Amorphis II Rules

REGLAS GENERALES:

amorphis 2 Sim es un sim de role play por lo que se espera que todo avatar que viva o visite nuestras facilidades permanezcan IC excepto el área de rezz (es zona rezz no safe). En todo momento podemos ser atacados y podemos atacar.
Todo visitante es bien recibido pero el idioma que prevalece es el español. Para poder hacer RP en este sim es necesario hacerlo en español. En caso de no dominar este idioma será requisito utilizar un traductor en todo momento.

Ningún jugador está autorizado a forzar un RP. Si un jugador no desea entrar en el RP deberá llamar a un GM y solicitar que no sea involucrado en dicho RP. El jugador deberá dar una muy buena razón para que el RP sea cancelado o modificado. El jugador que tome esto como costumbre para evadir los RP’S será sancionado por no compartir en los RP’S del sim.

Ningún jugador podrá atacar a otro u otros jugadores sin una razón IC. Todo jugador que quiera atacar, tendrá que hacer un RP previo a su ataque durante y despues del rp.

Respeta los límites de cada jugador. En todo caso, si tienes dudas, puedes discutir los términos del RP con el otro jugador en IM. Se trata de que todos disfruten del juego.

Todo reclamo por parte de un jugador deberá ser referido a un GM del sim con evidencia escrita a través del líder del grupo. Los jugadores deberán continuar el RP y al final de juego los GM evaluaran las faltas cometidas para hacer las sanciones necesarias. Además se utilizara ese momento para premiar a aquellos jugadores que se destacaron en dicho RP.

Los GM’S no son dioses pero es el único recurso que tenemos para poder garantizar la diversión de todos en el sim. Se pretende que TODOS queden complacidos pero de no ser así, si por lo menos el 80% de las personas son complacidas será un buen día. Todo jugador que no siga las instrucciones del juego y del sim será sancionado por insubordinación. Cualquier jugador que use palabras ofencivas OOC contra un GM quedara expulsado del sim y tendrá un ban de 3 días de CCS y/o se le restaran como mínimo 5,000 puntos de su experiencia como jugador CCS dependiendo de la magnitud del asunto. Esto es algo sumamente duro pero a la vez efectivo porque son situaciones que por ningún concepto deben suceder. Solo evítese problemas, disfrute del juego y si no es así está en todo su derecho de retirarse cuando guste. El GM que decida participar en un RP dentro de las facilidades de AMORPHIS II SIM se considerará un jugador y no podrá hacer uso de sus poderes de GM. Además será juzgado como tal a raíz de cualquier situación surgida en estas facilidades.

Las decisiones de los GMs de AMORPHIS II son finales, sin derecho a replica y respaldadas por el Administrador. En caso de tener algun problema o queja sobre ellos, por favor dirijase directamente al dueño del Sim

Regla global numero uno. Disfrute su SL, su RP y su CCS pero no perjudique la diversión de los demás. Este sim fue creado para liberar stress y para divertirse con sus amigos. Si por alguna razón su paz es perturbada, llame a un GM y exija sus derechos. Si viene a molestar y a perturbar a los demás su trasero será pateado. Evite dolores bajos.

La unica forma válida de llegar al sim para participar de un rp, es por medio de la zona de llegada del sim ubicada en el mall, que es también la unica zona safe del . el cruce de otro sim para llegar a este, inhabilita al jugador para participar en un rp en proceso.

(se entiende también, que muchos jugadores tiene base en el sim y que llegan directo a ella, eso es válido)

1. CCS y HUD:
Para poder permanecer en las facilidades de AMORPHIS II SIM deberá utilizar el metro CCS o un tag de Observador en el SIM. Queda prohibido el uso de Huds que no sean CCS tales como los de Bloodlines, Warps, Dcs, etc.

Usa siempre tu CCS de manera que esté visible. Está prohibido ponerlo en off o quitarlo para recuperar salud durante un combate.

Los asistentes de salto, radares y/o cualquier herramienta que haga que el RP se salga de lo común a la vida real están prohibidos. Reduce el uso de animaciones y “Gestures” al mínimo durante un combate.

Los teleports no están permitidos durante un combate. Así mismo, está prohibido volar con excepción de los GM’S quienes sólo pueden hacerlo mientras cumplen con sus funciones.

2. ARMAS:

Solo están permitidas las armas compatibles con CCS (espadas, cuchillos, arcos. las armas de fuego no estan permitidas). El uso de griefers, orbits, jaulas, push, ban, etc está terminantemente prohibido ya que dificultan el combate y crean un fuerte lag en la zona.

