter animações visíveis e originais dela.

• As skills não poderão ser utilizadas se o alvo estiver do outro lado de parede, grades ou algo que possa impedir seu contato com o mesmo.
• O jogador ao ser derrotado e ou capturado deverá desligar seu AO para que a animação não atrapalhe as outras animações.

➤ CCS API EHANCED (armas com reforço):
No máximo duas armas ehanced que façam parte do mesmo kit e que tenham sido feitas pelo mesmo criador.
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▬ CAIR DO SL (CRASH) / METER BUG:
O Jogador que perder a conexão (crash) ou tiver problemas com o meter durante um combate, deverá informá-lo gritando no chat local: ((Crashed 10min out)) ou ((Meter bug 10min out)). O jogador poderá retornar após 10 minutos de espera em modo non-combative. Se a luta for encerrada antes dos 10 minutos, o player poderá retornar ao RP, imediatamente, voltando ao RP (se for o caso) ou se retirando do SIM junto aos seus companheiros.
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▬ ROLE PLAY:
• O role-playing game (RPG, traduzido como "jogo de interpretação de personagens") é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente.
• Todo RP é consensual. Todos os Termos do SecondLife se aplicam aqui.
• Nenhum jogador é obrigado a seguir um RP. Se o jogador em questão não decide entrar RP, o jogador ficara automaticamente em OOC colocando seu meter “noncombative”. É proibido o retorno ao RP mesmo uma vez deixado.

• Todos RPs devem ser iniciado após a realização de um diálogo IC.
• No momento em que um role-play for iniciado o jogador deve fazer sua ação aqui chamada de turno e esperar o turno do outro. Cada turno deve ser bem narrado para que o outro jogador possa ter a chance de ração.
Não consideramos RP quando o jogador faz vários turnos sem esperar o turno de reação do outro.

– Exemplo de ação não aceitável:
- JogadorA pega as cordas em seu bolso.
- JogadorA amarra as mãos e pés do JogadorB.
- JogadorA ri “Hahaha agora você é meu prisioneiro”.
- JogadorA revista os bolsos do JogadorB para ver se ele traz alguma arma.
- JogadorB sente as amarras apertadas em suas mãos gemendo de dor enquanto esta ao chão derrotado.
- JogadorA após revistar o JogadorB e não encontrar nenhuma arma o deixa deitado naquele lugar e sai caminhando.

– Exemplo de ação aceitável:
- JogadorA pega as cordas em seu bolso e começa a amarrar as mãos e pés do JogadorB com laços fortes, após fazer isso ele ri alto e diz “Hahaha agora você é meu prisioneiro”.
- JogadorB sente as amarras apertadas em suas mãos gemendo de dor enquanto esta ao chão derrotado.
- JogadorA revista os bolsos do JogadorB em busca de armas, e vendo que não encontrara nada, deixa o JogadorB deitado naquele lugar e sai caminhando.

• Além disso, seu comportamento deve ser razoável. Metagaming & Godmodding são terminantemente proibidos. Também é proibido desistir no meio de um combate e sair, as únicas exceções para isto são:
– Comum acordo entre os jogadores;
– Invocação de Fade to Black (FTB).

➤ BACKGROUND:
O Background é a história básica do seu personagem, onde contém informações relevantes para o seu roleplay. De muita importância, o Background será necessário em casos nos quais você necessitar utilizar algo, como uma simples corda, você tem que ter isso especificado no inventario do seu background entre outras coisas.

( Neste notecarde contém informações básicas para montar um bom Background. )
Aconselhamos você manter estas informações no seu picks(seletor) para uma visualização rápida.
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▬ PEDINDO DE AJUDA EXTERNA DURANTE O ANDAMENTO DO RP:
Durante uma batalha em Cidade Maldita o jogador poderá estar fazendo o pedido de ajuda externa seguindo os seguintes passos:
• O jogador deve se dirigir até a safezone fazer o RP de saída da cidade para buscar ajuda, o mesmo deverá estar com o meter com 100% do Health e Stamina (com o meter sem nenhum dano). Com o RP feito, o jogador que fez o chamado e o grupo de ajuda somente poderá entrar para jogar após esperar 15 minutos.
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▬ CIDADE MALDITA RESIDENTES EM RP:
A qualquer momento os jogadores residentes da nossa ilha podem entrar no RP que esta acontecendo, sendo que, eles devem fazer o RP da sua chegada e identificação da situação para que seja legal a sua participação.
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▬ SHOUTS (GRITOS):
Por favor, mantenha o mínimo o possível de gritos/shout enquanto estiver em RP. Gritos sobre assuntos OOC estão proibidos na ilha.
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▬ CAPTURA:
• Sempre que um jogador for derrotado, ele pode ser capturado por outro jogador com o uso de um RP bem feito e detalhado.
• Quando um jogador captura uma pessoa e o segura (em leash), ele não poderá segurar outra pessoa capturada.
• O capturado e o capturador não poderão utilizar nenhuma skill.
• Para liberar o capturado, o jogador deverá derrotar o capturador primeiro, após isso, fazer um RP de soltura bem feito e detalhado.
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▬ NO MOVING CORPSES (Não andar morto):
Uma vez que você está morto no CCS Meter, então você está derrotado. Você deve esperar até que você revive naturalmente ou ser revividos por um curandeiro. Você não tem permissão para movimentar se, a não ser que esteja sendo arrastado ou movido por outro como parte de um roleplay. Também uma sugestão, mantenha desligar o AO quando derrotado podendo assim ter uma melhor visualização da animação.
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▬ CORPSE CAMPING:
Corpse camping acontece quando o jogador está em torno de um corpo para esperar que a pessoa reviva naturalmente e depois “matá-lo” outra vez com a única intenção de ser um idiota. Matar alguém que está tentando fugir ou lutar novamente é permitido, mesmo que tenha acabado de reviver naturalmente.
Mesmo se o jogador for revivido naturalmente, por skill ou qualquer outro tipo, e o mesmo tiver alguma ação de RP o envolvendo, ele deve continuar a interpretar a cena, e não negá-lo porque o CCS decidiu o reviver.
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▬ RP LIMITES:
RP Limits são atitudes ou situações particularmente desagradáveis para determinado player, as quais o mesmo não deseja desempenhar, mesmo não sendo uma situação real. Seus limites são próprios! Mesmo que outros não concordem, você tem o direito de exigir que os teus limites sejam respeitados. No entanto, os limites do RP devem ser sérios, sem abuso de restrições, para que o RP não seja prejudicado. Seus RP Limits devem ser claros e encontrar-se no seu perfil (de preferência nos PICKS), para fácil visualização.

