CCS Hispanic Alliance Rules Spanish

BIENVENIDOS A LA FRONTERA SIM DE LA ALIANZA DE SIMS HISPANOS EN CCS, ESPERAMOS QUE SU ESTADIA EN ESTE SIM SEA DE SU AGRADO Y ENCUENTRE LOS MEDIOS DISPONIBLES IDEALES PARA DESARROLLAR SU RP, PARA SU SEGURIDAD LE RECOMENDAMOS LEA LAS REGLAS ACTUALES EN NUESTRO SIM:
…………………………………………………………………………………………………………..
CONVENIO DEL SIM CON LOS JUGADORES

DEBIDO A LOS CAMBIOS DE LOS TÉRMINOS DE SERVICIO DE SECOND LIFE, AL ESTAR INGRESANDO A FRONTERA MEXICO Y LA FRONTERA, USTED ENTIENDE Y ACEPTA LOS TÉRMINOS DE SERVICIO DE SECOND LIFE (SLToS) Y LAS REGLAS DE ESTE SIM, ADMITE QUE ES MAYOR DE DIECIOCHO AÑOS Y QUE NO SE OFENDE POR LA VIOLENCIA, LENGUAJE DE ADULTOS O CONTENIDO SEXUAL DE ESTE SIM.
EL OWNER Y EL STAFF DE FRONTERA MEXICO Y LA FRONTERA NO SE HACE RESPONSABLE MÁS ALLÁ DE ESTE ACUERDO, EN RESPONSABILIDADES LEGALES, SOBRE LA PERSONA(s) QUE NO SUPEREN LA EDAD DE DIECIOCHO AÑOS Y QUE VIOLEN ESTAS REGLAS. SE CONSIDERARA QUE ESTÁN COMETIENDO UNA INFRACCIÓN Y ASÍ LEGALMENTE SON RESPONSABLES DE SUS PROPIAS ACCIONES.

POR EL HECHO DE PARTICIPAR EN RP EN ESTE SIM EN ADELANTE USTED ESTA COMPLETAMENTE DE ACUERDO AL USO DE LOGS POR PARTE DE LOS GM Y/O ADMINISTRADORES DEL SIM PARA EL SOLO PROPOSITO DE DETERMINAR VIOLACIONES A LAS REGLAS DEL JUEGO EN CCS. TALES Y DICHOS LOGS NUNCA SERAN USADOS BAJO NINGUNA OTRA CIRCUNSTANCIA EXCEPTO PARA SITUACIONES ADMINISTRATIVAS DEL SIM..GRACIAS!!
…………………………………………………………………………………………………………..

REDUCIR EL LAG ES IMPORTANTE!
Por lo tanto le pedimos que siga estos consejos para mantener la zona libre de lag:
-No vestir objetos con script innecesarios, tipo brazaletes de baile, chimeras, hud de abrazos y besos, etc.
-Apagar cualquier objeto “Blink”.
-Desconectar scanners, radares. Estos no son permitidos en el sim. El uso de los mismos puede resultar en un BAN del Sim.

Algunas definiciones:

AFK - Away from keyboard (lejos del teclado)
RL - Real Life
CCS - CoLA Combat System
CoLA - City of Lost Angel's
FTB - Fade to black
GM -Game Master
HP - Health Points
XP - Experience Points
IC - In character
OOC - Out of character
RP - Role play

REGLAS GENERALES:

Este SIM es de role play por lo que se espera que los jugadores permanezcan IC. Somos “blancos” a ser atacados y podemos atacar. Siempre es necesario tener una razón IC para atacar y se exigirá un Rp previo y coherente antes de un ataque.

Rp es la combinación de la descripción de acciones acompañada por parlamentos y el uso del Hud (combate). Todo es rp. No creais que sólo el combate es Rp.

Respetad los límites de cada jugador. En todo caso, si tenéis dudas, podéis concertar el Rp con el otro jugador en IM. Se trata de que todos disfrutéis del juego.