(todas las armas medievales están permitidas en el sim)

Durante un ataque o un combate, todas las armas deben estar visibles y tener una animación que muestre claramente que se está atacando. Las armas sin animaciones están prohibidas. Solo se pueden usar 2 armas; una para cada mano, y de éstas, sólo una podrá tener un realce de daño (enchanced weapon). Todo hud, epee, o AO de combate cuentan como un arma.

-Las espadas que extraen puntos raciales son permitidas pero se prohíbe el que un compañero en medio de un RP y/o un combate se ponga no combativo para aumentar sus puntos. Esto solo se puede usar en OOC (Spars).

3. CAIDAS DEL SERVIDOR, REINICO DE METER Y CRUCE DE SIM:

Si un jugador sufre una caída del servidor y dicha caída es percibida como tal, dicho jugador no puede volver al combate por un período de 10 minutos desde que se vuelve a conectar.

Los Caídas deberán obligatoriamente anunciarse gritando (CAIDA, FUERA POR 10 MIN) y luego de 10 minutos transcurridos gritar (REGRESO AL RP).

Los jugadores que estén reiniciando y no quieran ser atacados deberán permanecer sin moverse con el meter en modo No Combativo y gritar ((REINICIO DE METER, FUERA 10 MIN)). Para indicar que ya están listos deberán gritar ((REGRESO AL RP)) y prender su meter.

Se puede entender que un jugador cruce los límites del sim (también conocido como Sim Crossing) por error en una ocasión. Este deberá avisar a todos gritando ((CRUCE DE SIM, 10 MIN FUERA)) y deberá avisar cuando regresa ((REGRESO AL RP)). La segunda vez que le vuelva a pasar quedara fuera de RP y no podrá hacer RP en el sim por 24 horas.

Se usará como evidencia desde el momento en que grito que estaba “Fuera” y cuando volvió a Gritar “regreso” o el “ok” para calcular el tiempo requerido.

Si una razón de RL los obliga a abandonar un combate, deben avisar a todos gritando en el chat "FUERA DEL RP POR RL" y no puede regresar al mismo.

El uso excesivo de este tipo de abandonos también será tomado como una falta.

4.HEAL BALL:

Durante y/o después de un combate, sólo se pueden utilizar medios de curación basados en CCS: habilidades CCS (skills), bolas de curación en los Hospitales CCS e ítems aprobados por CCS.
La única forma de curar a un jugador en medio de un RP y/o Combate es por medio de los skills de otro jugador o propios.
Es prohibido usar bolas de heal durante un RP o una pelea y volver a la pelea. Todo uso de bolas de heal lo pone fuera de combate.
En el sim se encuentra una arena que solamente se usara como zona de entrenamiento y spar. Los elementos de sanacion y resurreccion seran bloqueados por un GM si hay un RP en proceso.

5. AVATAR DE NIÑOS:

Se toleran los avatares de niños en el SIM para los RP pero tienen terminantemente prohibido participar en peleas, o participar de cualquier RP con contenido de violencia física o sexual.
Todo jugador con un avatar de niño debe ponerse NON COMBATIVE en medio de un RP, esto le permite hacer RP pero le impide atacar o ser atacado.

6. NAT REVIVE y CORPSE CAMPING:

Un jugador que ha sido derrotado (defeated) podrá volver a pelear en 5 minutos nuevamente luego de la derrota. A este estado se lo llama “natural revive” y está prohibido atacar a un jugador que se encuentre en este estado (Corpse Camp) por los próximos 5 minutos. El jugador caído o derrotado, deberá gritar “Natural Revive” poner su meter "non combative" para que conste como que está dentro de ese proceso.

OPCIONES EN NATURAL REVIVE:

1º Al entrar al Natural Revive puedes alejarte de la batalla, para sanarte haciendo un RP de escape por ejemplo “Menganito se arrastra mal herido fuera del área de combate para salvar su vida”… más no podrás Pelear, Bufear, o atacar a ningún jugador durante en ese momento de curación (podrás ser curado por otros jugador más no por un HEAL BALL)) Por favor entiendan que durante este momento, puedes ser atacado.

2ºPuedes sencillamente Volver a la batalla… con 10 puntos de vida e intentar sobrevivir (Esto se sobre entiende si atacas, bufeas o usas alguna ofensiva sobre algún jugador.))
Hacer uso de skills lo convierte en una amenaza por lo que está nuevamente en combate. De igual manera si alguien usa un skill en un jugador en Natural Revive este jugador estará fuera de la protección que esta regla provee y deberá retornar al combate inmediatamente.

