Toutes les personnes (ci-après appelées des « individus/joueurs/caractères ») qui entrent dans Nausicaa sont considérées avoir lu la notification du règlement (c.-à-d., vous êtes légalement présumé pour avoir lu l'accord) de cet accord.
AVERTISSEMENT
Afin d'entrer dans la zone de CCS vous devez être un ADULTE, au-dessus de l'âge de dix-huit (18) années, ou si l'âge légal de la majorité est dix-huit plus grands que (18) vous devez être au-dessus de l'âge de la majorité dans la juridiction dans lesquelles vous résidez et le visionnement du matériel sexuel, violence et/ou la langue explicite est ni offensive à toi ou illégale dans votre juridiction.
D'ACCORD SUR CE QUE VOUS ÊTES
Vous affirmez par la présente, sous la pénalité du parjure, que vous avez la connaissance personnelle des normes dans votre communauté concernant le visionnement des matériaux érotiques d'adulte, de la violence et de la langue explicite ; et que ce type d'activité est considérée acceptable, et que vous êtes au-dessus de l'âge de la majorité dans la juridiction dans laquelle vous résidez.
Vous acceptez de ne pas tenir les propriétaires ou le personnel de la zone de CCS responsables des dommages qui peuvent être dirigés, de manière indirecte, punitive, fortuite, spéciale ou consécutive à votre conduite dans ou sur le domaine.
En outre, en entrant dans la zone de CCS vous acceptez de garantir les propriétaires et le personnel des réclamations résultant de l'infraction de l'accord et des règles par vous-même, de votre utilisation de SecondLife, de la perte du contenu de votre inventaire due à vos actions, ou des l'infractions comises par vous.
En plus, vous acceptez de permettre l'utilisation des notations de causerie par le propriétaire et le personnel pour déterminer des violations d'accord et de règle( les Logs).
ACHETEURS ÉVENTUELS
1. Contactez un directeur de domaine - Albert07 Ewing (autrement votre achat de Box est inadmissible).
2. Confirmez que vous vous rendez compte que vous devez en plus se conformer dans les conditions présentées en « engagement de Nausicaa ». (Demandez une copie)
3. Payez le prix d'achat votre Box et puis payez un mois de loyer à l'avance. Des acheteurs de première fois sont requis de ne pas revendre leur terre pendant 31 jours après achat (c'est d'interdire des scammers de propriété tirant profit de nos offres de la meilleure qualité d'achat de terre)
4. Demandez à un directeur de domaine de vous inviter dans le groupe de Naussica.
Les RÉSIDENTS de ZONE CCS
des résidents CCS de la zone sont sujets en plus au « engagement de Nausicaa ». (Des résidents éventuels sont tenus d'obtenir une copie sous la forme de notecard avant que n'importe quel achat de Box).
NOTA:. Dans tous les cas, cet Accord est régit par l'accord de Starland Estate et dans un conflit entre deux partie, la dernière version fait authorité.
LES REGLES
Le préambule
1. AUCUN COMBAT N'A PERMIS SANS CCS .
Pour s'engager dans le combat, vous devez porter une unité de CCS ; et une fois que vous êtes dans le combat, vous n'êtes pas autorisé à arrêter ou détacher votre CCS. En outre, votre METER de CCS doit être évident et lisible à tout moment.
Il est permi à des des joueurs de jouer un rôle sans CCS actif. Cependant, un joueur souhaitant faire ainsi ne doit pas s'engager dans le combat et pouvoir montrer qu'ils sont un utilisateur enregistré de CCS. L'abus de ce droit aura comme conséquence un joueur étant sujet à une interdiction automatique de zone de CCS.
Car c'est un environnement jouant un rôle, tous les joueurs sont requis de rester dans leurs personnages.
On s'attend à ce que tous les joueurs emploient «l'outil de Out Of Character » (OOC) qui est fourni pour des conversations d'OOC.
Les METER de CCS doivent être réglés « no combative » et/ou être enlevés si vous vous troouvez à plus de 400 mètres de hauteur. Les endroits en-dessous de 400 mètres sont « dans le jeu » pour le combat, excepté le telemall, qui est une zone sûre. Si un joueur reste dans le telemall pendant plus de 5 minutes avec un mètre actif de CCS, il sera sujet à un avertissement et/ou à une interdiction.
2. AUCUN AVATAR d'ENFANT ET/OU JEU SEXUEL BASÉ SUR L'AGE
Les Avatars d'enfants ne sont permis dans la zone de CCS - le manquement à cette règle mènera à une interdiction automatique.