Si en tus límites de RP existiera "no rp con determinado/s jugador/es", respeta tus propios límites y abandona el RP en caso de que dicho/s jugador/es estuvieran involucrados en un RP contigo. Son tus límites, no el del los otros jugadores.

El Uso del Voice está permitido en el SIM como herramienta OOC. Para que un Rp sea válido deberá ser escrito en el Chat general.

El uso del Voice estará prohibido durante los combates de grupo.

Es obligación del jugador estar siempre atento y leer el historial del Chat.

Está Prohibido combatir dentro del hospital o entrar al mismo si están siendo atacados o atacando.

El uso de vehículos motorizados está prohibido en las batallas pero tolerado en el SIM.

No está permitido que un jugador detenga el rp. Si crees que el RP debe ser detenido o finalizado por alguna razón hazlo saber a un GM y acepta su decisión.
Decir GF no significa ni que el RP haya finalizado ni que tu estés fuera del RP.

Aquí corre la regla de las 3 líneas: para capturar o liberar a un jugador que ha sido derribado mediante el sistema (esto es usando skills) se debe rolear la captura -o la liberación- con un mínimo de 3 líneas escritas para describir las acciones procedentes.
Así mismo, toda acción descripta debe dar lugar a una reacción a ser descripta por otro jugador. No dar lugar ni tiempo a una reacción es Godmoding y será sancionado.

Las decisiones de los GM son finales . (Pueden apelar al Admin del sim , Sim Owner y en ultima instancia al GM Global)

1. CCS y HUD:

Es obligatorio usar la unidad CCS o un tag de Observer en el SIM. Queda prohibido el uso de Huds que no sean CCS tales como los de Bloodlines, Warps, Dcs, etc.

Usa siempre tu CCS de manera que esté visible y sea legible en todo momento (no aplicar el color negro ni un color oscuro que dificulte la lectura del meter). Está prohibido ponerlo en off o quitarlo para recuperar salud durante un combate.

Los asistentes de salto están prohibidos. Reduce el uso de animaciones al mínimo durante un combate.
Los teleports no están permitidos durante un combate. Así mismo, está prohibido volar con excepción de los GMs quienes sólo pueden hacerlo mientras cumplen funciones.

Como es de público conocimiento, luego de los ultimos updates algunos meters tienen un bug que hacen que el Hud y el Meter no acusen daño, ni de melee ni de skills. Por otra parte, el jugador con un meter con dicho problema puede seguir utilizando sus skills de curación y ataque.
El jugador no es culpable de que su meter no funcione adecuadamente. Pero si lo nota debe hacer algo al respecto. Y esto es para todos: no se deben tomar ventajas desleales en el juego, aunque sea un bug o un desorden del propio sistema.

Cuando un jugador percibe que su meter o el de otro jugador no reacciona ante melee o no responde al uso de skills por más de 5 minutos:
A) Debe llamar a un GM.
B) En caso de que no hubiere GM, el jugador con el problema en su meter debe gritar "((meter bug))", ponerse non comb y apartarse del combate.
*Tercer meter bug o crash el jugador quedara fuera del RP.
*Meter bugs o crash cuando el jugador esta a punto de ser derrotado serán registrados en caso de que alguien lo reporte, esto es para evitar que utilicen ese recurso para evadir ser derrotados.
*Podria pedirse el log que un meter bug puede arrojar en el chat general, como el no poder usar determinada skill por un tiempo fuera de lo normal.
*El jugador deberá esperar 5 min despues del meter reset.

2.ARMAS:

Solo están permitidas las armas compatibles con CCS (espadas, cuchillos, armas de fuego). El uso de griefers, orbits, jaulas, push, ban, etc está terminantemente prohibido ya que dificultan el combate y crean un fuerte lag en la zona.

