Amorphis Rules

Algunas definiciones:

AFK - Away from keyboard (lejos del teclado)
RL - Real Life
CCS - CoLA Combat System
CoLA - City of Lost Angel's
FTB - Fade to black
GM - General Manager
HP - Health Points
XP - Experience Points
IC - In character
OOC - Out of character
RP - Role play

Este SIM es de role play por lo que se espera que los jugadores permanezcan IC. Somos “blancos” a ser atacados y podemos atacar. Siempre es necesario tener una razón IC para atacar y se exigirá un Rp antes, durante y después de un ataque.
Tambien se exijen RP para tomar reciales o utilizar skills en capturados defeated o leash.

Rp es la combinación de la descripción de acciones acompañada por parlamentos y el uso del Hud (combate). Todo es rp. No creais que sólo el combate es Rp.

El Uso del Voice está permitido en el SIM como herramienta OOC. Para que un Rp sea válido deberá ser escrito en el Chat general.

El uso del Voice estará prohibido durante los combates de grupo.

Es obligación del jugador estar siempre atento y leer el historial del Chat.

Está Prohibido combatir dentro del hospital o entrar al mismo si están siendo atacados o atacando.

No está permitido que un jugador detenga el rp. Si crees que el RP debe ser detenido o finalizado por alguna razón hazlo saber a un GM y acepta su decisión.
Decir GF no significa ni que el RP haya finalizado ni que tu estés fuera del RP.

Aquí corre la regla de las 3 líneas: para capturar o liberar a un jugador que ha sido derribado mediante el sistema (esto es usando skills) se debe rolear la captura -o la liberación- con un mínimo de 3 líneas escritas para describir las acciones procedentes.
Así mismo, toda acción descripta debe dar lugar a una reacción a ser descripta por otro jugador. No dar lugar ni tiempo a una reacción es Godmoding y será sancionado.

ESTE ES UN SIM MEDIEVAL SE PROHIBE TODO TIPO DE ROL MODERNO, EL CUAL ES SANCIONADO INMEDIATAMENTE Y SEPARADO EL JUGADOR DEL ROL PLAY.
LAS ROPAS PREFERENTEMENTE MEDIEVALES AL IGUAL QUE LAS CONSTRUCCIONES (NO OBLIGATORIAS)
Prohibido el uso de vehículos sea IC u OOC, si podran utilizar caballos o carretas, pero no en batallas.

Las construcciones no deben ser impenetrables recuerden que estamos para realizar rol no para escondernos y ganar XP. Eje: puertas con travas, rejas electrificadas, venenos en todo el perimetro, etc.

Las decisiones de los GM son finales y no tienen derecho a réplica.

REGLAS GENERALES

1. IDIOMA (Language): SE REQUIERE EN FORMA OBLIGATORIA USO DE TRADUCTOR. (This is a spaniel sim, so is you obligation to wear translator if you dont't speak spanish)

2. Meter CCS:

Es obligatorio usar la unidad CCS (no ser permite combate sin meter), en caso contrario debera usted obtener el Tag de Observador del sim, aunque con este no puede hacer rp. El meter debe ser visible y legible en todo momento utilizando colores adecuados.

<Como es de público conocimiento, luego de los ultimos updates algunos meters tienen un bug que hacen que el Hud y el Meter no acusen daño, ni de melee ni de skills. Por otra parte, el jugador con un meter con dicho problema puede seguir utilizando sus skills de curación y ataque.
El jugador no es culpable de que su meter no funcione adecuadamente. Pero si lo nota debe hacer algo al respecto. Y esto es para todos: no se deben tomar ventajas desleales en el juego, aunque sea un bug o un desorden del propio sistema.
Está prohibido ponerlo en off o quitarlo para recuperar salud durante un combate.

Cuando un jugador percibe que su meter o el de otro jugador no reacciona ante melee o no responde al uso de skills por más de 5 minutos:
A) Debe llamar a un GM.
B) En caso de que no hubiere GM, el jugador con el problema en su meter debe gritar "((meter bug))", ponerse non comb y apartarse del combate.