3. AUCUN CAMPEUR XP (AFK)
Est défini comme "campeur" , toutes personnes qui ne s'implique pas dans le RP, et qui par acte ou omission, engrange des point d'experience (XP) tout en étant AFK.
4. CONDUCT/WEAPONS NON AUTORISÉ
Se rapporter svp à la liste v 0.6 d'armes de Nausicaa (sous la forme de notecard).
5. AUCUN FOURNISSEUR NON AUTORISÉ
Proposer des Biens ou des Services sans autorisation conduira à un Ban automatique.
6.AUCUN ENNUIMENT
Les Zones de CCS sont des zones de simulations d'un Jeu de Rôles Sombre. Ce qui se produit dans le contexte du jeu «IC , In Character » reste dans le jeu. Là où un joueur ne souhaite pas s'engager le IC avec un autre joueur, il est exigé alors de s'exprimer publiquement (OOC) afin d'expliquer leurs soucis avec les faits en cours.
7. VOUS DEVEZ AVOIR UNE RAISON d'IN-CHARACTER DE COMBATTRE (LA RÈGLE de THINK-TWICE)
Ceci n'implique pas nécessairement qu'un joueur doit jouer un rôle dans une situation de combat, mais si demandé par un GM un joueur doit pouvoir donner une raison IC de son comportement.
En outre, votre comportement/conduite doit être raisonnables. On interdit strictement Metagaming et godmodding. Annuler une situation de combat est seulement autorisée par le Fade To Black (FTB). Les joueurs qui rompent un combat sans raison seront sujets à un avertissement ou à la déduction de XP.
8. JOUEZ UN RÔLE
Dans un scénario où un joueur adopte une position roleplay afin de protéger son personnage, l'utilisation exclusive du combat afin de défaire le personnage ne sera pas autorisé.
Par exemple.
Le joueur A joue (roleplay) avec le joueur B, Le joueur C défaits le joueur A = Illegal
Le joueur A joue (roleplay) avec le joueur B, le joueur C intervient et se mêle au jeu (roleplay), le joueur C défaits le joueur A = légal
9. AUCUNS RENFORCEURS DE MOUVEMENT DANS LE COMBAT.
Pas de déplacement éclair, pas de modificateur de saut, pas de mouvements spéciaux SL Blade, pas d'assistant de vol, pas d'escaladeur de mur, pas de teleport durant les combats. L'utilisation par "inadvertance" d'un déplacement éclair ou autre est limité à 1 fois.
Nous interdisons également sur la sim les anti inspect qui empeche de vois les attachement des joueurs .
10.ANIMATIONS.
Si votre joueur est un combattant de mêlée, armé ou sans armes, il doit avoir des animations qui prouvent qu'elles attaquent réellement.
11.GESTURES/SOUNDS
L'utilisation excessive ou réitérée de gestures est interdite. Excepté les bruits ou les cris perçants des animaux.
12. RÈGLE DE DEUX ARMES
Seulement une arme par main est permise, exemple : une arme à deux mains (fusil d'assault, fusil de snipper, épée/hache/lance à deux mains) ou bien deux armes à une main (pistolet + épée courte, 2 pistolets, 2 épées courtes…)
13. L'AIDE EXTERNE PENDANT LE COMBAT
Pendant le combat, un joueur peut seulement employer des moyens évidents IC afin d'appeler de l'aide - à savoir par des cris.
«La TELEPATHIE» par l'intermédiaire d'IM ou de groupe IM est interdite.
14. CURATIF
Seuls les skills CCS, les objets "enchantés" CCS et les "balls" des hopitaux peuvent être utiliser pour se soigner durant et après les combats.
Si un joueur laisse le combat pour aller se guérir dans un hôpital, il ne sera pas autorisés à se réengager dans le combat qu'il à laissé.
Là où un joueur "Crash" ou est perçu qu'il a "Crash", il n'est pas autorisé à s'engager dans le combat pendant une période de 5 minutes après qu'il ait relog.
Les joueurs qui "Crash" deux fois ou plus pendant un combat ne sont pas autorisés à réintegrer le combat. Les joueurs sont obligés de crier le « premier Crash » et également l'heure où ils rerentreront dans le combat. Exemple : Premier Crash : __ : __ »
15. REVIVES
Pendant un combat à un contre un, un joueur devrait jouer un rôle (RP) étant blessé après qu'ils aient été défaits. Même si votre personnage à un Revive racial, vous devriez RP une certaine sorte de dommages. Vous n'êtes pas autorisé à réattaquer immédiatement.