Durante un ataque o un combate, todas las armas deben estar visibles y tener una animación que muestre claramente que se está atacando. Las armas sin animaciones están prohibidas. Solo se pueden usar 2 armas; una para cada mano, y de éstas, sólo una podrá tener un realce de daño (enhanced weapon). Todo Hud, Epee, o AO de combate cuentan como un arma.
Hay una salvedad para los enhanced de diferentes tipos: un enhanced defensivo (armor, por ejemplo) + un enhanced ofensivo (buff o quita puntos raciales) pueden ser combinados.

3. CRASH OUT y REZZING:

Si un jugador hace logging dentro de una pelea , sufre una caída del servidor o un crash, y dicha caída es percibida como tal, dicho jugador no puede volver al combate por un período de 5 minutos desde que se vuelve a conectar y debe poner su meter en estado “non combative”.

Los Crashes deberán obligatoriamente anunciarse en modo "shout" (Crash out) y luego (Back In).
Luego del tercer crash, el jugador queda fuera de combate. Si regresa a él será penalizado.

Los jugadores que estén en rezz y no quieran ser atacados deberán permanecer sin moverse con el meter en modo No Combativo y gritar ((rezzing)). Para indicar que ya están listos deberán gritar ((REZ OK)) y prender su meter.

4. HEAL BALL:

Durante un combate, sólo se pueden utilizar medios de curación basados en CCS: habilidades CCS (skills),
En entrenamientos se pueden usar bolas de curación en los Hospitales CCS e ítems aprobados por CCS.

Si un jugador deja el combate para curarse en un hospital, o utiliza las heal balls, no tiene permitido volver al combate que acaba de abandonar.

Está prohibido usar bolas de heal durante un rp o una pelea y volver a la pelea. Todo uso de bolas de heal los pone fuera de combate.

5. AVATARES DE NIÑOS:

Se toleran los avatares de niños en el SIM para los rps, pero tienen terminantemente prohibido participar en peleas, o participar de cualquier rp con contenido de violencia física o sexual.
Se sugiere que todo jugador con un avatar de niño se ponga NON COMBATIVE, esto le permite hacer rp pero le impide atacar o ser atacado.

6. NAT REVIVE y CORPSE CAMPING:

Pasados 5 minutos desde que un jugador está “defeated” revivirá naturalmente. A este estado se lo llama “natural revive” y está prohibido atacar a un jugador que se encuentre en este estado (Corpse Camp).
El estado de Natural Revive se supone que el personaje está recobrando la conciencia, está muy mal herido y muy paulatinamente comienza a recuperarse.
En combates masivos, un jugador que esté en Natural Revive no podrá usar sus skills (durante 5 minutos, pudiendo ponerse No combative ya que estarian sujetos a que puedan ser defeated y no podran reclamar el corpse camping).
Hacer uso de skills (DESPUES DE LOS 5 MIN) lo convierte en una amenaza por lo que está nuevamente en combate (o mejor expresado, no podrá acusar corps. camp)).
Un jugador que recibe ayuda (healing y/o soporte) durante el Nat. Rev, puede volver al combate.

Pueden gritar en local chat Natural Revive, ya que por la distancia algunos jugadores no podran darse cuenta del estado en el que se encuentran.

En un rp que desencadene un combate 1 a 1 o varios jugadores contra 1, es obligación que el jugador que caiga y esté en Natural Revive roleé sus heridas y dicho jugador no podrá curarse ni volver a combatir por un período de 4 minutos desde que revive.

7. OOC:

Los insultos OOC son considerados una ofensa grave y serán penados como tales. Es esencial poder diferenciar IC de OOC.
A no ser que sea absolutamente necesario, toda comunicación OOC deberá ser expresada en IM. Y para hacerlo en el chat general se deberá usar la herramienta OOC creada a dichos efectos o encerrar los coloquios entre doble paréntesis. No se debe abusar del OOC en el chat general.
Todo uso innecesario de OOC o abuso del mismo arruina el juego y será multado. Como uso innecesario o "exagerado" del OOC Debemos entender que durante el rp un jugador no debe usar el ooc para decir cosas como:
Que no me ves muerto)), ustedes siempre con sus cosas)), Hola muchachos)), Hay me duelen mis dedos)), uso de gestures no apropiados, etc.
Todo aquel jugador que no sepa mantenerse IC sera sancionado o ejectado del sim. si tienen algun problema arreglenlo por IM o con el GM que este a cargo.