3. UTILIZACION DE OBJETOS / SCRIPT:
Esta prohibido el uso de HUDs y scrips de rol play ageno al CCS en el sim sea en RP o no, (Bloodlines, warps, dcs, UD, etc), tambien radares y scanners asi sea el del esmerald, esto puede resultar en un ban inmediato del sim.
Se prohiben durante un RP el uso de objetos con script innecesarios como brazaletes de baile, chimera, huds de abrazos, etc y apagar cualquier objeto tipo Blink.

4. Zona OOC:
LANDING POINT: la llegada al sim esta en un landing obligatorio se considera area OOC o rezz.
*ARENAS: se considerean OOC
SKYBOX: Se entiende que un skybox como zona OOC, pero no queda liberado de control GM como cualquier lugar de la isla.

  • Las arenas son OOC, esto produce ventajas y desventajas las cuales queremos aclarar:

Si un juador entra en ella (la arena general del sim) durante un RP sin un previo rol de ayuda una vez que entre en ella ningun rol es valido, podra salir de la arena con tp. solo de la arena general del SIM no de la arena situada en los clanes.
Las arenas en los clanes son OOC pero si un jugador entra en ella quedara fuera del Rol Play o considerado OOC todo lo que diga estará a modo OOC o lo que le digan a esa persona tambien.

Son áreas seguras. Pero no se puede refugiar en ellas durante los combates o si usted es atacado.

5. EL OOC Y METER OFF:
Para estar en OOC con meter OOF el jugador deberá tener justificada su acción durante el RP o inicio de RP. o podrá considerarse que se niega a RP, lo cual es sancionable, en caso de no tener la razón.

Si un player está OOC todo lo que diga será considerado OOC use paréntesis o no, y lo que los otros players le digan será considerado OOC usen paréntesis o no siempre que el player este con meter Off o con tag OOC GM.

Los insultos OOC son considerados una ofensa grave y serán penados como tales. Es esencial poder diferenciar IC de OOC.
A no ser que sea absolutamente necesario, toda comunicación OOC deberá ser expresada en IM. Y para hacerlo en el chat general se deberá usar la herramienta OOC creada a dichos efectos o encerrar los coloquios entre doble paréntesis. No se debe abusar del OOC en el chat general.
Todo uso innecesario de OOC o abuso del mismo arruina el juego y será multado.

6. ARMAS:

Solo están permitidas las armas compatibles con CCS (espadas, cuchillos). El uso de armas de fuego, c4, bombas, grefier, orbits, jaulas, push, ban, etc está terminantemente prohibido ya que dificultan el combate y crean un fuerte lag en la zona.

Durante un ataque o un combate, todas las armas deben estar visibles (excepto puños), y tener una animación que muestre claramente que se está atacando. Las armas sin animaciones están prohibidas. Solo se pueden usar 2 armas; una para cada mano, y de éstas, sólo una podrá tener un realce de daño (enhanced weapon). Todo Hud, Epee, o AO de combate cuentan como un arma.
Hay una salvedad para los enhanced de diferentes tipos: un enhanced defensivo (armor, por ejemplo) + un enhanced ofensivo (buff o quita puntos raciales) pueden ser combinados.

7. CRASH OUT y REZZING:

Si un jugador hace logging dentro de una pelea , sufre una caída del servidor o un crash, y dicha caída es percibida como tal, dicho jugador no puede volver al combate por un período de 10 minutos desde que se vuelve a conectar y debe poner su meter en estado “non combative”.

Los Crashes deberán obligatoriamente anunciarse en modo "shout" (Crash out) y luego (Back In).
Luego del tercer crash, el jugador queda fuera de combate. Si regresa a él será penalizado.

Los jugadores que estén en rezz y no quieran ser atacados deberán permanecer sin moverse con el meter en modo No Combativo y gritar ((rezzing)). Para indicar que ya están listos deberán gritar ((REZ OK)) y prender su meter.

8. HEAL BALL:

Durante y/o después de un combate, sólo se pueden utilizar medios de curación basados en CCS: habilidades CCS (skills), bolas de curación en los Hospitales CCS e ítems aprobados por CCS.

Si un jugador deja el combate para curarse en un hospital, o utiliza las heal balls, no tiene permitido volver al combate que acaba de abandonar.

Está prohibido usar bolas de heal durante un rp o una pelea y volver a la pelea. Todo uso de bolas de heal os pone fuera de combate.