Le revive racial permet de récupérer plus tôt et de s'échapper peut-être. Si un guérisseur vous rétablit après un affrontement en tête en tête, vous devriez vous calmer en RP, comme étant blessé.
Cependant, dans des scénarios de combat de groupe, vous pouvez rejoindre le combat si vous êtes ressuscité par un guérisseur et réhabilité dans vos capacités de combats.
16. CORPSE CAMPING.
Si un joueur a été défait, et rétablit par l'intermédiaire de divers moyens (revive, resurect, revive naturel…), si il est défait plus d'une fois par un joueur ou un groupe de joueurs pendant ou après un combat. Ceci est interdit.
Cependant, si un joueur est rétablit et qu'il attaque un autre joueur, (en dépit de son état proche du "defeated") et qu'il se fait tuer, on ne considère pas ceci comme du Corpse Camp.
.
Quand un joueur est défait il doit rester là où il tombe, à moins qu'il soit d'accord pour être déplacé par un autre joueur dans le cadre du RP. En outre, aucun "Skills"de CCS ne peut être employée par un joueur défait jusqu'au moment où vous êtes rétabli.
17. TP INTER SIM
Les tp inter sim lors de capture sont interdit si vous devez capturer quelqu'un et le torturer un espace sur la sim est diponible pour cela .
18. FADE TO BLACK (FTB)
Un joueur peut utiliser cet outil dans le cas où il doit déconnecter , ou bien si la situation mets le joueur mal à l'aise. On doit annoncer que tous les cas où un joueur refusera de jouer un rôle exigeront l'approbation d'un GM, et en tant que tels les noms des joueurs, la/les raison(s) et l'heure seront enregistrés. Ni l'une ni l'autre partie ne sera autorisées pour réengager le RP pendant une période au moins de 24 heures.
Là où les joueurs indépendamment et mutuellement ont accepté (unilatéralement ou bilatéralement) de ne pas jouer un rôle avec chaqu'un des autres personnages, ils ne sont pas autorisés à s'engager dans le même combat et s'ils se trouvent mélés dans le même combat, ils doivent désengager.
Les joueurs sont expressement tenu d'informer un GM dans le cas d'un FTB et d'accepter la décision du GM que soit la situation de refus du RP.
Le manquement à cette règle peut avoir comme conséquence le Ban automatique du joueur de la zone CCS.
19. CARACTÈRE INITIAL RENDANT (REZZING)
Quand un joueur arrive au sortir du telemall, cela prend du temps pour l'environnement d'apparaître.
Là le joueur DOIT ECRIRE « Rezzing » dans le Chat Général. De plus, quand vous arrivez sur la Sim, vous n'êtes pas autorisés à employer les Skills d'attaque du CCS / ou agresser un autre personnage tant que vous n'avez pas écrit dans le chat général : « Rezzed ». En outre, aucun joueur n'est autorisé à attaquer un joueur qui est « Rezzing ».
20. INSULTES
Les rp insultes ne sont pas autorisé il y a d'autres manières de rp qu'en s'insultant les uns les autres.
21.PENALTIES/OFFENSES
Là un joueur a enfreint une quelconque d'entre ces règles, vous êtes requis d'entrer en contact avec un maître de jeu (GM) par l'intermédiaire du groupe de Vice city.
Les décisions des GM du domaine (Sim) sont finales et sans recours. Cependant, les joueurs devraient se rendre compte que tous les avertissements/dockings sont indépendamment passés en revue (après les faits) par un membre cadre et peuvent être sujets à une mise à niveau et/ou à une révision.
22.L'AUTORITÉ GÉNÉRALE
Les propriétaires et le personnel se réservent le droit de décision vis à vis des problèmes non abordés des l'Accord et les Règles. Ils se donnent également le droit de réviser, changer, mettre à jour ou modifier , en fournissant une notification aux joueurs. Ces décisions sont finales et sans appel.
PERSONNEL
Vice City CCS Zone GM's
Shepper oh
Lolia Yumako
Clara Ugajin
Pomme Yao
Albert07 Ewing
Choupette Irvine
Il est possible d'identifier d'autre personnes membres du staff, par le tag "Arkham GM OOC".
Le Personnel de ce domaine comprent les propriétaires, les directeurs de domaine, les GMs et les coordonnateurs.
Le DÉNI
Rien dans cet accord ne sera interprété pour limiter les modalités et les conditions de Second Life.
(Version 0.1 : 17.10.2008)
(translate : 25.10.2008)