➤ RP LIMITES, TEMPO DE CAPTURA: muitos abusam do uso do tempo de captura, por isso, para evitar problemas, este limite não é aceito na Cidade Maldita. Porém, ainda assim você tem o direito de parar o RP caso não se sinta confortável com a situação. Para isso, você deve solicitar FTB a um GM, finalizando o RP, ou entrar de acordo com o jogador que o tem capturado.

➤ Caso alguém abuse dos seus limites utilize o FTB com um GM.
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▬ FTB - FADE TO BLACK:
Um jogador pode utilizar este recurso de role play quando ele precisar sair do jogo (logoff) ou o ambiente do RP se tornar desconfortável. Portanto o jogador deverá anunciar no chat o "FTB" e também deverá chamar um GM e explicar os motivos da utilização do FTB. Este recurso anulará todo o RP acontecido e o jogador não poderá retornar no Sim para fazer RP durante 24hrs.
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▬ OOC - OUT OF CHARACTER:
Definimos uma frase fora da interpretação do personagem escrevendo entre parênteses ((assim)) para que não sejam confundidas com as falas dentro do personagem (IC – In Character).
Insultos OOC a outros membros da nossa comunidade são totalmente proibidos. Se você tiver algum problema que se sinta ofendido, exija a intervenção de um GM da nossa equipe.
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▬ META-GAMING É DEFINIDO COMO:
Quando um jogador usa de conhecimentos de informações que teve, ou falou fora do seu personagem (OOC), pertencentes ao enredo em curso, situação ou outro jogador, e em seguida, por meio de role play utiliza desta informação para beneficio próprio ou como meio de interação com ou contra os outros jogadores.
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▬ GODMODDING (MODO DEUS):
Godmodding é um tipo de comportamento que descreve manipulação excessiva ou utilização de situações para tornar-se invencível, transformando o personagem em um deus. Isto é visto como um grave erro por outros jogadores, porque pode ser severamente irritante para todos.
O jogador deve evitar estas bobagens, pois se não deste jeito alem de receber uma punição, provavelmente será marcado pelos outros jogadores como alguém que na vale a pena de jogar, ficara solitário.
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███ EM DOUBLES XP's: ████████████████████

▬ Nos dias de Double XP a tolerância será ZERO. Os GMs farão controle constantemente.
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▬ Se o jogador estiver com o meter combatível deverá manter se ativo em RP ou junte se ao evento que estiver tendo no período.
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▬ O jogador sempre que deixar o computador, ele deverá colocar o meter non-combative para que não caía no controle de ant-camping. Se o jogador for pego em camping receberá uma redução de XP equivalente ao level acrescentado dois zeros, vezes três.
Exemplo: Jogador level 44 recebera uma redução de 4400*3 = 13200xp.
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▬ Durante o período de Double XP não conseguiremos escapar do lag, mas podemos tentar amenizar isto mantendo o ARC (Avatar Rendering Cost) abaixo de 1500. Para identificar isto vá até o menu advanced do seu viewer (ctrl alt D) > Rendering > Info Displays > e click na opção Avatar Rendering Cost). Pedimos isso para que reduza o lag do Simulador e tenhamos um desempenho melhor. Caso o jogador insista em manter o ARC acima do pedido, o mesmo será ejetado da ilha.
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▬ Neste período manteremos o SIM fechado, mantendo assim acesso livre para a equipe do SIM e residentes. Para os não residentes ter livre acesso terá que comprar o passe de entrada no grupo abaixo:

secondlife:///app/group/e8fe1292-838f-39d9-b753-30f9bab53bef/about
(copiar e colar este link no chat local).

Lembrando, este grupo é temporário, portanto, após o período todos que estiverem neste grupo serão ejetados.
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███ PENALIDADES: ██████████████████████

▬ Diante de um jogador que viole as regras acima descritas, você deve utilizar o botão "GM Call" para solicitar um GM. Após análise, o GM determinará se alguma regra acima descrita foi violada, caso uma violação tenha ocorrido, o jogador estará sujeito à penalidade decidida pelo GM.
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▬ SER BANIDO (CCS e/ou SIM): Se você foi banido por violar alguma das regras, o jogador pode contatar um GM se sentir que o castigo foi injusto ou abusivo, e neste caso, por favor, requisitar o GM Admin do SIM. Tentar fazer com que o castigo seja levantado contatando vários GMs fará somente com que seu tempo de castigo seja aumentado.
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▬ Estas penalidades, além de serem utilizadas para violações das regras referidas acima, também serão utilizadas para discussões com GM's, ou seja, é proibido discutir com GM's. A decisão do GM é final e não é passível de apelação.
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Orsiolli Oh Cidade Maldita Owner/GM admin.
Cidade Maldita Regras v2.1 - Outubro/2010.

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