7. OOC:

El uso de palabras soeces y cometarios despectivos en OOC será considerada una ofensa grave y serán sancionado por tal acción. Es esencial poder diferenciar IC de OOC.
A no ser que sea absolutamente necesario, toda comunicación OOC deberá ser expresada en IM. Y para hacerlo en el chat general se deberá usar la herramienta OOC creada a dichos efectos o encerrar las palabras entre doble paréntesis. No se debe abusar del OOC en el chat general.

8. NO COMBATIVO:

Está prohibido ponerse NO COMBATIVO si no es por unas de las razones aquí expuestas. Si algún problema surgiera entre jugadores, es necesario que llamen a un GM ya sea en el chat general, por el canal del grupo Vieques Sim o por el HUD de CCS.
Se puede hacer RP en no combativo, pero si el RP se torna en RP insultos será considerado OOC y se aplicaran las reglas correspondientes.

9 .METAGAMING:

Se castigará la práctica de Metagaming: usar información obtenida de manera OOC y usarla en el juego de rol IC. Ejemplo: leer el tag de un jugador para ver de qué clan es o ver su nombre y nivel entre otras cosas para divulgarlas en el chat general.

En un RP será permitido que dos o más avatares sean operados por la misma persona, uno podrá ser utilizado para que dentro del RP pelee utilizando del sistema CCS y los otros solo para RP. Ósea, no se podrá utilizar más de un avatar en donde envuelva al sistema de combate CCS. Esto de considerara como doble boxeo.

Utilizar skills detrás de paredes, escalar una pared sin herramientas tales como escaleras, cuerdas o algún otro artefacto que sirva para subir el obstáculo el cual se encuentran. Por ejemplo no utilice un hud de escalar en una pared de concreto. No brinque un muro de 10 metros con un hud de súper saltos

Control Accesos a un edificio o lugar para protegerse o retener a los capturados:

En un RP puedes bloquear momentáneamente al acceso a alguna edificación siempre y cuando se haga un RP para justificarlo y el adversario tenga la forma de poder entrar haciendo un RP y utilizando algún artefacto para lograr el acceso a esa área. Por ejemplo, “Menganito cierra la puerta de acero con seguro para evitar el acceso a los intrusos”. El adversario puede hacer un RP diciendo “Sultanito busca un equipo de acetileno y oxigeno al cuartel de bomberos (por ejemplo) y corta los goznes de la puerta y con la ayuda de sus amigos la hecha a un lado”. Use su imaginación. Hay muchas cosas que podemos hacer para que el RP sea lo más real posible. Tampoco pretenda derribar una puerta de acero como si fuera de madera (la ambientación es fundamental en este tipo de situaciones si la textura de la puerta es de madera no diga que es de acero).

El Metagaming es básicamente todo aquello que en la vida real nos es imposible hacer y tratas de integrarlo al RP. Sea más realista. Como puede ver la temática de este sim es de tipo player y en la época actual y puedes usar artefactos que usamos en nuestras vidas reales para hacer nuestros RP’S.

10. FTB (Fade To Black):

La forma para que un jugador escape de una situación no deseada es utilizando el “Fade to Black” en otras palabras te rehúsas, te niegas a continuar el RP, te sales del juego de la persona o personas q lo están llevando a cabo.

Si la naturaleza del juego de rol que experimenta en ese momento le causa displacer usted podrá recurrir a esta regla y dicho jugador o jugadores no podrá participar de un nuevo RP y/o combate por un período de 24 horas.

Cuando la herramienta FTB es utilizada, se debe notificar de inmediato a un GM con evidencia escrita de la situación mencionando la fecha y la hora del acontecimiento. Deberá aceptar las indicaciones que éste les diera para cada caso en particular en que se rechaza el juego de rol.

No llamar a un GM en estos casos puede resultar en la expulsión automática/ baneo de las Zonas CCS.

11. TELETRANSPORTACIONES:

Está terminantemente prohibido dar TP durante el desarrollo de un RP. Darse TP afuera del SIM en ese momento, también está prohibido.

En el centro del sim se encuentra la ZONA REZZ donde llegaran todos los jugadores/visitantes. Todo jugador que llegue en cualquier otra parte del sim durante un RP será removido del combate por un GM.
Cada grupo tendrá 5 minutos para organizar y hacer que sus guerreros lleguen al lugar de la acción. Pasado esos 5 minutos se cerrara la zona rezz con un henrejado dejando saber asi que en el sim hay un RP en proceso. Todo jugador que llegue después de ese tiempo no podrá participar del RP ni del combate. El sim provee un log de llegadas y salidas del sim y será utilizado para determinar quien llegó después si ocurriera alguna situación. Estar en Skys y/o en el sim, no significa que se puede ingresar a el RP/COMBATE. Solo se toman como participantes del RP en proceso a los jugadores que se hayan involucrado antes y dentro de los 5 minutos establecidos previamente. Es bueno recordar, que siempre que el meter este ON podrás ser objetivo de cualquier RP.