8. NON COMBATIVO:

Está prohibido ponerse NON COMBATIVO si no es por unas de las razones aquí expuestas. Si algún problema surgiera entre jugadores, es necesario llamar a un GM ya sea en el chat general o por el canal del grupo.

Si tienes algún problema con tu CCS y es necesario resetear tu meter debes pedir permiso a un GM. De no hallarse uno al momento, deberás gritar ((Meter Bug out 5 min.)) poner el meter “off” y esperar ese tiempo para volver al combate y gritar ((5 min. Cumplidos. Back)).Ya cumplido los 5 min vuelves a batalla poniendo el meter en modo combativo.

No hay permisos por rl, si debes salir queda entendido que sales del rp tambien.

9. METAGAMING:

Se penará la práctica de Metagaming: usar información obtenida de manera OOC y usarla en el juego de rol, estando IC. Ejemplo: leer el tag de un jugador para ver de qué clan es, su nivel, o ver su nombre, entre otras cosas.

PEDIDOS DE AYUDA /SIM CROSS
Está prohibido llamar ayuda para un COMBATE por IM privado o Chat de grupo. La única manera de hacerlo es llegar hasta el Landing Point o un extremo del SIM roleando un escape del combate para ir en busca de ayuda (para hacer esto el jugador debe contar con vida y estamina).
Rolear los pedidos de ayuda en tiempo y forma es de absoluta obligatoriedad.
La persona que recibe la llamada o sale del sim en busca de ayuda deberá rolear la busqueda de los aliados reuniendolos en su base y preparando su salida hacia el sim donde la ayuda sea solicitada, no se aceptara un rp de ayuda que no cumpla con estos requisitos, esto es para evitar la llegada de un numero exagerado de jugadores al sim. Una linea que diga jugador 1 le dijo al otro ven que me matan 3 jugadores no sera aceptada.

Este sim es parte de una cadena por lo tanto el combate que empieza en un sim puede terminar en otro, de igual manera podras salir corriendo a otro sim (extremo del sim) para poder escapar/pedir ayuda

Los pedidos de ayuda para clanes residentes pueden hacerse en forma de grito pero este debe hacerse debidamente roleado. Mediante esta forma de pedido de ayuda solo podran entrar al RP los aliados que esten en los sims en ese momento.NO SE PERMITIRA participar en dicho RP quien no haya estado en los sim al momento de haberse hecho este tipo de pedido de ayuda.

Para que mas aliados residentes que no se encontraban en los sim puedan participar del RP el pedido debe hacerse de la manera correspondiente.

Un COMBATE que comienza con 10 jugadores contra 10 no puede terminar con 30 jugadores contra 10. Si esto sucediera, el GM podrá detener el RP.
Uno está aquí para jugar: ganar o perder es lo mismo. La pérdida de un combate puede significar la ganancia de un buen rp.

10. FTB(Fade To Back):

Si la naturaleza del juego de rol que experimenta en determinado momento le causa displacer puede usar la opción de FTB (negarse a seguir jugando y salir del rp). La razón para dicha negación y el horario del acontecimiento serán registrados y dicho jugador no podrá participar de un nuevo combate por el período de 24 horas con las personas en contra de quienes usó el FTB.

Cuando la herramienta FTB es utilizada, se debe notificar de inmediato a un GM y aceptar las indicaciones que éste les diera para cada caso particular en que se rechaza el juego de rol.
No llamar a un GM en estos casos puede resultar en la expulsión automática/ baneo de las Zonas CCS.

11. TELETRANSPORTACIONES Y CAPTURAS:

Está terminantemente prohibido dar tp durante el desarrollo de un Rp.
Darse tp afuera del SIM también está prohibido. Si una razón de rl los obliga a abandonar un combate, deben usar FTB.
El uso excesivo de este tipo de abandonos también será penado.