9. AVATARES DE NIÑOS Y FANTASIA PEQUEÑOS:

NIÑOS: Se toleran los avatares de niños en el SIM, pero se prohíben en RP si usted tiene un avatar de niño no debe rolear, estará obligado a cambiarse el shape antes de participar no se tolera ponerse el meter off para evitar rol, tendrá el meter off mientras personifica su avatar.

Fantasía: (animales, faunos etc.), Se toleran en el SIM pero en RP Se pide que superen los 4,5 pies de altura en pose erguido, no en pose gateo o cuadrúpedo. De no superarlo deberán cambiar el shape para participar en RP. Sin importar si le entran los golpes o no.
􀀀 (medidor de altura)
Si no supera la altura estará obligado a cambiarse el shape antes de participar de RP no se tolera ponerse el meter off para evitar rol, tendrá el meter off mientras personifica su avatar.

10. NON COMBATIVO:

Está prohibido ponerse NON COMBATIVO si no es por unas de las razones aquí expuestas (leer regla 11). Si algún problema surgiera entre jugadores, es necesario llamar a un GM ya sea en el chat general o por el canal del grupo.

Si tienes algún problema con tu CCS y es necesario resetear tu meter debes pedir permiso a un GM. De no hallarse uno al momento, deberás gritar ((Meter Bug out 10 min.)) poner el meter “off” y esperar ese tiempo para volver al combate y gritar ((10 min. Cumplidos. Back)).Ya cumplido los 10 min vuelves a batalla poniendo el meter en modo combativo.

11: ESCAPE DE UN RP, IRSE DE UN RP POR RL Y AFK DURANTE UN RP:

ESCAPAR DE UN RP:
No es Valido decir GF, el player debe permanecer en el RP durante el juego.
Para irse debe irse de manera RP, (haciendo rol de su salida alejarse del lugar del RP, a los extremos del sim o que nadie lo este siguiendo a cortas distancias (medible con los skills 30mts) de ese modo darse TP a otro lado, siempre con un rol previo, y teniendo healt si cae muerto antes de salirse o del TP no es válida su huida. deberá regresar a la escena.

IRSE DEL RP POR RL:
Si el player tiene que irse a RL: deberá gritar "FUERA DE RP POR RL)) , esto le otorga el permiso a el jugador a salirse con un tp y desconectarse para ir a su vida real, pero este jugador no podrá volver a hacer RP en 24hs contra los mismos enemigos.

Muchos RPs duran mucho tiempo, otros menos pero hay veces que uno tiene algún tipo de emergencia en RL de corto plazo (ir al baño, tomar agua, teléfono etc.), (máximo 5 minutos), el player podrá gritar AFK RL 5 MIN.)) ponerse el meter off y volver gritando BACK IN RP)) poner el meter on. Se permite solo una vez por RP.
NOTA: Si hace esto el player no podrá ser roleado en ese periodo, pero si el player hace esto estando con un prisionero en leash el mismo si es debidamente roleado puede ser liberado.

12. RP:
a) A modo que el juego RP sea grato para todos se solicita que un RP donde vienen 20 personas y solo hay un enemigo, solamente ataque una persona, 2 o 3 acorde del nivel del enemigo.
O será sancionado el abuso.

Lo mismo al solicitar ayuda, siempre la batalla deberá ser pareja, así se disfrutará mas del juego.

b) Si un clan invade a otro no podrá luego de derrotarlo solamente decir GF y retirarse, para hacer retirada deberá utilizar un RP y sin OOC, ya que deben darle tiempo a los contrincantes de poder defenderse o traer aliados a la batalla y continuar el juego.

c) Juego limpio y agradable:

Los insultos IC con motivación OOC fuera de juego serán penados.

13. PEDIDOS DE AYUDA:
No serán validos llamadas telefónicas, SMS, (nada tecnológico), tampoco animales luego de haber peleado (es decir si yo traigo con migo un ave u otro animal el mismo deberá ser resguardado o liberado antes de iniciar la batalla; Durante la batalla es considerado muerto, y no podrá liberarlo luego).
Si es válido salir a pedir ayuda haciendo Cross SIM o alejarse corriendo hasta no ser alcanzado en un área lejana al RP, sin ser perseguido y teniendo aun healt antes del TP. o del Cross sim.
El pedido de ayuda se deberá gritar para que los otros jugadores puedan reaccionar.
La persona que recibe la llamada o sale del sim en busca de ayuda deberá rolear la búsqueda de los aliados reuniéndolos en su base y preparando su salida hacia el sim donde la ayuda sea solicitada, no se aceptara un RP de ayuda que no cumpla con estos requisitos, esto es para evitar la llegada de un numero exagerado de jugadores al sim. Una línea que diga jugador 1 le dijo al otro ven que me matan 3 jugadores no será aceptada.