12. RP COORDINADOS

Los clanes residentes tienen la opción de hacer RP’S coordinados siempre y este tendra que ser notificado a un GM del sim previamente. Este RP deberá ser organizado por los lideres de cada clan y de esa manera pondrán todas las condiciones por escrito. Todo lo acuerdos por parte de los dos clanes deberá estar en un notecard debidamente explicado. Cada líder enviará un notecard al GM designado a llevar el RP. Los GM’S se regirán por dichos acuerdos y todo lo que no figure en el notecard quedará a discreción del GM y se aplicaran las reglas del sim.

13. CAPTURAS, SECUESTROS Y LIBERACIONES
Una captura puede suceder de dos formas:
La primera cuando en un RP (y por acuerdo previo con la otra persona) un jugador decide no combatir y es puesto cautivo.

La segunda, la más común que es cuando luego de un RP dos o más jugadores optan por usar el sistema de combate CCS para decidir cuál es el ganador al final del RP. Al utilizar el sistema CCS entre dos o más jugadores uno o varios podrán neutralizar a su adversario cuando uno de ellos caiga al piso producto de los golpes y skills recibidos por parte de él o ellos. En el chat general dirá lo siguiente; CCS - v1.0- METER: Fulanito de Tal (identificando al perdedor) has been defeated (derrotado) by Juan Del Pueblo (identificando al ganador)! Decidiendo así a través del sistema CCS un ganado y un perdedor.

Dentro del RP el ganador decidirá el futuro del jugador caído. Si el ganador decide capturar al perdedor, este tiene la obligación de hacer un RP de captura (no se permite el uso de “gestures” para llevar el RP) donde debe decir en sus propias palabras que neutraliza, desarma de todo tipo de armas (visibles y ocultas), que no deja esas armas al alcance de su víctima, que ata, amarra o usa cualquier frase para decir que esa persona esta cautiva. En otras palabras si el ganador no hace bien su RP el perdedor podría hacer un RP de liberación luego que entre en natural revive y escaparse. Si la víctima fue capturada después de haber sido resucitada pero no se hizo presente por el lag, la captura no es válida. Para esto deberá presentar evidencia escrita. Hágala llegar a un GM a través de su líder de grupo y por IM. No detenga el combate.

De igual manera el ganador puede optar por dejar al caído y seguir derrotando a otros.
Para poder llevar a un prisionero a otro sim se debe consultar con el prisionero si está de acuerdo o no. El captor o el custodio debe hacer un RP de secuestro en donde informa que se lleva al otro jugador a otro sim. En custodio llevará al prisionero a la zona rezz ( centro del sim) y desde ahí se transportarán al otro lugar.

Una persona puede considerarse libre de sus captores si éstos no le han hablado ni hecho RP por un período de 15 minutos desde la captura.

Un jugador puede ser liberado por un compañero luego que esta persona este en natural revive o haya pasado dicho proceso. Si la persona capturada está siendo custodiada por alguien entonces tendrán que derrotar al custodio para poder proceder con el RP de liberación. No se puede pelear mientras se está arrastrando a una persona capturada. Ningún jugador cautivo podrá usar sus skills de ninguna manera.

Si el derrotado no está de acuerdo con ser capturado deberá ponerse en no combativo comunicarle a su adversario y al GM de la decisión y salir del RP inmediatamente. Deberá gritar a sus amigos que se retira del RP sin dar detalles de las razones por la cual se retira.

Si no estás de acuerdo con la forma en que se dio el combate o el resultado que éste arrojó, no acuses públicamente de trampa o des falsos pretextos que podrían generar un conflicto mayor, diríjase a su líder y haga sus alegaciones con la debida evidencia y él se acercará a un GM para luego tomar cartas en el asunto.