Si no estás de acuerdo con la forma en que se dio el combate o el resultado que éste arrojó, no acuses públicamente de trampa o des falsos pretextos que podrían generar un conflicto mayor, acércate a un GM, coméntalo y éste sabrá tomar las medidas justas y necesarias.

Esta prohibido usar cualquier Skill si uno está amarrado.

Está prohibido moverse en estado de defeated. Si tienes una AO que hace que tu avatar esté de pie mientras tu estado es de defeated, debes quitártela.

Toda liberación debe ser roleada por otra persona (ya sea el captor o un jugador que nos viene a rescatar). Está prohibido liberarse uno mismo de cualquier forma que se te dé la gana (objetos escondidos…etc…-puesto que sería visto como GODMODING.

No se puede liberar a una persona cuya cuerda es sostenida por su captor. Primero se debe eliminar al captor y luego hacer el rp de liberación.

No se puede pelear mientras se está arrastrando a una persona capturada, sin embargo si se tiene a un prisionero atado y sujeto a una cuerda, el captor puede arrastrar a su prisionero, utilizar skills ofensivas, de curación y de apoyo. Sólo el melee no está permitido.

Para dar tp a una persona capturada hacia otra SIm se debe:
1) Acordarlo primero en IM con el otro jugador
2) Salir de la pelea
3) Alejarse de la pelea y caminar arrastrando a la persona capturada ya sea hasta un extremo del SIM o hasta el landing point del rp Zone.

Si estás amarrado es imposible liberar a alguien. No lo hagas.

Una persona puede considerarse libre de sus captores si éstos no le han hablado ni hecho RP por un período de 15 minutos desde la captura y puedes irte del rp y del sim. (si deseas continuar en el rp debes esperar a que te roleen la liberacion de tus cuerdas o donde estes encerrado, para poder continuar en el rp)

En este SIM las capturas son válidas.
Si en tus límites tienes No Captura, o un tiempo de captura limitado a menos de 30 minutos no es conveniente que juegues en este SIM.

Si la persona es resucitada antes de la captura aunque aún la animación del skill no haya funcionado, no se debe proceder con la captura ya que el jugador es víctima del lag, no de quien lo haya puesto fuera de combate. El lag muchas veces nos perjudica y es necesario leer el chat log.
Por dicha razón las capturas no pueden ejecutarse por medio de gestures.

12.CAMPING:
PROHÍBIDO ACAMPAR POR PUNTOS (AFK)

Se entiende por “acampar” el ausentarse del teclado de la computadora o no participar en el juego de rol, dejando al avatar con el CCS en modo activado, con el propósito de acumular puntos de experiencia.
El RP sucede en el open chat por lo tanto es obligación del jugador estar atento a él y responder cuando se le habla. Si no respondiera dentro de los 10 minutos se lo considerará alejado del teclado y se procederá a sancionarlo.

13. MEJORADORES DE SALTO / MOVIMIENTO:

Está prohibido usar cualquier tipo de mejoradores de saltos o de movimiento durante el combate, para perseguir a alguien, para seguir a alguien, para huir de alguien, para espiar a alguien, para abusar de alguien, o para localizar posiciones de francotiradores.

Los mejoradores de salto sólo son adecuados para explorar, no para causar molestias o crear ventajas durante el combate.

14. ZONAS SEGURAS:

No existen zonas seguras. Ponga su medidor CCS en non combativo si no desea ser atacado. Sólo los puntos de teleportación y el hospital son áreas seguras. Pero no se puede refugiar en ellas durante los combates o si usted es atacado.

15. ACTITUD DE DIOS(GODMODING):

No fuerces a los demás a seguir tu RP; cada uno es libre de crear su RP.
No actúes como si fueras invencible
No intentes ser todo sabiduría y todo poderoso en un RP.
No se puede mandar skills a través de las paredes, de un piso a otro o detrás de un muro que te separa del objetivo (el blanco debe estar en tu campo de visión).
No uses magias que tengan efectos de HUD. Para eso está el Hud.