14. NATURAL REVIVE Y CORPUS CAMPING:

Pasados 5 minutos desde que un jugador está “defeated” revivirá naturalmente. A este estado
Se lo llama “natural revive” y está prohibido atacar a un jugador que se encuentre en este estado (Corpse Camp).
El estado de Natural Revive se supone que el personaje está recobrando la conciencia, está muy mal herido y muy paulatinamente comienza a recuperarse.
En combates masivos, un jugador que esté en Natural Revive no podrá usar sus skills (durante 4 minutos).
Hacer uso de skills (DESPUÉS DE LOS 4 MIN) lo convierte en una amenaza por lo que está nuevamente en combate (o mejor expresado, no podrá acusar corps. camp)).
Un jugador que recibe ayuda (healing y/o soporte) durante el Nat. Rev, puede volver al combate.

No se deberá gritar en local chat Natural Revive, ya que dicho OOC interrumpe el RP.

En un rp que desencadene un combate 1 a 1 o varios jugadores contra 1, es obligación que el jugador que caiga y esté en Natural Revive roleé sus heridas y dicho jugador no podrá curarse ni volver a combatir por un período de 10 minutos desde que revive.

15. RP LIMITS:
En este SIM solo se permitirán los límites que protejan la integridad emocional y racial de la persona, siempre y cuando la persona la tenga en su perfil.
Estos RP limits son: No sexo, no violación, no acoso, no desnudos, no besos, no collar de humillación a modo sexual, nada permanente.
En caso de que la persona tenga alguno de estos límites en su perfil y son violados puede exigir FTB a un GM (leer punto 16).
Si no lo tiene en su perfil pero se lo hacen y le causa displacer podrá exigir FTB.

No se permiten RPs limites que frenen los RP como por ejemplo: No Tp Cross sim, no capture, no capture por más de X minutos, no quitar raciales en defeated, me ata quien me mata, no RP con tal o tales personas, etc.
Esta medida se dio por los excesivos frenos de RP y exceso de FTB por respetar sus propios límites.

16. FTB (Fade To Back):

Si la naturaleza del juego de rol que experimenta en determinado momento le causa displacer puede usar la opción de FTB (negarse a seguir jugando y salir del RP). La razón para dicha negación y el horario del acontecimiento serán registrados y dicho jugador no podrá participar de un nuevo combate por el período de 24 horas con las personas en contra de quienes usó el FTB.

Cuando la herramienta FTB es utilizada, se debe notificar de inmediato a un GM y aceptar las indicaciones que éste les diera para cada caso particular en que se rechaza el juego de rol.
No llamar a un GM en estos casos puede resultar en la expulsión automática/ baneo de las Zonas CCS.

17. TELETRANSPORTACIONES Y CAPTURAS:

Está terminantemente prohibido dar TP durante el desarrollo de un RP.
Darse TP afuera del SIM también está prohibido. Si una razón de RL los obliga a abandonar un combate, deben usar FTB.
El uso excesivo de este tipo de abandonos también será penado.

Si no estás de acuerdo con la forma en que se dio el combate o el resultado que éste arrojó, no acuses públicamente de trampa o des falsos pretextos que podrían generar un conflicto mayor, acércate a un GM, coméntalo y éste sabrá tomar las medidas justas y necesarias.

Está prohibido usar cualquier Skill si uno está amarrado.

Está prohibido moverse en estado de defeated. Si tienes una AO que hace que tu avatar esté de pie mientras tu estado es de defeated, debes quitártela.

Toda liberación debe ser roleada por otra persona (ya sea el captor o un jugador que nos viene a rescatar). Está prohibido liberarse uno mismo de cualquier forma que se te dé la gana (objetos escondidos… etc…-puesto que sería visto como GODMODING.

No se puede liberar a una persona cuya cuerda es sostenida por su captor. Primero se debe eliminar al captor y luego hacer el RP de liberación.