14. LLAMAR POR AYUDA

Son válidos todos los sistemas de comunicación, tales como radios, telefonos moviles, animales amaestrados, mientras estén visibles o el jugador por medio del rp manifieste que lo carga, por ejemplo: "pedro ve que está en tierras extrañas y hostiles, y prepara el halcon que lleva en el hombro, saca de su bolsillo una hoja y una pluma y escribe un pedido de ayuda para su amigos y familias en las tierras de… , lo ata a la pata del ave, y espera el desarrollo de los acontecimientos para enviar su ave a pedir ayuda" Sé que a muchos le parecerá muy largo y que en medio de eso pueden ser atacados, pero lo sentimos mucho, en esté sim no es válido sacar animales de partes intimas y pretender que eso sea un pedido de ayuda válido. un jugador puede rolear ue va y busca ayuda, pero debe salir del sim para hacerlo, y el rp debe ser en grito, para que asi todos los participantes sepan que lo hace. No se aceptaran personas que llega a un RP porque le informaron por el chat de grupo o por IM. Antes de comenzar un RP un jugador puede ir a su base, pedir ayuda y retornar al lugar en donde se llevará a cabo el RP. Deberá mostrar evidencia de tal acción.

15. CAMPING:
PROHÍBIDO ACAMPAR POR PUNTOS

Se entiende por “acampar” el ausentarse del teclado de la computadora o no participar en el juego de rol, dejando al avatar con el CCS en modo activado, con el propósito de acumular puntos de experiencia.
Para que un jugador sea considerado un posible campista, un GM hara un control y deberá estar a un rango no mayor de 20 mts de distancia del jugador y hacer un primer intento de contacto por chat general. Si no contesta se lo considerará un posible campista. Luego, el GM enviará un IM y si éste no es contestado en 10 minutos, se considerar campista. Las sanciones comienzan por:

1.-Primera Ofensa: Retirar el CCS meter y dar un warning (advertencia) oficial explicando por im al jugador la falta y sus posibles futuras consecuencias
2.- Segunda Ofensa: Perdera puntos xp de experiencia (la cantidad de puntos sera dejada a discreccion de la junta de GMs o del GM a cargo de la situacion) y ban de la isla/ yo bloqueo de meter por 3 días
3.- Tercera Ofensa: Baneo de CCS por la cantidad de días que el consejo de GM’S decida.

Si aun así vuelve a faltar a esta regla se baneará de CCS permanentemente y tendrá que solicitar una audiencia con los directivos de CCS para que a través de ellos sea restablecido el privilegio de utilizar el sistema.

16. MEJORADORES DE SALTO / MOVIMIENTO:

Está prohibido usar cualquier tipo de mejoradores de saltos o de movimiento durante el combate, para perseguir a alguien, para seguir a alguien, para huir de alguien, para espiar a alguien, para abusar de alguien, o para localizar posiciones de francotiradores.

17. ZONAS SEGURAS:

No hay zona seguras en AMORPHIS II SIM. La zona rezz (no safe) solo se usara para que los jugadores que entren al sim puedan cargar el mundo por unos minutos y despues de eso deberan salir de alli inmediatamente.

18. ACTITUD DE DIOS (GODMODING):

No forcé su RP en los demás. No actué como si fuera invencible. No se llame a sí mismo un dios. No intente ser toda sabiduría y todo poderoso en un RP.

Ejemplos de actitud de dios son:

1. Hacer uso de su experiencia para exigir que su decisión sea tomada como correcta yendo así sobre las reglas establecidas.
2. Realizar el RP de un veneno incurable. No hace sentido que mates a alguien porque sería el final de RP y si la persona no desea morir pues no lo mataras nunca. El término “defeated” significa derrotado no muerto.
3. Desarrollar una parte o miembro si es cortado.
4. "No me puedes derrotar porque… “inserte cualquier razón aquí.
5. Pretender en una sola acción desarmar al derrotado, amarrarlo de pies y manos y moverlo.
(esto amerita por lo menos tres lineas de rp, para que sea similar a lo que podriamos hacer en la vida real en un caso semejante)

19. USO DE AUTOMOVILES O VEHICULOS DENTRO DEL SIM

Esta Permitido el uso caballos en el sim, (de preferencia ninguno Free para evitar Scrips malignos en el sim), Se puede hacer RP montado a caballo, mas no escapar de el RP en el, a menos que sea con un Roleo justificado. los vehiculos y automoviles estan prohibidos en el sim.

Las sanciones para las personas que incurran en cualquier falta serán decididas por el consejo de GM’S de este sim.
Si tiene alguna objeción a estas reglas puede comunicarse con cualquier GM y solicitar una audiencia para discutir su punto. Tendrá igual oportunidad de tiempo para debatir sus ideas.

Nadie está obligado a seguir estas reglas. Si por alguna razón no está de acuerdo con lo que aquí se dice, es libre de retirarse en cualquier momento. Si permanece en el sim tiene que acatarlas.
Que disfruten de un buen RP.!!!

Gracias

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