Ejemplos de actitud de dios son:

1. Derrotar a alguien y después realizar el juego de rol de intentar convertirlo en alguna cosa que no es (un animal, por ejemplo) sin el expreso consentimiento del jugador. (Uno puede intentar producir una acción o reacción en otro jugador, no forzarlo).
2. Realizar el RP de arrojar un veneno incurable.
3. Desarrollar o regenerar una parte o miembro del cuerpo inmediatamente después de haber sido mutilado o cortado.
4. "No me podéis matar porque…” (inserte cualquier razón aquí).
5. Describir acciones de otro jugador o reacciones del mismo a acciones nuestras.

*Las sanciones para las personas que incurran en cualquier falta, son las mismas que las que tienen las personas que campean excepto lo que tenga que ver con el meter y hud, aunque si se sigue faltando a las reglas de manera repetitiva se solicitará el ban definitivo de la persona de CCS.

Buen juego a todos y no olviden que somos todos adultos y que estamos aquí jugando para divertirnos…No olviden la regla principal "Nadie tiene derecho a ser un Idiota"

INFRACCIONES Y MULTAS

Si un jugador infringe cualquiera de las reglas de marras, es imperativo contactar con un GM a través de los canales del grupo "Spanish Support" o cualquiera de los que integren La Alianza.

Primera Infracción:
Una advertencia formal que permanecerá grabada en registro público por un período de 56 días. Si al cabo de dichos días el jugador no vuelve a cometer faltas, el warning será borrado del registro.

Siguientes Infracciones:
Nivel 1 - 4: quita de 150 XP por infracción
Nivel 5 - 6: quita de 750 XP por infracción.
Nivel 7 - 8: quita de 2250 XP por infracción.
Nivel 9 - 20: quita de 4000 XP por infracción.
Nivel 20 -30 quita de 4000 - 8000XP por infracción.
Nivel 30 - 40 quita de 4000 -12000XP por infracción.
Nivel 40 - 50 quita de 4000 -15000XP por infracción.
Nivel 50 - 60 quita de 4000 -20000XP por infracción.
Nivel 60 - 79 quita de 4000 -50000XP por infracción.

Camping en eventos de doble xp se castigara con un minimo de 10000 xp
La explotación del sistema será reportada y sancionada desde un 25% del total de sus puntos hasta su totalidad.
Campear alters, amigos, hacer uso de objetos o programas que les indiquen cuando presionar el capcha son abuso del sistema.

Los grieffers serán expulsados y baneados detodos los Sims de la Alianza.

Las infracciones son, entre otras: acampar, insultar OCC, potenciar animaciones de movimiento durante un combate, trabar discusión con un GM, pelear estando "on leash", darse tp out/in de/a un combate, intentar engañar al resto de los jugadores para tomar ventajas, etc.

Una vez que se le haya hecho una reducción de puntos a un jugador, éste pierde derecho a ser advertido y es candidato a que se le reduzcan los puntos por cada infracción perpetrada.

Se les recuerda a todos los jugadores que están sujetos a este Acuerdo y que además pueden ser expulsados de las distintas Zonas CCS por distintos gerentes de región.

Toda decisión de un GM es final y no tiene derecho a replica. Sin embargo, los jugadores deben saber que cada caso particular de advertencia o penalización será posteriormnte supervisado por una autoridad superior y que llegado el caso, la decisión de marras podrá ser alterada, revocada o modificada.

AUTORIDAD GENERAL

Los Propietarios y el staff de la Zona CCS, SIMS integrantes de la CCS Hispanic Alliance, se reservan el derecho de tomar decisiones sobre reglas no establecidas en este Convenio, así como alterar, revisar y/o enmendar las que este Convenio rige y comunicárselo a los jugadores.
Estas decisiones son finales y no tienen derecho a replica.

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 License