No se puede pelear mientras se está arrastrando a una persona capturada, sin embargo si se tiene a un prisionero atado y sujeto a una cuerda, el captor puede arrastrar a su prisionero, utilizar skills ofensivas, de curación y de apoyo. Sólo el melee no está permitido.

Para dar TP a una persona capturada hacia otra Sim se debe:
1) Acordarlo primero en IM con el otro jugador
2) Salir de la pelea
3) Alejarse de la pelea y caminar arrastrando a la persona capturada ya sea hasta un extremo del SIM o hasta el landing point del rp Zone.

Si estás amarrado es imposible liberar a alguien. No lo hagas.

Una persona puede considerarse libre de sus captores si éstos no le han hablado ni hecho RP por un período de 15 minutos desde la captura.

En este SIM las capturas son válidas.
Si en tus límites tienes No Captura, o un tiempo de captura limitado a menos de 30 minutos (se entiende para hacer RP) no es conveniente que juegues en este SIM.

Si la persona es resucitada antes de la captura aunque aún la animación del skill no haya funcionado, no se debe proceder con la captura ya que el jugador es víctima del lag, no de quien lo haya puesto fuera de combate. El lag muchas veces nos perjudica y es necesario leer el chat log.
Por dicha razón las capturas no pueden ejecutarse por medio de gestures.

18. METAGAMING:

Se penará la práctica de Metagaming: usar información obtenida de manera OOC y usarla en el juego de rol, estando IC. Ejemplo: leer el tag de un jugador para ver de qué clan es, su nivel, o ver su nombre, entre otras cosas.

19. ACTITUD DE DIOS (GODMODING):

No fuerces a los demás a seguir tu RP; cada uno es libre de crear su RP.
No actúes como si fueras invencible
No intentes ser toda sabiduría y todo poderoso en un RP.
No se puede mandar skills a través de las paredes, de un piso a otro o detrás de un muro que te separa del objetivo (el blanco debe estar en tu campo de visión).
No uses magias que tengan efectos de HUD. Para eso está el Hud.

Ejemplos de actitud de dios son:

1. Derrotar a alguien y después realizar el juego de rol de intentar convertirlo en alguna cosa que no es (un animal, por ejemplo) sin el expreso consentimiento del jugador. (Uno puede intentar producir una acción o reacción en otro jugador, no forzarlo).
2. Realizar el RP de arrojar un veneno incurable.
3. Desarrollar o regenerar una parte o miembro del cuerpo inmediatamente después de haber sido mutilado o cortado.
4. "No me podéis matar porque…” (inserte cualquier razón aquí).
5. Describir acciones de otro jugador o reacciones del mismo a acciones nuestras.

*Las sanciones para las personas que incurran en cualquier falta, son las mismas que las que tienen las personas que campean excepto lo que tenga que ver con el meter y hud, aunque si se sigue faltando a las reglas de manera repetitiva se solicitará el ban definitivo de la persona de CCS.

20. CAMPING, AFK Y CONTROL GM: (DERECHOS Y OBLIGACIONES)
A) El Camping está prohibido, si se aleja del teclado poner el meter off.
Sanciones desde un Warning a un dock total o baned permanente de CCS
B) Los GM´s están en derecho de hacer control GM siempre sin necesidad de previos idles (ausencia por 40 minutos),
C) Derecho del player: el GM deberá comunicarse IM con el player antes de darse TP a su casa o frente de Él para respeto de la intimidad, si el jugador no responde el GM podrá ir por usted.
Si el jugador frente a un IDLE con control GM responde que recién se conecta deberá presentar el log de su reconexión y no solamente decir que su meter anda mal (BUG).
El GM debe asegurarse de que el Player tenga el meter On antes de dar sanciones y no hacer el control GM solamente en IM, deberá presentarse frente la persona golpearlo con un skill y guardar el log antes de sacarle el meter y sancionarlo.

AUTORIDAD GENERAL

Los Propietarios y el Staff de la Zona CCS, se reservan el derecho de tomar decisiones sobre reglas no establecidas en este Convenio, así como alterar, revisar y/o enmendar las que este Convenio rige y comunicárselo a los jugadores.
Estas decisiones son finales y no tienen derecho a réplica.

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